The Darkness, Haze… Nightdive se dit « prêt » à remasteriser des jeux Xbox 360 et PS3

Oh oui !
Depuis plusieurs années maintenant, Nightdive Studios s’est spécialisé dans la remasterisation d’anciens jeux. Alors que le studio s’est notamment chargé de remettre au goût du jour les jeux System Shock, Quake, Blade Runner ou plus récemment The Thing, il se dit aujourd’hui prêt à s’attaquer aux jeux Xbox 360 et PS3.
Bientôt des remasters de jeux Xbox 360 par Nightdive ?

C’est en tout cas ce qu’ont indiqué Stephen Kick et Larry Kuperman, respectivement responsable du studio et directeur du développement chez Nightdive, dans un entretien accordé à VGC, où ils confirment leur intérêt pour la remasterisation de jeux sortis exclusivement sur Xbox 360 ou PS3.
À la question de savoir comment ils aborderaient ces jeux, sachant que de nombreux studios de cette époque n’existent plus, ils expliquent qu’ils commenceraient par poser plusieurs questions et qu’il y a divers aspects à prendre en compte.
Était-ce une exclusivité Xbox 360 ou y avait-il aussi une version PC ? Parce que cela change tout en matière de préservation. Avons-nous accès au code source ? Et si oui, quelle est sa qualité ? Qu’en est-il des assets ? Ce sont des facteurs essentiels à considérer.
Kupperman déclare par ailleurs que certains jeux de cette époque « méritent vraiment d’être sauvés » et évoque ensuite le jeu Haze, sorti en 2008 exclusivement sur PS3, pour expliquer sa démarche.
Prenons l’exemple de Haze – hypothétiquement, si nous avions accès à ce jeu et que c’était notre grand projet pour 2028 – nous irions voir les concepteurs d’origine et nous leur dirions : « Le jeu n’a pas eu le succès espéré. Avec le recul, qu’auriez-vous fait différemment ? »
Nous avons déjà eu ces discussions avec des développeurs d’origine sur certains de nos projets, et nous leur avons donné l’opportunité de revenir et d’expliquer ce qu’ils auraient changé. Dans le cas de System Shock 2 Remastered et d’autres jeux que nous avons examinés, le simple fait de les porter sur un matériel plus récent règle déjà certains problèmes, comme le taux de rafraîchissement, la résolution des textures, le streaming ou les temps de chargement.
Concernant les exclusivités PS3, Kick reconnaît néanmoins que l’architecture de la console présente plusieurs difficultés, mais reste confiant et affirme que le studio à « assez d’expérience pour faire un bon travail », tandis que Kuperman met de son côté en avant l’avantage d’utiliser un moteur maison, le KEX Engine.
L’autre avantage, c’est que nous avons notre propre moteur, et c’est un point clé chez Nightdive. Grâce à ça, nous pouvons faire certaines choses que d’autres ne peuvent pas. Je parierais que si nous nous engageons sur cette voie, notre programmeur Sam trouvera une solution avec le KEX Engine.
Si nous n’en saurons pas plus sur les projets de l’entreprise, rappelons qu’en août 2023, Stephen Kick indiquait qu’un certain The Darkness était « sur la liste » des jeux envisagés par Nightdive Studios. Le titre de Starbreeze n’est pas sorti sur PC et serait le candidat idéal pour une réédition sur les nouvelles consoles.
Sorti en 2007, il n’a pas rencontré le succès escompté mais reste aujourd’hui encore apprécié de nombreux joueurs, et nous aimerions beaucoup qu’il ait une seconde chance sur les consoles modernes.
On fait de toute façon confiance aux équipes pour sélectionner des jeux de qualité et les remettre au goût du jour, et on espère avoir des nouvelles des projets du studio prochainement.