Age of Mythology Retold : la limite de population a été revue à la hausse

Vivement !
La semaine dernière s’est conclue par une présentation dédiée à la licence Age of Empires, l’occasion pour World’s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge et Virtuos Games de lever le voile sur le contenu à venir dans Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Empires III: Definitive Edition, Age of Empires IV, mais aussi de montrer le gameplay d’Age of Empires Mobile et d’offrir un léger aperçu du très attendu Age of Mythology : Retold. Dans un second temps, ce dernier s’est davantage dévoilé par le biais d’une interview menée par PC Gamer.
Age of Mythology : Retold est une véritable refonte technique

Le média a en effet pu s’entretenir avec Earnest Yuen, directeur de la production chez World’s Edge. Il a ainsi confié que Retold est bien plus que les “Definitive Edition” proposées par le studio pour Age of Empires I & II & III.
Age of Mythology : Retold va bien au-delà de ce que nous faisons habituellement pour les éditions définitives.
D’après ses dires, l’équipe derrière la refonte souhaite en effet rendre le jeu aussi épique, captivant et beau et que les joueurs s’en souviennent, plutôt que de simplement mettre à jour ce qui existe déjà.
Pour mener ce travail, des modifications graphiques ont été apportées, ainsi qu’au moteur de jeu utilisé pour Age of Empires III: Definitive Edition, permettant d'”ajouter le ray tracing, [d’]augmenter la limite de population, [et d’]ajouter un moteur pour gérer les effets spéciaux”.
Vous l’aurez compris, la limite de population constitue un grand changement par rapport au jeu original, et ce n’est pas la seule modification de gameplay opérée !
Des mécaniques de jeu revues en profondeur

En plus de profondément changer la manière d’appréhender les stratégies, l’augmentation de la limite de la population implique évidemment des changements visuels. Toujours concernant les modifications apportées avec Retold, le joueur pourra maintenant utiliser les pouvoirs des unités mythiques quand il le souhaitera, plutôt que ce soit fait automatiquement.
Dans Retold, nous rendons ces pouvoirs contrôlables par l’utilisateur, qui peut les utiliser quand il le souhaite.
Dorénavant, les pouvoirs divins ne seront plus à utiliser une seule et unique fois, mais seront simplement soumis à un temps de recharge. Earnest Yuen a affirmé que ce changement a été très bien accueilli par le groupe de joueurs compétitifs de haut niveau recruté par le studio pour participer aux tests de jeu. Cela devrait permettre de rendre le jeu plus amusant et plus compétitif.
D’ailleurs, Earnest Yuen pense que Retold a les épaules pour stimuler la communauté compétitive et la scène des tournois, à l’instar d’Age of Empires II : Definitive Edition.
Le changement de pouvoir des dieux est à la fois excellent pour l’esport et pour regarder le jeu.
Bien entendu, l’interface du jeu va évidemment avoir droit à une mise à jour, ainsi que des changements d’équilibrage du jeu. World’s Edge va aussi corriger des exploits présents dans le jeu de base.
Ces éléments doivent être mis à jour, si nous ne les corrigeons pas, le jeu ne sera pas viable en tant que jeu d’esport, il est important que nous corrigions ces éléments pour que notre communauté puisse organiser les tournois qu’elle aime.
Il nous tarde d’en découvrir plus, et surtout d’enfin poser nos mains sur cette nouvelle version du jeu de stratégie en temps réel culte de 2002. Heureusement, il ne faudra pas attendre très longtemps, puisque Age of Mythology : Retold sera disponible en 2024 sur Xbox et PC, et évidemment day one dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass !