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Pourquoi le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps prend-il autant de temps

Pourquoi le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps prend-il autant de temps
Le 13 juin 2024
Le 13 juin 2024
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C’était en septembre 2020. Ubisoft profitait de sa conférence Ubisoft Forward pour annoncer un remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps avec un trailer qui n’avait pas vraiment été bien accueilli. Le jeu devait sortir quatre mois plus tard, mais il n’est toujours pas disponible. Pourquoi prend-il aussi longtemps à être conçu ? Ubisoft répond.

Le remake de Prince of Persia a été repensé

Annoncé en 2020, reporté à 2021, puis à « plus tard », le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps n’a pas vécu un long fleuve tranquille. Il faut dire que le trailer présenté lors de son annonce était un petit peu daté. Les premiers retours des joueurs mentionnaient des graphismes pas à la hauteur, mais Pierre Sylvain-Gires, directeur du jeu, avait justifié son choix « d’opter pour un traitement visuel unique pour que ce jeu se démarque des autres jeux. »

Cette magie, ce fantasme se manifeste à travers la saturation, à travers la lumière, donc c’est aussi un défi de redéfinir l’identité visuelle du jeu avec ce remake.

Le projet est en développement depuis deux ans et demi. Nous avons eu au maximum 170 membres travaillant sur ce projet, sans parler d’autres investissements dans l’infrastructure pour en faire un jeu moderne. Non, il n’y a pas eu de réduction du budget ou du calendrier du jeu.

En développement depuis maintenant six ans, ce remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps a finalement été repris par Ubisoft Montréal en 2022, épaulé par Ubisoft Toronto.

Pourquoi la sortie du jeu est-elle aussi lointaine ?

Lorsque le jeu s’est de nouveau montré à la conférence Ubisoft Forward 2024 par le biais d’un très court teaser, on aurait pu imaginer une sortie toute proche. Cependant, c’est en 2026, et pas avant, que nous aurons l’occasion de voir ce que les équipes d’Ubisoft au Canada ont réussi à faire en reprenant le bébé sous leurs ailes. Mais pourquoi aussi longtemps ? Tout simplement parce que le projet a été entièrement revu, comme l’expliquent Michael McIntyre, Game Director, et Bio Jade Adam Granger, Directrice de la création.

Michael McIntyre : Nous avons terminé notre phase de pré-production ; nous sommes maintenant en pleine production, ce qui signifie que nous avons construit une petite version du jeu qui nous a permis de valider beaucoup de nos ambitions avec le remake.

Bio Jade Adam Granger : Le jeu a beaucoup d’importance pour moi, c’est un jeu de mon adolescence. Je me souviens l’avoir loué au vidéoclub et y avoir joué comme un fou, c’est donc un élément constitutif du jeu pour moi.

Nous avons mis sur pied une équipe passionnée ici à Montréal, et c’est fantastique d’avoir maintenant le soutien d’autres équipes d’Ubisoft dans le monde entier.

Le paysage des remakes a beaucoup évolué depuis le remake des Sables du temps. Certains grands joueurs ont clairement redéfini la barre. Nous avons apporté de grands changements aux 3C (personnage, caméra, contrôles) et nous avons dû construire des prototypes pour nous assurer que nos nouveaux contrôles s’accordaient bien avec l’ancien gameplay, et nous avons parfois dû les modifier.

C’est un peu plus rapide en termes de conception, mais du point de vue de la production, il n’y a pas de différence entre la création d’un remake et celle d’un jeu original. Il faut du temps, du savoir-faire et du personnel, et c’est pourquoi nous recevons des renforts d’autres studios pour nous aider.

Comme l’évoquaient les rumeurs du mois d’avril, tout porte donc à croire que le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps a bel et bien été entièrement refait. Tom Henderson précisait que, d’après ses sources, le remake opterait désormais pour une « approche plus réaliste », notamment grâce à une refonte graphique complète, de nouvelles animations et de nouveaux mécanismes pour le combat et le parkour, et bien d’autres choses encore. La sortie du jeu est fixée à 2026, sans plus de précisions.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Prince of Persia : Les Sables du Temps

Développeur : Ubisoft
Éditeur : Ubisoft

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