Le FPS VOID/BREAKER mélange roguelite et destruction, ça s’annonce prometteur

Vivement
Hier soir s’est tenue la conférence The Triple-i Initiative, visant à mettre en lumière de nombreux jeux indépendants de grande qualité. Des annonces marquantes ont été effectuées, dont celle de VOID/BREAKER.
Stubby Games dévoile VOID/BREAKER, son FPS qui mélange roguelite et destruction

VOID/BREAKER est porté par un seul créateur, Daniel Stubbington, également connu sous le pseudonyme Stubby Games. Après avoir attiré l’attention avec The Entropy Centre en 2022, un jeu d’énigmes salué pour son ingéniosité, il se consacre désormais à ce nouveau titre qui exprime pleinement sa passion pour les jeux de tir rapides et les mécaniques roguelite exigeantes.
VOID/BREAKER est un nouveau roguelite en vue à la première personne transportant les joueurs dans un monde en proie à une intelligence artificielle hostile, qui les enferme dans une boucle de combat sans fin. Dans cet univers de science-fiction, chaque tentative est un acte de rébellion. Il faut se battre, tomber, puis se relever pour recommencer, encore et encore. Le système, conçu pour piéger, est persuadé que personne ne pourra s’en échapper. Mais à travers chaque cycle, l’idée d’une fuite devient de plus en plus tangible.
L’action se déroule dans une séquence ininterrompue de combats intenses, où la vitesse est au cœur du gameplay. L’utilisation des armes est d’une rapidité fulgurante et les déplacements sont fluides, plaçant l’agilité au centre de chaque affrontement. Dans cet environnement brutal, il ne suffit pas de tirer : il faut se mouvoir avec précision, lire le terrain, anticiper les attaques et réagir instantanément pour prendre l’avantage.
Le système d’armement repose sur un concept sans limites. Il permet d’assembler d’innombrables variantes d’armes en combinant des modules aux effets divers, et d’en tirer des synergies dévastatrices.
Le monde lui-même devient une arme. Il est possible d’interagir avec l’environnement au point de le réduire en miettes. Exploser des structures, faire tomber des murs ou piéger les ennemis dans des effondrements devient un véritable outil tactique. Cette mécanique de destruction ne se contente pas d’être spectaculaire, elle fait partie intégrante de la survie.
Chaque cycle de jeu donne lieu à de nouveaux choix. Il ne s’agit pas uniquement de foncer vers l’objectif, il faut aussi décider quels chemins emprunter, quels combats mener, et jusqu’où aller pour obtenir de meilleures récompenses.
Vous pouvez découvrir tous ces concepts via le trailer d’annonce, mais également une longue présentation par Daniel Stubbington. VOID/BREAKER fera ses débuts sur Xbox Series X|S, PS5 et PC dans le courant de 2025.
Si vous êtes impatient à l’idée d’y jouer, ça tombe bien, puisqu’un Open Playtest est accessible gratuitement sur Steam du 10 au 24 avril.