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Hellblade 2 : la fin du jeu et l’histoire expliqués

Hellblade 2 : la fin du jeu et l’histoire expliqués
Le 28 mai 2024
Le 28 mai 2024
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Disponible sur Xbox Series X|S, PC, Xbox Game Pass et le PC Game Pass depuis le 21 mai 2024, Hellblade 2 suscite des interrogations à propos de son histoire, mais aussi au sujet de la fin du jeu qui est assez particulière. L’aventure que propose Ninja Theory comporte de nombreuses connotations et métaphores, et il est désormais temps de faire le point sur les explications.

L’histoire de Hellblade 2 expliquée

Vous l’avez vu dans notre test de Hellblade 2, le jeu ne brille pas vraiment par la richesse de son gameplay ou celle de ses énigmes, mais plutôt par ses combats dynamiques, la claque graphique et artistique qu’il propose ainsi que la maîtrise de son récit. Et sur ce dernier point, on peut dire que les développeurs ont réussi leur coup avec des scènes marquantes, sublimées par la réalisation visuelle et sonore du jeu. Mais qu’est-ce que raconte finalement Hellblade 2 ? Attention aux spoilers, on y va.

Alors que le premier Hellblade était très focalisé sur la psychose de l’héroïne Senua et la maladie mentale, Hellblade 2 fait un léger pas de côté et se vit plutôt au travers, et avant tout, d’un voyage en Islande.

Le premier Hellblade évoquait des thématiques profondes telles que l’impact de la maltraitance et la tristesse sur une personne. Dans Hellblade 2, Senua semble plus forte et davantage consciente qu’elle doit d’abord s’aider elle-même avant de pouvoir aider les autres. On voit assez bien transpirer son humanité, notamment lors des premiers dialogues avec Thorgestr, cet esclavagiste nordiste des Bjorg qui capture Senua et souhaite l’utiliser pour un sacrifice humain.

Thorgestr est important dans Hellblade 2 puisqu’il est non seulement l’un des premiers personnages que Senua doit combattre, mais il représente aussi celui qui lui permettra de finir cette aventure. D’abord complètement fermé, Thorgestr s’ouvrira petit à petit pour finalement devenir un allié, chose qui n’aurait jamais été possible si Senua ne l’avait pas épargné.

Au début du jeu, Thorgestr évoque la façon dont son peuple honore ses morts avec un ensemble de tombes et précise à Senua qu’il « n’y aura personne pour vous enterrer ». Il invite alors Senua à abandonner sa recherche de vérité et lui dit qu’elle a encore une chance de sauver sa vie si elle arrête tout maintenant. Elle lui répond alors « Est-ce ma vie que tu essayes de sauver ? », ce qui montre pour la toute première fois la lueur d’espoir qui se cache derrière la noirceur de Thorgestr et de ses actes. Finalement, tout ce qu’il cherche à faire, c’est, lui aussi, sauver son peuple, mais en sacrifiant de pauvres gens aux géants.

Un peu plus tard, on découvre que ce Thorgestr craint aussi les Draugr, tout comme le nouveau personnage Fargrimr que l’on rencontre ensuite dans une séquence assez mémorable durant laquelle on le délivre. Ce dernier semble plus sage et c’est en croyant que Senua est une voyante à cause des voix qu’elle entend qu’il va l’aider à trouver le peuple caché. Il est le guide de l’héroïne dans les rituels de mise à mort des géants, celui qui montre la voie à prendre et ce qu’il faut trouver pour en venir à bout.

Baignant pleinement dans les différents mythes islandais, Senua se retrouve donc sur la trace de ceux que tout le monde appelle ici les géants. Fargrimr aide alors Senua dans sa quête et l’envoie à la recherche des Huldufólk, le peuple qui vit sous terre, exactement comme dans la mythologie islandaise. Eux seuls connaissent la façon dont il faut procéder pour combattre un géant, et c’est lors de ces longues séquences dans les grottes de Hellblade 2 que l’on découvre l’histoire d’Ingunn, cette femme qui a laissé son enfant dans les grottes des Huldufólk pour le protéger des événements extérieurs provoqués par le volcan Askja, le nom d’un volcan qui existe réellement au nord de l’Islande.

C’est en sacrifiant son enfant aux Huldufólk afin de sauver son peuple de la famine que Ingunn est ensuite devenue Illtauga, une mère enragée et piégée dans sa haine qui se révèlera finalement telle qu’elle est exactement dans l’une des grosses séquences émotions du jeu. En effet, c’est après avoir combattu et libéré Illtauga de ses chaines, métaphore du mal qui la ronge depuis si longtemps, que Senua finira par lui rendre les os de son enfant, transformant alors Illtauga en pierre. Cette séquence très particulière du jeu peut d’ailleurs être vue comme un pardon de Senua à une mère incomprise, faute d’avoir pu entretenir une relation avec la sienne puisque l’on apprenait dans le premier jeu qu’elle avait été mise au bûcher par son père.

Suite à cet enchaînement d’émotions, on peut y lire que derrière chaque monstre apparent se cache en réalité quelqu’un qui a un cœur. C’est le second moment du jeu où l’on s’en rend compte après avoir percé la carapace de Thorgestr, et on découvrira à la fin de Hellblade 2 que c’est bien l’un des messages principaux portés par le jeu.

La suite des aventures de Senua, Fargrimr et Thorgestr les emmènent près du rivage où leur cheffe Ástríðr demande de l’aide afin de venir à bout de Sjávarrisi, un autre géant qui sème la pagaille sur leurs côtes. On apprend d’ailleurs que, une fois de plus, Sjávarrisi était autrefois quelqu’un de bien, mais qu’il a été forcé à l’exil après une histoire de trahison envers le père d’Ástríðr, suite à quoi il a été englouti par la mer avant de devenir un géant. C’est dans une autre séquence forte, bien que trop courte, et d’ailleurs spoilée par les développeurs depuis longtemps, que Senua et le village font sortir Sjávarrisi de sa grotte pour le transformer, lui aussi, en pierre.

La fin du jeu arrive ensuite assez rapidement puisque la fine équipe, après une séquence en forêt assez peu utile, finit par libérer les esclaves à Borgarviki. C’est là que l’on découvre qu’il n’y a en réalité aucun autre géant, mais juste celui qu’on appelle le Godi, qui se trouve être en réalité le père de Thórgestr, que ce dernier dévoile à l’oreille de Senua comme s’appelant Áleifr. Thórgestr meurt finalement en voulant sauver Senua et la boucle est bouclée pour ce personnage qui donnera donc sa vie pour celle qu’il voulait pourtant sacrifier au début du jeu.

Aucun géant à l’horizon. En réalité, le Godi ne fait qu’utiliser cette menace pour asservir son peuple et en garder la maitrise par la peur. Corrompu par le pouvoir, le Godi a imaginé et mis en scène toute cette histoire de géants, désignés comme coupables de toutes les catastrophes qui ont lieu entre ciel et mer.

Avant de mourir, Thórgestr avait confié à Senua que peu importe qu’elle tue le Godi ou non, quelqu’un d’autre prendra sa place. L’héroïne du jeu parviendra finalement à vaincre le principal antagoniste de Senua’s Saga : Hellblade 2, le père de Thorgestr, en révélant ses mensonges à son peuple. C’est dans cet ultime combat que la voix grave que l’on entend tout le long du jeu accompagne l’action : « Tu veux vraiment connaitre la vérité ? Chaque personne qui te suit. Tu portes son poids sur les épaules. Bientôt, tu feras tout ce qui est en ton pouvoir pour les protéger. Quelle que soit la douleur que tu infligeras aux autres. Et puis, tu découvriras que leurs croyances te rendent plus forte. Et tu auras envie de t’accrocher à cette force quoi qu’il arrive. » C’est à la toute fin du long combat que Senua attrape une grosse pierre et la tient au-dessus de la tête du Godi, prête à lui fracasser le crâne. La voix reprend « Tu deviendras moi », et Senua reste figée, comme incapable de finir ce qu’elle avait entamé. « Tu es bien la fille de ton père », termine la voix.

La voix des Huldufólk se fait alors entendre, et fait remarquer à Senua combien « leurs mains l’entrainent vers le fond ». « Tu es tout. Qu’es-tu prête à faire pour les protéger du mal ? Que ferais-tu pour la vérité ? »

Senua semble alors reprendre ses esprits et dissiper sa rage, lève les yeux, et dit « C’est moi qui choisis comment mettre fin à tout ça. » Viennent alors ces voix dissonantes que Senua entend pendant toute l’aventure. L’une lui disant qu’elle a échoué, l’autre qu’elle n’est « pas comme lui » et l’autre rétorquant encore « Nous ne sommes pas un monstre ». On comprend alors que Senua a choisi de ne pas tuer le Godi, de ne pas devenir, elle aussi, un monstre assoiffé de haine. Comme la voix du narrateur le dit si bien à la toute fin, « les ténèbres à l’extérieur font naitre les ténèbres à l’intérieur ».

Senua comprend ensuite d’où lui vient cette part d’ombre qu’elle a en elle : de son père. On la voit alors partagée entre la possibilité qu’elle a d’asservir les siens par la voie de la tyrannie, ou celle d’une autre voie, plus douce, héritée de sa mère. « Puis-je choisir ma voie ? » se demande-t-elle, comme si ses démons seraient difficiles à surmonter. Arrive alors la voix de Thorgestr, qui lui dit « Nous ne sommes pas nos pères. Nous avons toujours le choix, c’est toi qui me l’a appris. C’est toi qui décides. »

La séquence se termine sur la voix du narrateur qui rappelle que Senua a toujours le choix, et le jeu se termine avec le début des crédits ainsi que la chanson Animal Soul de AURORA. Une chanson dont le refrain évoque un enfant avec une âme animale qui se souvient des moments chauds dans le ventre de sa mère, des moments qui contrastent avec « un monde de haine que nous sommes obligés d’avaler ». Une chanson qui n’a évidemment pas été choisie au hasard et qui reprend l’un des grands thèmes de Hellblade et Hellblade 2, celui de la perte d’une mère et de son héritage.

Qui sont les géants ? Existent-ils réellement ?

Quoi de mieux pour les développeurs qu’un terrain de jeu où l’on joue un personnage tourmenté par des voix qu’elle entend et où reigne la confusion, le fou et la dissociation ? Ninja Theory joue avec brio entre le réel et le délire sur un fond de mythes nordiques, ce qui trouble bien souvent les pistes.

Alors que les événements du premier jeu Hellblade se déroulent la plupart du temps dans le seul esprit de Senua, où elle parle parfois aux fantômes de son passé, Hellblade 2 prend une toute autre approche avec de nombreuses séquences dans lesqelles elle se trouve avec de vrais personnages. Qu’est-ce qui est vrai ? Qu’est-ce qui est issu de son imagination ? Et la grande question : les géants sont-ils réels ?

C’est une question à laquelle il semble difficile de répondre puisque le jeu ne l’explique pas vraiment, mais on pourrait avoir tendance à dire que non. D’abord, il convient de rappeler que l’Islande, là où se déroule l’intrigue de Helllblade 2, est une île où les légendes et croyances sont légions. Pour preuve, plus de 60% de la population croit en l’existence d’un « peuple invisible », les fameux Huldufólk évoqués dans Hellblade 2, et composé d’elfes, de trolls et autres personnages qui vivraient dans les montagnes et les rochers.

Dans l’histoire de Hellblade 2, on se rend rapidement compte que chacun des géants aperçu au cours de l’histoire est rattaché à un événement climatique. On a d’abord la géante Illtauga, née de l’éruption du volcan Askja, puis Sjávarrisi, englouti par les mers. Et on sait à la toute fin du jeu que le père de Thorgestr est bien la source du mythe des géants. Ceux-ci n’existent donc pas et ne sont qu’une illusion créer pour asservir le peuple. Les géants sont une pure invention du Godi qui fait croire à son peuple que les catastrophes naturelles arrivent à cause d’eux et qu’il est le seul à pouvoir contrôler en via les sacrifices humains qui tiennent les géants à distance.

Mais alors comment se fait-il que les personnages que rencontre Senua semblent, eux aussi, voir les géants, tel que lors du combat pour faire sortir Sjávarrisi de sa grotte ? L’une des explications probable serait une sorte d’illusion collective née d’un curieux mélange de croyances folkloriques, de peur engendrée par le Godi et le traumatisme dû à la famine et aux catastrophes naturelles. Une sorte de gigantesque psychose générale.

Finalement, chaque géant du jeu représenterait plutôt une catastrophe naturelle, et non pas une créature mystique réelle, et ne serait qu’un prestexte pour faire passer le message général qui est qu’il existe finalement quelqu’un de bien derrière chaque monstre.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Senua’s Saga : Hellblade 2

Développeur : Ninja Theory
Éditeur : Xbox Games Studios
Date de sortie : 21/05/2024

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