La nouvelle mise à jour d’Avowed est disponible, liste des nouveautés et changements

Disponible depuis le 18 février, Avowed a visiblement séduit de nombreux joueurs Xbox et reçoit aujourd’hui une nouvelle mise à jour.
Une nouvelle mise à jour est disponible !

Dans un message posté sur son blog, Obsidian indique en effet que le patch 1.2.4 est désormais disponible. Il vient corriger de nombreux problèmes liés aux quêtes, à l’interface ainsi qu’aux contrôles, ainsi qu’un problème majeur qui bloquait la progression des joueurs avec la mort accidentelle de certains PNJ.
Vous trouverez le patch note complet de la mise à jour ci-dessous. Elle est à télécharger sans plus attendre sur Xbox Series X|S et PC.
Le studio précise par ailleurs que l’équipe est “déterminée à faire d’Avowed la meilleure expérience possible pour tout le monde” et continuera à travailler dur pour affiner et enrichir le jeu en fonction des retours des joueurs.
Avowed est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. N’hésitez pas à nous dire si vous avez joué au jeu, et nous donner vos impressions sur l’une des premières grosses exclusivités Xbox de l’année.
Patch note de la mise à jour 1.2.4
Problèmes majeurs et crashs
- Ajustement des paramètres des personnages : les PNJ invincibles réapparaîtront désormais s’ils meurent mystérieusement, évitant ainsi de bloquer la progression des quêtes.
Quêtes & Conception des zones
- Les piles de loot ne seront plus placées à des endroits inattendus lorsque le joueur est éloigné. Les sauvegardes affectées verront désormais les loots à l’endroit où le personnage propriétaire est mort.
- Les maîtres de primes à Dawnshore, Shatterscarp et Galawain’s Tusks permettent désormais correctement de valider les primes, même si le joueur a collecté plus de trophées que prévu.
- Vemas permet désormais de valider la quête Debt of Blood, même si le joueur lui avait déjà parlé en revenant.
- Le joueur ne pourra plus se retrouver sans objectif actif lors de An Untimely End.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué près du cottage de Dehengen.
- Le loot des ennemis ne disparaîtra plus si le joueur tue Ygwulf et les assassins dans la Citerne, sauvegarde, puis recharge sa partie.
- L’ambassadeur Hylgard ne peut plus se noyer dans The Strangleroot en suivant le joueur, ce qui l’empêchait d’apparaître à l’ambassade de Paradis.
- Le joueur ne sera plus bloqué dans Ancient Soil si Fior mes Iverno devient inaccessible.
Systèmes & Améliorations de gameplay
- Les coffres et sarcophages maudits contiennent désormais de la monnaie.
- Les matériaux d’amélioration (métal, bois, cuir) sont désormais plus présents dans les magasins de chaque région.
- Les matériaux d’amélioration se renouvellent correctement lors des mises à jour des stocks en magasin.
- La fréquence des sauvegardes automatiques passe de 5 à 10 minutes par défaut (modifiable dans les paramètres).
- Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique de 3 à 5.
- La capacité Bleeding Cuts applique désormais plus efficacement l’accumulation de saignement.
- Se connecter au réseau Xbox via Steam ne réinitialise plus la langue sélectionnée.
- Kai est moins susceptible de se téléporter dans un mur en utilisant Leap of Daring.
- Les compagnons participent désormais plus efficacement aux combats.
Corrections visuelles & artistiques
- La texture du cou du garde de la milice à Claviger’s Landing a été corrigée.
- Ajustement de la position de la barre de vie de l’ennemi Putrid Skeleton Wizard.
- Correction des saccades des cheveux et de l’armure du joueur lorsqu’il est affecté par l’accumulation de poison.
- Réduction de l’opacité d’une fontaine d’eau dans Ondra’s Temple.
Interface & Contrôles
- Les compétences des compagnons assignées au menu de raccourcis ne se désassignent plus après le chargement d’une sauvegarde.
- Ajout de nouveaux réglages pour ajuster l’accélération et le temps de montée du stick analogique.
- Corrections de fautes de frappe dans le tutoriel sur l’encombrement et sur l’écran de compilation des shaders (indique désormais “quelques minutes” au lieu de “quelques instants”).
Divers
- Le lancement du jeu avec DirectX 11 est désormais désactivé, car non pris en charge.
- Certains joueurs utilisaient un paramètre de lancement en DirectX 11 pour contourner des crashs ou des problèmes de performance, mais cela causait d’autres soucis que nous ne pouvons pas corriger.