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Démotivée, non soutenue et pas payée, l’équipe de moddeurs de Halo Studios jette l’éponge

Démotivée, non soutenue et pas payée, l’équipe de moddeurs de Halo Studios jette l’éponge
TiousPar
Le 2 janvier 2025
Le 2 janvier 2025
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Ces derniers jours, la scène Halo a été complètement chamboulée, en raison de la fuite de plus de 90 Go d’archives de développement des jeux de l’ère Bungie. En plus de cela, cette affaire semble avoir précipité la fin de l’équipe Digsite.

L’équipe Digsite éclate suite au leak de plus de 90 Go d’archives

Il y a plus de trois ans, le studio que l’on appelait encore 343 Industries, avait commencé à collaborer avec Digsite, une petite équipe composée de moddeurs. Le projet consistait à restaurer du vieux contenu pour l’incorporer dans Halo: The Master Chief Collection. C’est ainsi grâce à eux qu’il est aujourd’hui possible de jouer la folle démo de l’E3 2003, mais uniquement en passant par Steam Workshop.

Malheureusement, comme l’a confirmé @DogbrainLudus, un des moddeurs anciennement impliqué dans le projet, « Digsite est effectivement mort« . De son côté, Kenneth Peters, scénariste principal pour la franchise Halo qui avait initié le projet en 2021, a clairement laissé entendre via un message sur Discord qu’il n’y aura probablement plus d’initiative de cette envergure.

« Eh bien… Profitez-en bien, car il est presque certain qu’il n’y aura plus d’autres travaux de ce genre. »

Halo Studios est en partie responsable de nombreux départs

Avant la fuite de plus de 90 Go d’archives, des membres de l’équipe ont pris la décision de quitter l’équipe, notamment parce qu’ils n’étaient plus en mesure d’assumer une telle charge de travail sans être rémunéré par Halo Studios.

En effet, comme l’a expliqué @DogbrainLudus, il a toujours été question de bénévolat et toutes les personnes engagées dans le projet en étaient bien conscientes. Cependant, continuer de travailler gratuitement entre 20 et 40 heures par semaine, tout en éprouvant des difficultés à payer le loyer et de la nourriture, n’était plus du tout tenable pour certains membres.

Dans un même temps, comme Rebs Gaming l’a révélé, Halo Studios souhaitait que Digsite déploie un nouveau contenu l’année prochaine, qui aurait généré autant d’enthousiasme que la démo de Halo 2. Il s’agissait de la mission Guardian Forest de Halo 3. Notez que pour restaurer la démo de Halo 2, trois années de travail intensif ont été nécessaires à Digsite.

« Certains membres de l’équipe Digsite ont donc dit à la direction de Halo Studios qu’ils ne pourraient pas rester dans l’équipe s’ils n’étaient pas payés et, apparemment, la direction n’était pas disposée à les payer. »

Aussi, malgré les demandes de l’équipe, Halo Studios n’aurait pas déployé de fonctionnalités et correctifs de bugs nécessaires à Digsite afin de créer certains contenus. Des problèmes de communication entre l’équipe de moddeurs et le studio seraient également à déplorer.

Des soucis de transmission d’informations résideraient dans le fait que les différents membres de Digsite disposeraient tous de différents accès aux contenus. Ainsi, la majorité des membres de l’équipe ne pourrait pas être responsable du leak massif.

Toutes les ressources sont désormais dans la nature, reste à voir si des moddeurs téméraires auront le talent et la temps de restaurer du vieux contenu.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Halo: The Master Chief Collection

Développeur : 343 Industries
Éditeur : Microsoft

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