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Lightyear Frontier : énorme mise à jour dispo et roadmap pour le jeu agricole du Xbox Game Pass

Lightyear Frontier : énorme mise à jour dispo et roadmap pour le jeu agricole du Xbox Game Pass
TiousPar
Le 6 juin 2025
Le 6 juin 2025
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L’arrosage automatique !

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Disponible depuis maintenant plus d’un an dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, et depuis peu dans le Xbox Game Pass Standard, le très reposant Lightyear Frontier vient de recevoir une mise à jour conséquente qui pourrait cependant frustrer les joueurs qui ont investi beaucoup d’heures de jeu dans le titre.

Une grosse mise à jour qui change tout vient d’arriver dans Lightyear Frontier

Frame Break et Amplifier Game viennent d’intégrer une tonne de nouveautés dans leur jeu agricole cosy en monde ouvert. Cependant, l’ajout d’une toute nouvelle carte a rendu les sauvegardes actuelles incompatibles avec tous les ajouts.

Pour en profiter, il est donc nécessaire de recommencer une partie. Outre le terrain de jeu inédit, cette mise à jour a apporté des améliorations de la qualité de vie clairement bienvenues, comme un système d’arrosage automatique !

Bien sûr, des matériaux inédits, ainsi que de toutes nouvelles recettes de fabrication et de bâtiments, sont de la partie.

Lightyear Frontier est à découvrir en accès anticipé seulement sur Xbox Series X|S et PC. Vous retrouverez ci-dessous toutes les nouveautés à découvrir dans le cadre de la mise à jour Shifting Gears. Une nouvelle roadmap a également été communiqué. Les détails sont aussi à retrouver ci-dessous.

Toutes les nouveautés de la mise à jour Shifting Gears

Nouveau contenu

  • Remaniement complet du monde du jeu
  • Ajout d’un système modulaire de construction et d’intégrité
  • Refonte de la progression principale avec un nouveau système de livraison de récoltes, accessible via le Delivery Cannon
  • Rééquilibrage de la progression des ressources et modification de presque tous les coûts de construction
  • Ajout d’outils pour l’Exofarmer (H.O.E, arrosoir, sac de graines, outil de réparation)
  • Ajout de Types aux cultures et buttes, avec divers effets lors de leurs interactions pour encourager la rotation des cultures
  • Ajout de drones pour automatiser l’arrosage, accessibles en construisant une Watering Drone Station
  • Ajout de la santé du Mech et de l’Exofarmer
  • Les dégâts peuvent être ajustés séparément dans le menu des paramètres
  • Ajout de la nécessité de carburant pour faire fonctionner le Mech
  • La consommation de carburant peut être ajustée dans les paramètres
  • Ajout de plusieurs événements et dangers dans le monde du jeu
  • Ajout du système de zone d’habitation (Home Area) pour simplifier divers systèmes liés à la maison, comme l’artisanat à partir du stockage, la convivialité et le voyage rapide
  • Ajout de la possibilité pour l’Exofarmer de ramasser des ressources et de les transférer instantanément dans l’inventaire du Mech
  • Ajout de points d’inspection avec lesquels les joueurs peuvent interagir pour obtenir des informations sur le monde
  • Ajout de la fonctionnalité d’équipement rapide pour faciliter l’échange d’outils et de pièces sur le Mech
  • Ajout d’un bouton “Queue Max” accélérateur sur les constructions à fabrication temporisée, pour mettre automatiquement en file la quantité maximale d’une ressource
  • Ajout d’un indicateur pour signaler les nouvelles recettes et constructions
  • Ajout d’un accélérateur “Dépôt rapide” dans les menus de stockage
  • Les Exofarmers peuvent désormais faire défiler les outils équipés sur les Mechs non pilotés en interagissant avec l’outil équipé
  • Les constructions peuvent désormais être recyclées via un raccourci en mode construction
  • Ajout d’un paramètre “Masquage automatique de l’interface (HUD)”
  • Ajout de nouvelles émotes pour Exofarmer
  • Ajout de nouveaux textes de lore débloqués via la découverte d’artefacts
  • Ajout du paramètre “Durée de la journée”
  • Ajout de décorations supplémentaires
  • Ajout de nouveaux minéraux dans le monde du jeu
  • Ajout de matériaux neige et gravier au paysage
  • Ajout de nouveaux artefacts à divers endroits du monde

Modifications

  • Refonte de la personnalisation du Mech pour un meilleur contrôle de l’apparence et des couleurs des pièces
  • La recoloration se fait désormais via un menu, et non via le Paint Gun de l’Exofarmer
  • Refonte de la narration et de l’introduction du jeu
  • Refonte du système d’artefacts pour débloquer progressivement lore et récompenses
  • Le Mech peut désormais absorber l’eau simplement en se tenant dedans
  • Le Vacuum Harvester ne peut plus être utilisé pour récolter les cultures
  • Renommé en “Resource Vacuum”
  • Ajustement des succès pour correspondre à la nouvelle progression et au nouveau monde
  • Amélioration des animations de l’Exofarmer
  • Refonte des animations et effets du Mech
  • La simulation physique, y compris le mouvement du Mech, commence à ralentir à moins de 19 FPS au lieu de 30 FPS
  • Une collision entre un Mech et un objet peut désormais endommager cet objet
  • Les objets placés directement dans un stockage comptent désormais pour la découverte de nouvelles recettes
  • Les constructions de stockage peuvent être déplacées sans être vidées
  • Les ressources disponibles sont désormais automatiquement utilisées lors du placement d’une construction
  • Changement des contrôles du mode construction pour permettre un mouvement complet
  • Les objets de grande taille semblent désormais se briser lorsqu’ils sont détruits (ex. : arbres, buissons)
  • Distinction visuelle entre ressources réapparaissant et uniques, avec nouveaux visuels
  • Suppression du mode couleur secondaire du Paint Gun
  • Refonte de l’engrais pour le rendre plus facile à obtenir et appliquer via un nouveau mode de transformation
  • Rééchelonnement des objets du monde et des constructions pour mieux correspondre à l’Exofarmer et à la taille du Mech
  • Refonte de la capacité secondaire du tuyau d’irrigation pour couvrir de plus grandes surfaces
  • Séparation de la charrue et de la moissonneuse en deux modes de transformation distincts
  • Changement de la caméra à la troisième personne pour l’Exofarmer
  • Ajout d’un flou de distance aux falaises, avec textures plus nettes de près
  • Mise à jour de la carte du monde avec un brouillard plus granulaire qui se dissipe à l’exploration
  • Changement de forme des bases de ressources réapparaissant pour faciliter la récupération des ressources
  • Mise à jour et ajout de nombreux sons pour le Mech et l’Exofarmer

– Refonte complète du système de cultures pour supporter des champs plus vastes

  • Suppression des événements dangereux sur la ferme (bulles gluantes, mauvaises herbes toxiques)
  • Augmentation de la distance d’affichage des chemins créés par les joueurs
  • Les Exofarmers peuvent désormais s’immerger plus profondément avant d’être renvoyés dans le Mech
  • Augmentation de l’accélération et de la vitesse de rotation du Mech
  • Meilleure adhérence du Mech au sol à grande vitesse
  • Réduction importante des arrêts du Mech sur les pentes
  • Refonte des missions tutoriel
  • Mise à jour de l’aspect visuel du menu principal
  • Augmentation de la taille de la file d’attente dans les constructions à fabrication temporisée
  • Ajout d’un curseur de quantité dans les constructions à fabrication temporisée
  • Les arbres et éléments de paysage sont désormais visibles de plus loin
  • Mise à jour des notifications d’acquisition et de découverte d’objets
  • Mise à jour de l’élément HUD du réservoir d’eau
  • Augmentation du poids du Mech : chutes plus rapides, meilleure stabilité, moins de roulades, ne peut plus être poussé par les Exofarmers
  • Amélioration visuelle de l’eau avec plus de variété – différences visibles entre rivières, étangs et lacs
  • L’eau réagit désormais aux déplacements du Mech et de l’Exofarmer
  • Ajout et amélioration de diverses animations animales
  • Refonte de plusieurs ruines
  • La musique à thème alien s’arrête désormais une fois tous les artefacts d’une grande ruine trouvés
  • Le Mech adopte une posture différente, légèrement accroupie, lorsqu’il n’est pas piloté
  • Amélioration des collisions de plusieurs objets
  • Le Seed Shooter peut désormais tirer en continu en maintenant la touche de tir
  • Amélioration significative du verrouillage de cibles avec le Seed Shooter, notamment en réseau, permettant plus de cibles simultanées
  • Ajustement du comportement de verrouillage du Seed Shooter pour faciliter l’acquisition de nombreuses cibles
  • Le mode principal du tuyau d’irrigation couvre désormais une zone plus vaste, nécessitant moins de précision
  • Les propulseurs du Mech se rechargent désormais au même rythme, quelle que soit la durée d’amélioration
  • Le recyclage d’une construction peinte rend désormais la peinture utilisée
  • Les cultures ne se fanent plus trois jours après avoir atteint leur maturité
  • Les constructions recyclées ajoutent désormais les objets directement à l’inventaire du Mech

Corrections de bugs

  • Correction d’un hologramme recyclé ou déplacé projetant une ombre avant de disparaître
  • Correction du blocage des joueurs lors de la création d’une nouvelle sauvegarde avec tous les emplacements pleins
  • Ajustement du message contextuel lorsque le joueur ne peut pas quitter le Mech
  • Les animaux de la ferme peuvent désormais ressentir le statut “Seul” s’ils manquent de compagnie
  • Correction d’un bug rare empêchant l’apparition correcte du joueur, le laissant parfois dans un vide bleu
  • Correction possible d’un problème de perte de son système lors du passage en multijoueur
  • Correction d’un problème pouvant dégrader progressivement les performances et augmenter l’usage mémoire pendant une session
  • Correction de problèmes liés à la vitesse de déplacement et à l’encombrement en mode de transformation
  • Correction de plusieurs problèmes liés à l’apparition de ressources
  • Correction d’un accrochage trop agressif sur l’axe vertical en mode construction
  • Correction de la plupart des problèmes de caméra en première personne avec l’Exofarmer lorsque le balancement de la vue est à zéro
  • Correction de l’apparition de chemins créés par le joueur là où ils ne devraient pas
  • Correction de problèmes de fréquence et de contexte des dialogues de PIP-3R, désormais moins fréquents et plus pertinents
  • Correction de l’interruption périodique des vibrations de la manette lors de l’utilisation prolongée des propulseurs du Mech
  • Correction de limites de verrouillage excessives sur le Grinde

La nouvelle roadmap

L’équipe en charge de Lightyear Frontier annonce une refonte complète de son format de feuille de route afin de mieux faire comprendre les différentes étapes du développement. Le but est désormais de partager les intentions et projets du jeu à un stade bien plus précoce qu’auparavant, quitte à inclure des éléments qui, au final, pourraient ne pas intégrer la version définitive.

La nouvelle feuille de route détaille clairement les contenus actuellement en développement pour de futures mises à jour, parmi lesquels figurent un tout nouveau biome, des ruines à explorer, de nouvelles options de construction, et bien d’autres ajouts. Elle inclut également des fonctionnalités qui sont encore en phase de recherche et de prototypage, comme des moyens inédits de se déplacer dans l’environnement.

Avec une volonté affirmée de transparence, les développeurs mentionnent même certaines idées envisagées sans garantie de concrétisation, comme le très demandé mode Créatif ou des options d’hébergement multijoueur élargies. Parallèlement, une attention particulière est portée à la résolution rapide des bugs pouvant survenir après la dernière mise à jour. L’objectif est de faire évoluer la feuille de route au fur et à mesure que les priorités se réorientent vers la production de contenu inédit.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Lightyear Frontier

Date de sortie : 19/03/2024

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