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Mise à jour #3 de FC 25 : plus de 100 changements de gameplay, FUT et équilibrage

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Electronic Arts a promis d’améliorer EA Sports FC 25 et d’apporter des ajustements pour équilibrer davantage le jeu. Après des modifications qui corrigeaient notamment les cas où les joueurs accélèrent rapidement sans le vouloir, cette troisième mise à jour apporte beaucoup plus d’ajustements, voici la liste complète des changements.
Changements généraux de gameplay FC 25

Il faut noter que la mise à jour de titre 3 de EA Sports FC 25 est dès maintenant disponible pour les versions PlayStation 4 et Xbox One du jeu et qu’elle le sera « bientôt » pour les versions PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Switch. Cette grosse mise à jour apporte des modifications importantes au gameplay de FC 25.
- Réduction de la précision des premières passes lobées, y compris lorsqu’elles sont effectuées depuis des angles extrêmes. Ce changement est surtout perceptible pour les joueurs ayant des Attributs de passe élevés.
- Trivelas : Réduction considérable de la précision potentielle.
- Augmentation considérable de la largeur de la ligne défensive pour les formations à 5 défenseurs.
- Réduction de la précision potentielle des passes forcées.
- Augmentation de la fréquence des courses offensives pour les joueurs IA dans les rôles suivants : Attaquant fantôme, attaquant intérieur, attaquant intérieur en déplacement, meneur de jeu large en attaque et latéraux dans les scénarios où l’espace est libre devant eux.
- Amélioration de la prise de décision des joueurs IA lorsqu’ils envisagent des courses en diagonale dans des espaces libres et lorsqu’ils envisagent des courses dans des espaces libres proches.
- Amélioration de la précision des tirs dans les situations où le joueur n’est pas sous pression et a généralement une ligne de vue dégagée sur le but, y compris les situations de 1 contre 1 et les buts ouverts.
- Amélioration de la prise de décision de l’arrière central de l’IA lorsqu’il tente de fournir une option sûre pour une passe.
- Amélioration de la reconnaissance des situations de hors-jeu par les joueurs IA.
- L’IA cherchera à donner la priorité aux passes plutôt qu’aux dribbles pendant les phases de construction du jeu.
- Réduction de la vitesse de certaines animations de tacles glissés.
- Amélioration de la précision des dégagements.
- Réduction de la vitesse des passes au sol et des passes en profondeur par temps de pluie.
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