Trop d’idées, pas assez de temps : le directeur de Kingdom Come 2 espère un coup de pouce de l’IA

Pas l’choix faut y aller
Ce n’est un secret pour personne, le développement d’un jeu est une tâche fastidieuse qui demande beaucoup de temps. Heureusement, plusieurs outils permettent aux développeurs de travailler plus efficacement, et l’IA générative pourrait encore aider davantage les studios qui débordent d’idées, comme l’explique aujourd’hui Daniel Vávra.
« j’ai plus d’idées que je n’ai de temps »

Dans une récente interview accordée à thegamebusiness, le directeur de Kingdom Come Deliverance 2 a en effet affirmé que le développement du jeu avait été particulièrement éprouvant pour lui.
Il évoqua notamment avoir eu des problèmes de santé liés au stress, ce qui l’a amené à réfléchir à la durée de sa carrière et déclarer qu’il espérait que l’intelligence artificielle permettrait d’accélérer la création de jeux vidéo. Selon ses mots, il a « plus d’idées que de temps » et plusieurs projets qu’il aimerait mener à bien, dont certains avec autant de potentiel que Kingdom Come : Deliverance.
Ça m’énerve vraiment que les jeux prennent autant de temps à développer, parce que j’ai plus d’idées que je n’ai de temps. Il y a plusieurs projets que j’aimerais mener à bien. Et j’aimerais pouvoir bien les préparer, de manière moins chaotique. J’espère que la révolution de l’IA nous aidera en ce sens : que l’IA ne nous remplacera pas, mais nous assistera. Beaucoup de choses pourraient ainsi devenir plus simples et plus rapides.
Ce serait formidable si cela devenait réalité. J’ai quelques idées ambitieuses que j’aimerais concrétiser, et qui demanderaient beaucoup de temps et de préparation […]. Des projets qui, selon moi, ont un potentiel aussi grand que Kingdom Come: Deliverance.
Si l’IA générative est un sujet sensible tant elle menace de nombreuses professions, il faut bien avouer que c’est également un outil assez fascinant. En février dernier, Josef Farres (It Takes Two, Split Fiction) expliquait que les développeurs devaient voir l’IA comme un allié plutôt qu’un ennemi, puisqu’il était de toute façon impossible de revenir en arrière.
De son côté, Xbox pense également que l’IA va être bénéfique à l’industrie du jeu vidéo et évoquait d’ailleurs déjà en 2023 vouloir l’utiliser pour créer ses jeux, histoires, quêtes et dialogues. Comme toujours, c’est surtout l’utilisation de l’outil plutôt que l’outil lui-même qui sera déterminante et on sait malheureusement que derrière les bonnes intensions de certains, se cacheront de nombreuses dérives.
En attendant, on espère évidemment que Daniel Vávra trouvera des solutions pour donner vie plus rapidement à ses nouveaux projets, lui qui vient de trouver le succès avec l’excellent Kingdom Come : Deliverance 2 et ses deux millions de copies vendues en 24 heures.