Que vaut le FSR 3 sur Xbox Series X|S et PS5 ? Explications et analyse de Digital Foundry

15 minutes pour tout comprendre !
Au début du mois, Immortals of Aveum accueillait une mise à jour très attendue, puisqu’elle introduisait pour la première fois sur consoles le FSR 3 Frame Generation, une technique visant à doubler le framerate. À l’heure où de nombreux jeux « next-gen » sont de nouveau limités au 30 FPS, elle pourrait permettre de profiter d’une meilleure expérience de jeu, à condition bien sûr d’être suffisamment performante. Digital Foundry s’est penché sur cette première itération du FSR 3 sur Xbox Series X|S et PS5, et voici leur verdict.
C’est quoi le FSR 3 Frame Generation ?

Avant de nous plonger pleinement dans les performances d’Immortals of Aveum, il convient de rappeler ce qu’est le FSR3 Frame Generation.
Concrètement, il s’agit de la solution de génération d’images d’AMD, que l’on pourrait comparer au DLSS 3 de Nvidia. La seule différence réside par ailleurs dans le fait qu’AMD opte pour une technique purement software, quand Nividia s’appuie de son côté sur du hardware dédié que l’on retrouve pour le moment uniquement dans ses cartes RTX 40 :
La technique entre les deux solutions est très similaire : deux images sont générées successivement, puis une troisième image interpolée est intercalée entre les deux, et ainsi de suite. Ce que vous obtenez est comme un effet de concertino générant des images standard et des images interpolées fournissant une fréquence d’images plus élevée
Digital Foudry explique que si dans le meilleur des cas cela permet de doubler le framerate, le procédé n’est pas “gratuit” et a un coût de calcul :
Dans le meilleur des cas, il est possible de doubler la fréquence d’images, mais le gain est généralement plus faible. En effet, la génération d’images n’est pas gratuite, elle a un coût de calcul. Le GPU doit traiter l’image interpolée et cela prend du temps, mais dans un scénario où le CPU est limité, il est possible d’avoir des cycles de GPU en réserve, ce qui permet de doubler la fréquence d’images en sortie.
Dans le cas d’Immortals of Aveum, le gain est généralement moindre, et il faut également prendre en compte le fait que cela impacte la réactivité manette en main.
Gros boost en jeu !

Néanmoins, les experts montrent que le FSR3 Frame Generation permet ici tout de même d’améliorer considérablement l’expérience. Durant les phases de gameplay, le jeu tourne nativement entre 40 et 60 FPS, et l’activation du FSR 3 permet de profiter d’un framerate entre 70 et 90 FPS, que ce soit sur Xbox Series X ou PS5.
La console de Sony affiche un framerate natif très légèrement supérieur et l’activation du FSR 3 permet de profiter d’un boost de “performance” d’environ 67 %. En ce qui concerne la Xbox Series X, le gain est de l’ordre de 72 %.
Selon les experts, les résultats sont positifs et très similaires sur les deux plateformes avec un écran 120 Hz, surtout lorsqu’on utilise le VRR.
Bonne surprise sur Xbox Series S

La bonne nouvelle pour les joueurs Xbox, c’est que non seulement la Xbox Series S profite également du FSR 3, mais c’est aussi la machine qui propose le framerate le plus élevé. Le jeu tourne en effet nativement autour des 60 FPS, et l’activation du FSR 3 permet un boost au-dessus des 100 FPS, soit un gain de plus de 78 %.
Cet avantage sur Xbox Series S s’explique par le fait que la petite console de Microsoft demande par ailleurs de gros compromis graphiques sur le jeu, et aussi une résolution de rendu beaucoup moins élevée que sur Xbox Series X ou PS5.
Les consoles “prémiums” tournent en effet à une résolution native de 960p, upscalée ensuite vers la 4K via le FSR 2, tandis que la Xbox Series S vise de son côté le 1080p à partir d’une résolution native de seulement 432p, soit l’un des plus gros écarts de résolution que nous ayons vus.
Beaucoup d’effets néfastes malgré tout

Bien évidemment, la génération d’images n’est pas une solution magique et plusieurs effets néfastes sont quand même à déplorer. Il y a d’abord une accentuation de l’input lag de l’ordre de 8,3 ms lorsque le FSR 3 est activé sur Xbox Series X, et de 15,3 ms sur Xbox Series S.
La qualité d’image est aussi impactée, avec notamment des artéfacts qui peuvent apparaître à l’écran de manière plus ou moins accentuée selon les situations :
La nature de la génération d’images est que plus il y a de points communs entre deux images standard rendues, moins il y a d’artefacts ; plus le mouvement est rapide, moins l’interpolation est précise et moins l’image est satisfaisante. Les personnages qui courent de gauche à droite directement devant la caméra sont un défi avec cette sorte d’effet de ghosting que vous voyez.
Les effets de magie sont encore plus problématiques et vous devriez pouvoir facilement repérer les images interpolées par rapport aux images standard, c’est pourquoi il est bénéfique d’avoir une fréquence d’images de base plus élevée.

Les HUDs du jeu peuvent aussi poser problème, car ils ne sont eux pas impactés par la génération d’images et tournent donc à un framerate réduit de moitié par rapport au reste du jeu, ce qui introduit également des artefacts à l’écran.
Vous trouverez ci-dessous la vidéo complète de Digital Foundry. De manière globale, l’implémentation du FSR 3 Frame Generation semble plutôt encourageante, mais la solution implique différents compromis.
Rappelons qu’Immortals of Aveum est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le jeu est également inclus dans le catalogue EA Play et est donc jouable sans plus attendre pour les membres Xbox Game Pass Ultimate. N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez du titre, mais aussi bien sûr de cette première itération du FSR 3 Frame Generation sur consoles.