6 mois après son lancement, Spectre Divide va être mis hors ligne et le studio ferme

Oh ?
Se faire une place au milieu des mastodontes d’un genre tel quel le jeu de tir compétitif est une tâche très compliquée, et Spectre Divide vient malheureusement de s’y casser les dents.
C’est terminé pour le FPS Spectre Divide

Seulement six mois après le lancement du jeu, les équipes annoncent aujourd’hui la fermeture du studio, et par conséquent la fermeture des serveurs. Mountaintop annonce la nouvelle dans une lettre adressée aux joueurs, dans laquelle le studio explique que le lancement de la Saison 1 n’a pas atteint le niveau de succès nécessaire pour soutenir le jeu et maintenir l’activité son activité.
Le lancement de la Saison 1 n’a pas atteint le niveau de succès nécessaire pour soutenir le jeu et maintenir l’activité de Mountaintop.
Nous étions optimistes lors de la première semaine. Nous avons eu environ 400 000 joueurs, avec un pic de 10 000 joueurs simultanés sur toutes les plateformes. Mais au fil du temps, nous n’avons pas vu assez de joueurs actifs ni de revenus suffisants pour couvrir les coûts quotidiens de Spectre et du studio.
Depuis le lancement sur PC, nous avons étendu notre capital restant au maximum, mais à ce stade, nous n’avons plus de financement pour soutenir le jeu. Cela signifie que Mountaintop fermera ses portes à la fin de cette semaine.
Les serveurs de Spectre Divide seront mis hors ligne « dans les 30 prochains jours », et les montants dépensés par les joueurs depuis le lancement de la Saison 1 seront remboursés via les différentes plateformes.
« Nous voulions offrir quelque chose d’innovant et d’original dans un genre saturé »
Le studio explique avoir exploré toutes les options pour continuer, y compris de trouver un éditeur, des investissements supplémentaires ou une acquisition, mais que cela n’a pas fonctionné.
L’équipe se dit par ailleurs incroyablement fière de ce qu’elle a construit avec sa communauté, mais que le développement de jeux est « plein de rebondissements et de surprises » et que l’industrie a changé de manière spectaculaire depuis le début du projet en 2020.
Nous voulions offrir quelque chose d’innovant et d’original dans un genre saturé, qui rassemblerait les amis autour de moments inoubliables. Nous avons chamboulé le format, créé un style artistique et un univers frais, et nous avons collaboré avec certains de nos héros. Nous savions tous dès le départ que les chances étaient contre nous, mais c’est ce pour quoi nous nous sommes inscrits. Ce n’était jamais un pari sûr. Nous l’avons quand même fait.
Nous avons connu quelques difficultés au début, lors de notre lancement en septembre. Mais cette équipe s’est soudée et a mis tout en œuvre pour traiter vos retours critiques sur la Saison 1. Nous avons apporté de grands changements et améliorations dans pratiquement tous les domaines du jeu et avons amené le jeu sur consoles. Bien que cela n’ait pas suffi pour obtenir un succès financier, cette équipe a combattu jusqu’au bout et a tout donné.
Si vous ne connaissez pas le jeu, il était sorti sur console le 25 février dernier dans le cadre du lancement de sa Saison 1, mais ça n’a pas suffi pour relancer l’intérêt du titre et permettre à son studio de poursuivre l’aventure.
On souhaite évidemment aux personnes touchées par la fermeture du studio de rebondir rapidement.
A message from our CEO about the future of Spectre Divide and Mountaintop Studios. pic.twitter.com/sk18NIgman
— Spectre Divide (@SpectreDivide) March 12, 2025
A message from our CEO about the future of Spectre Divide and Mountaintop Studios. pic.twitter.com/sk18NIgman
— Spectre Divide (@SpectreDivide) March 12, 2025