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Destiny 2 va innover comme jamais : Roguelike, survival, extensions… tout change !

Destiny 2 va innover comme jamais : Roguelike, survival, extensions… tout change !
Le 15 septembre 2024
Le 15 septembre 2024
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Bungie annonce un changement majeur pour l’avenir de Destiny 2. Les équipes ont partagé leur vision quant à l’avenir du jeu, mais surtout à propos du cadencement des nouveaux contenus et mises à jour à venir.

Fini l’extension annuelle pour Destiny 2

C’est en fêtant le dixième anniversaire de Destiny que Bungie annonce une série de changements pour Destiny 2. Les développeurs annoncent avoir ouvert une nouvelle route, étrange et passionnante, qui emmène Destiny “là où il n’est jamais allé auparavant”.

Bungie annonce ainsi un tout nouveau projet qui porte le nom de code Frontiers et qui n’est autre que la façon dont le studio décrit les innovations à venir dans Destiny au cours des prochaines années. Et ça commence par la prochaine extension du jeu, qui dispose, elle aussi, d’un nom de code : Apollo.

La feuille de route de Destiny 2 présente les plans de Bungie pour la onzième année et les années suivantes de Destiny 2, avec quelques changements importants :

  • Deux extensions par an
  • Quatre mises à jour majeures de contenu gratuit par an

On sait donc déjà que Destiny n’aura plus droit à une seule grosse extension par an, mais plutôt deux extensions moyennes chaque année à l’avenir. Chacune d’entre sera l’occasion d’explorer “de nouveaux formats passionnants”.

Roguelike, survival ou metroidvania… Destiny 2 va innover !

Bungie pense qu’il est temps pour Destiny de changer et d’évoluer, et qu’il faut commencer à mettre fin à certaines habitudes.

À partir de l’année prochaine, au lieu d’une grande extension, nous allons proposer deux extensions de taille moyenne, une tous les six mois. Chacune d’entre elles s’éloignera de la structure de campagne à un seul épisode que nous utilisons pratiquement sans changement depuis Shadowkeep, et chacune sera l’occasion d’explorer de nouveaux formats passionnants.

Les développeurs disent travailler “activement” au prototypage de campagnes non linéaires, d’expériences d’exploration similaires à la Cité des Rêves ou aux Metroidvanias, “et même de formats plus inhabituels comme les roguelikes ou les survival shooters”. Chaque extension offrira une nouvelle opportunité d’essayer quelque chose de différent, indique Bungie.

Voilà qui va mettre l’eau à la bouche des fans, mais qui pourrait par la même occasion attirer de nouveaux joueurs dans la franchise. Reste à Bungie à trouver la bonne recette et le bon équilibre, mais l’intention est louable.

L’abandon des campagnes ponctuelles ne signifie pas que nous renonçons à raconter de grandes histoires. À l’avenir, nous voulons retrouver le mystère et l’émerveillement qui étaient tissés dans la trame des premiers Destiny, lorsque l’histoire était riche de possibilités et d’un sens épique de l’exploration et de la découverte. Les grandes histoires sont plus importantes que jamais dans notre vision créative et Alison vous en dira plus à ce sujet ci-dessous.

Bungie va également modifier son système de saisons. Au lieu de trois épisodes, ce sont quatre mises à jour majeures qui sortiront chaque année, une tous les trois mois. Chaque extension sera lancée en même temps qu’une mise à jour majeure au début d’une saison, puis une deuxième mise à jour majeure suivra trois mois plus tard pour rafraîchir le jeu principal avec du nouveau contenu et du contenu renouvelé :

  • Des activités : Strikes, missions exotiques ou modes entièrement nouveaux comme Onslaught
  • Récompenses : armes, armures, artefacts, objets exotiques, etc
  • Nouveaux événements hebdomadaires
  • Nouvelles fonctionnalités
  • Mises à jour de la méta et de l’équilibre des combats

Le studio souhaite aussi rendre Destiny plus accessible et admet en rigolant que le jeu est trop complexe. « Avec littéralement des centaines d’activités, vous avez pratiquement besoin d’un doctorat pour décider à quoi jouer et comment obtenir les récompenses que vous recherchez », explique Tyson Green, Game Director sur Destiny 2.

La suite est clairement en train de s’écrire et on sait déjà que Apollo, la première extension d’un nouveau genre à arriver à l’été 2025, marque le début d’une “nouvelle saga”. Apollo est décrite comme une aventure non linéaire axée sur les personnages.

Auparavant, dans des histoires comme The Final Shape, vous viviez l’histoire comme A à B à C à D en une belle ligne droite. Dans Codename : Apollo, l’histoire se déroule sur des dizaines de fils que vous explorerez et découvrirez. Ainsi, lorsque vous débarquez dans notre tout nouvel endroit, l’histoire commence en A, puis vous pouvez choisir d’explorer d’abord C, ou d’essayer d’entrer en B, ou encore d’enquêter sur D.

Et les options que vous n’avez pas choisies ? Ne vous inquiétez pas, ces autres options sont toujours disponibles pour que vous puissiez revenir en arrière et jouer. Vous en aurez d’ailleurs besoin !

En effet, plus vous jouez et découvrez, plus l’histoire progresse. Ainsi, l’exploration d’un certain nombre de fils permet d’accéder à la partie suivante de l’histoire. Vous choisirez l’ordre dans lequel vous explorerez, mais nous avons conçu Codename : Apollo de manière à ce que l’histoire ait toujours un sens et qu’elle soit fluide du début au milieu et à la fin. L’histoire de Codename : Apollo se déroule en fonction de la progression du joueur.

Bungie ne dit pas que cette structure non-linéaire sera appliquée à toutes les futures extensions de Destiny 2, mais que c’est celle qui correspond le mieux à Apollo. « La structure narrative des versions suivantes sera très différente, une structure adaptée à l’expérience de ce jeu, et nous voulons continuer à innover avec chaque extension, tant au niveau du gameplay que de la narration », précise Alison Lührs, directrice narrative.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Destiny 2

Développeur : Bungie
Éditeur : Activision
Date de sortie : 06/09/2017

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