Test – Bionic Commando Rearmed 2

De la suite sans idée
Le premier Bionic Commando Rearmed était un jeu très réussi dans son genre.
Intransigeant, proposant un gameplay exigeant tout droit venu des jeux 8/16 bits, et baignant dans une ambiance amusante et réussie, il avait rallié les faveurs des nostalgiques de la belle époque et les amateurs de difficulté.
Pour les mêmes raisons, il n’a pas pu trouver un public élargi, rebuté par une difficulté devenue inhabituelle aujourd’hui.
Les critiques ont été entendues, voilà Rearmed 2 pour y répondre.
Et c’est reparti…

Ceux qui ont joué au premier vont retrouver un habillage familier. Les mêmes icônes, les mêmes personnages (le héros a juste gagné une moustache très Village People), et le même principe de gameplay, le tout avec une présentation inspirée des jeux 8bits.
Une seule véritable différence notable, mais qui au final change tout : on peut maintenant sauter. Pas des sauts extraordinaires, mais des sauts quand même. Pour le reste, on aura accès à différentes armes plus ou moins efficaces, à des grenades, et bien entendu à ce bon vieux grappin qui permet de se balancer d’une plate-forme à l’autre dans ce jeu d’arcade en 2D.

Le jeu propose un mode coopération, mais à nouveau, stupéfiant oubli, ce ne sera qu’offline.
La difficulté a été revue à la baisse, avec un flingue bien plus efficace, et avec une opposition plus faible, en particulier concernant les boss qui demandent beaucoup moins d’efforts pour être abattus.
La durée de vie est conséquente, le jeu étant agrémenté de nombreux défis de plus en plus difficiles qui pousseront le joueur à une belle maîtrise de son grappin, sans compter des niveaux avec des bonus cachés qu’il faudra réussir à attraper.
La réalisation du premier opus était d’un très bon niveau pour un jeu XLA, et bonne nouvelle, on retrouve ce haut standard de qualité pour cette suite.
Tout va donc bien, donc ? Et bien non, malheureusement.
…Pour un mauvais tour
Sur le papier les intentions sont bonnes, mais dans les faits le jeu s’auto-limite à cause de mauvais choix de gameplay.
Le coupable principal ? Le saut !

C’est ainsi que la nouveauté du jeu, celle qui était attendue, est la cause de sa faiblesse. On a un peu l’impression que l’ajout de cette possibilité n’a pas été correctement évaluée, et que la possibilité de sauter n’est là que pour donner satisfaction aux grognons. C’était la possibilité d’enrichir le gameplay en l’exploitant vraiment, mais on dirait que les niveaux ont été créés en premier, puis qu’on a ajouté cette option à l’arrache. Résultat, les petits sauts ridicules du personnage ne sont pas exploités dans les phases de plate-forme : il ne va ni assez haut, ni assez loin. A l’inverse, dans les combats cela facilite largement les choses. Plus besoin de chercher un moyen de jouer au tarzan pour trouver le bon angle de tir quand un simple petit saut permet d’abattre les adversaires.
Ce n’est pas le seul point faible du titre, puisque les atouts du premier jeu n’en sont plus dans le deuxième. Les boss étaient très intéressants à combattre, il fallait chercher le bon angle, exploiter au maximum son grappin, et lutter comme un acharné. Terminé ! Ici il faut la plupart du temps juste trouver le bon endroit où se planquer, être patient pour trouver l’ouverture, et le flingue fait le reste.

L’humour omniprésent de l’opus précédent est lui aussi aux abonnés absents. Ou plutôt il essaie de s’inviter à la fête, mais tout tombe à plat. Et quand ce qui est censé être drôle ne l’est pas, c’est un peu embarrassant. Tous ces dialogues faiblards souffrent d’un sérieux déficit d’écriture, comme s’ils avaient été torchés vite fait juste pour répondre au cahier des charges.
A part ça, il ne faut pas exagérer non plus, le titre n’est pas une catastrophe. La réalisation reste excellente, et l’aventure, sans être palpitante, n’est pas désagréable à jouer. Bionic Commando Rearmed 2 manque d’âme, mais reste plaisant. Au rayon point fort, les défis à relever opposent un véritable challenge et sont franchement intéressants, et le coop, même s’il facilite largement le jeu (en particulier les boss) reste fun et réussi.
De bons points qui font qu’on traverse le jeu sans s’ennuyer, et sans crier au scandale.
Le Bilan
On a aimé
- Une belle réalisation
- les nombreux défis
- le coop
On a moins aimé
- Le saut est mal exploité)
- Manque d’âme
- Pas de coop en ligne
Conclusion du test de Bionic Commando: Rearmed 2
De la suite sans idée
{{Bionic Commando Rearmed 2 fait penser à certaines suites de gros films qu’on peut voir au cinéma. Il y a un cahier des charges à remplir, des éléments qu’on doit absolument respecter, et on essaie de greffer de vagues nouveautés sans toucher au reste. On ne s’ennuie pas, on passe même un moment pas désagréable, mais sans que ce soit excitant, sans rien de très marquant ou mémorable.
Ce divertissement honnête mais sans génie aurait pu être tellement mieux si la possibilité de sauter avait été réellement exploitée.}}