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Manor Lords, le très bon city-builder du Game Pass, a droit à une mise à jour majeure

Manor Lords, le très bon city-builder du Game Pass, a droit à une mise à jour majeure
Le 2 juin 2024
Le 2 juin 2024
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Après son entrée très remarquée dans l’univers des city-builder, Manor Lords se met à jour avec la première grosse mise à jour du jeu depuis sa sortie. Elle apporte un bon nombre de correctifs et améliorations, en voici les détails. Rappelons que vous pouvez toujours retrouver notre test de Manor Lord dans nos colonnes.

Manor Lords devient encore meilleur

Greg Styczeń, Lead developer chez Slavic Magic, a partagé la nouvelle sur Steam avec la liste des nouveautés et le patch notes complet de cette version 0.7.972. Si vous avez participé à la bêta, n’oubliez pas de mettre « betas » à « none » pour y accéder. Notez qu’il est conseillé de commencer une nouvelle sauvegarde pour profiter de tous les changements et corrections et de supprimer tous les mods dont vous disposez avant de commencer une nouvelle sauvegarde afin de vous assurer que vous pourrez jouer sans être gêné par un mod obsolète.

Parmi les principales nouveautés réclamées par la communauté, on note un ajustement des dégâts des archers, des améliorations sur le troc et le commerce, des corrections sur l’agriculture, un ajustement sur la production de moutons, de la consommation de bière (oui oui) ou encore l’ajout de l’impôt du roi. Autre nouveauté, chaque fois qu’une personne meurt, une période de deuil de 30 jours bloque désormais la croissance. Les détails ont été donnés sur Steam, vous trouverez ci-dessous les changements majeurs.

Changements majeurs

La taxe du roi (ou taxe royale annuelle, nom indéterminé) :

Cette taxe est collectée annuellement auprès de tous les joueurs (joueur principal et IA) et est reversée au souverain. Elle est calculée en fonction de la population et sert de contrepoids aux joueurs qui accumulent d’énormes richesses malgré des économies non optimisées.

Actuellement, les joueurs peuvent contracter des dettes sans conséquence. À l’avenir, le défaut de paiement entraînera la perte des faveurs du roi et l’obligation de faire face à l’armée du roi en tant qu’ennemi.

Commutation du commerce mondial/local pour les comptoirs commerciaux :

Les joueurs peuvent désormais passer au commerce « local uniquement » dans le comptoir commercial pour chaque type de marchandise, ce qui leur permet d’échanger des marchandises entre leurs propres régions tout en ignorant les marchands libres. Deux comptoirs commerciaux (un dans chaque région) sont toujours nécessaires pour que cette fonction fonctionne. Les commerçants employés se rendront en priorité dans la région où les prix sont les plus avantageux pour commencer à commercer, ce qui peut inclure des régions appartenant à d’autres seigneurs. Le facteur de distance de transport est réduit afin de rendre plus prévisible pour les joueurs la destination des commerçants (l’endroit offrant le meilleur prix). La richesse régionale est toujours nécessaire pour échanger des marchandises entre régions avec un comptoir commercial afin de maintenir les régions en tant qu’unités économiques indépendantes, simulant ainsi une économie plus réaliste.

Gestion des ressources et ajustements agricoles

  • Consommation de nourriture : Les gens choisissent désormais une ressource alimentaire aléatoire au lieu de manger de la nourriture dans un ordre spécifique.
  • Fertilité des cultures : La fertilité n’est plus drainée lorsque la croissance des cultures atteint 100 %, ce qui rend moins nécessaire la microgestion des récoltes précoces. Le rendement peut encore augmenter au-delà de 100 % de croissance si le rendement maximum n’est pas atteint.
  • Plafond de rendement : le rendement n’augmentera jamais au-delà de 100 % de croissance afin d’éviter toute confusion sur le dépassement des 100 %. Même lorsque la fertilité atteint 0%, il y aura toujours un petit rendement possible.
  • Efficacité de la récolte : Lors de la récolte, les cultures sont directement ajoutées à l’inventaire du champ au lieu de l’inventaire du villageois afin de réduire les goulots d’étranglement liés aux temps de marche de la récolte, en particulier pour les grands champs.
  • Priorité aux bœufs : Priorité au labourage par les bœufs plutôt qu’au transport des ressources vers le grenier et l’entrepôt afin de réduire les allers-retours des bœufs dans le champ labouré à chaque fois que de nouvelles ressources sont disponibles pour le transport.
  • Hangar de labour : Le hangar de labourage ajoute maintenant 2 emplacements pour les travailleurs du bétail.
  • Distribution de nourriture : Les parcelles résidentielles produisant de la nourriture ne stockent plus leurs produits avant de les partager avec le marché.
  • Stockage de la scierie : Augmentation de l’espace de stockage dde la scierie à 5.

Développements économiques et commerciaux

  • Réclamations de régions par le baron : Le taux de revendication des régions par le baron a été réduit et ajusté pour mieux refléter les paramètres du jeu.

Amélioration du camp de travailleurs : Suppression de l’amélioration des camps de travailleurs destinée aux régions de colonies ; elle sera réintroduite lorsqu’elle sera correctement mise en œuvre.

  • Établissement d’une route commerciale : Lors de l’établissement d’une route commerciale, les marchands n’apparaissent plus tous au point d’échange le plus proche, mais sont répartis entre plusieurs points d’échange.
  • Dégâts de l’archer : Les dégâts de l’archer sont passés de 4 à 13.
  • Développement de la logistique commerciale : La branche de développement « Logistique commerciale » réduit désormais le coût des nouvelles routes commerciales de 50 % au lieu de le limiter à 25.
  • Coûts des routes commerciales : Augmentation du coût de base de l’ouverture d’une route commerciale de 12 à 20 (avant le multiplicateur de bonne valeur). Le coût d’ouverture de nouvelles routes commerciales est revenu à une échelle linéaire.

Surabondance du marché : Lorsque le marché est en surabondance, les joueurs peuvent toujours exporter des marchandises à un prix inférieur. Le multiplicateur de prix pour les marchandises en surabondance est désormais de 0,75x pour les marchandises en surabondance et de 0,5x pour les marchandises en surabondance critique.

  • Taux de surabondance du marché : La vitesse à laquelle le marché devient excédentaire ne dépend plus de la valeur des marchandises, ce qui garantit des taux égaux pour tous les types de marchandises.
  • Développement de meilleures affaires : La branche de développement « Meilleures affaires » réduit de 50 % les droits de douane sur les importations étrangères au lieu de les supprimer complètement.
  • Approvisionnement du marché mondial : L’offre du marché mondial a été ajustée pour se rééquilibrer plus rapidement, visant un cycle plus proche d’un an si ce n’est pas le cas pour les échanges.

Améliorations générales et infrastructures

  • Consommation de bière : Réduction de la consommation de bière de 75 % (environ 1/3 par famille et par mois).
  • Placement des bâtiments : Les limites d’inclinaison des bâtiments ont été renforcées afin d’éviter que les comptoirs commerciaux et les églises n’aient l’air gênants sur les pentes abruptes.
  • Facteur d’approbation des soldats : Les soldats ne déclenchent plus le facteur d’approbation « corps sans sépulture » lorsque des cadavres se trouvent à proximité.
  • Poteau d’attelage : Le poste d’attelage est à nouveau gratuit pour réduire les risques que les joueurs se retrouvent coincés sans bœuf, sans poste d’attelage ou sans la possibilité de commander un bœuf.
  • Élevage de moutons : L’élevage de moutons est limité à un nouvel agneau tous les 10 jours.
  • Recherche d’eau : les villageois ne peuvent plus aller chercher de l’eau qu’au puits le plus proche de leur maison, sauf en cas d’incendie.
  • Rendement maximal par plante : Augmentation du rendement maximum par plante de 2 à 4 (la politique des terrains de chasse le réduit toujours de moitié).
  • Taux de rendement des plantes : Le taux de rendement des plantes est réduit de moitié pour encourager les récoltes précoces, uniquement en cas d’urgence.
  • Limite de l’escouade de la milice : la limite de l’escouade de la milice est désormais de 6, que le joueur ait une suite ou des mercenaires. Cette limite sera reliée à un système de rangs dans le futur.
  • Régénération de la fertilité : Doublement de l’effet du taux de régénération de la fertilité sur les champs en jachère et à partir de la fertilisation.
  • Taux de croissance des plantes : Ajustement de la croissance des cultures en fonction de la rotation des cultures (pour atteindre 100 % à la récolte aussi souvent que possible en mode automatique).
  • Taux de croissance des arbres : Ralentissement du taux de croissance des arbres d’environ 30 % pour améliorer l’impact de la gestion forestière.
  • Travailleurs des comptoirs commerciaux : Augmentation de la capacité de charge des travailleurs à pied des comptoirs commerciaux de 1 à 5.
  • Calcul de la taxe royale : La taxe royale est calculée comme suit : Pas de taxe pendant les 5 premières années, 1 Trésor par citoyen après 5 ans, 2 Trésors par citoyen après 10 ans, 3 -*Trésors par citoyen après 15 ans.
  • Créneaux de travail pour les greniers et les entrepôts : Places de travail ajustées pour les greniers et les entrepôts : unifiées à 3 familles pour le niveau 1 et à 6 familles pour le niveau 2.
Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Manor Lords

Développeur : Slavic Magic
Éditeur : Hooded Horse
Date de sortie : 26/04/2024

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