La mise à jour 1.4 de Stalker 2 est disponible, elle apporte plein de nouveautés et d’améliorations

C’est dispo !
Après avoir confirmé l’arrivée crossplatform des mods pour cette année et le déploiement de la mise à jour new gen de S.T.A.L.K.E.R. : Legends of the Zone Trilogy pour la semaine prochaine, GSC Game World vient tout juste de mettre en ligne la mise à jour 1.4 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
La mise à jour 1.4 de Stalker 2 est disponible, elle apporte plein de nouveautés et d’améliorations

Il s’agit d’une nouvelle mise à jour majeure, puisqu’elle améliore une nouvelle fois le système A-Life et vient renforcer les comportements des humains et des mutants.
Nous avons listé ci-dessous les principaux points de cette mise à jour 1.4, mais encore plus de détails sur l’IA et les combats, les ajustements, les correctifs de bugs, les performances et les mises à jour techniques peuvent être trouvés dans le patch notes complet de GSC Game World.
Les principales améliorations de la mise à jour 1.4 de Stalker 2
- A-Life persistant : Les stalkers vivent désormais leur longue et paisible vie… à moins qu’ils ne trouvent la mort dans la Zone à cause d’actions en dehors du champ de vision du joueur.
- Les mutants peuvent désormais manger les cadavres s’il y en a à proximité.
- Les mutants entrent dans un état d’alerte si quelque chose se produit ou approche près d’eux.
- Améliorations du combat humain
- Correction de nombreux bugs liés à l’utilisation des couvertures par les PNJ. Ils utilisent désormais correctement les abris disponibles, essaient toujours de se cacher avant de tirer, et ne se précipitent plus inutilement.
- Les personnages utilisent désormais les arbres comme couverture.
- Animations de combat et d’abri actualisées, plus fluides et rapides.
- Amélioration de la logique de contournement et des transitions vers le combat rapproché.
- Le combat rapproché est devenu plus difficile en difficulté Vétéran et Stalker.
- Correction de problèmes de communication et de synchronisation des actions entre les membres d’une escouade.
- Les personnages communiquent désormais plus clairement leurs actions tactiques et réactions en combat.
- Les personnages humains lancent des grenades pour déloger une cible, pas selon un simple temps de recharge.
- Les escouades disposent désormais d’un nombre limité de grenades, selon leur rang et leur faction (les bandits en ont beaucoup moins que les militaires).
- Les personnages humains peuvent attaquer les mutants au corps à corps, utilisant des coups de pied contre les plus petits.
- Ils peuvent aussi donner un coup de pied aux joueurs accroupis.
- Après un combat, les personnages regardent brièvement autour d’eux à la recherche d’ennemis avant de looter ou de soigner les blessés.
- Les personnages ne peuvent plus sniper avec des fusils à pompe. Les problèmes de dispersion des plombs et de trajectoires non naturelles ont été corrigés.
- Augmentation du nombre de visages génériques pour la randomisation des PNJ.
- Le Burer peut désormais utiliser ses capacités télékinétiques pour attraper et renvoyer des grenades.
- Amélioration de l’affichage des statistiques d’armes dans l’inventaire, avec des barres de stats actualisées et une nouvelle logique de calcul.
- Nouvelle statistique ajoutée : la maniabilité (« handling »).
D’ici au mois de juillet, d’autres mises à jour devraient être déployées, notamment pour ajouter des armes inédites ou encore proposer la Bêta du kit de développement logiciel des mods. Vous pouvez consulter la roadmap du deuxième trimestre 2025 dans notre article dédié.
On sait déjà qu’en plus de tous ces éléments, le jeu aura droit à deux grosses extensions et un mode multijoueur gratuit.
Rappelons que STALKER 2 est disponible sur Xbox Series X|S et PC et qu’il a intégré le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement.