NBA 2K : Take-Two réfute le « vol » lorsqu’il coupe les serveurs et retire la monnaie virtuelle

Un discours différent
Tenue en grande estime par tous les fans de basket, la franchise NBA 2K est aujourd’hui une véritable référence pour tous les pratiquants adeptes de la discipline et/ou du jeu vidéo. Oui, mais voilà, sa grande popularité fait également l’objet de nombreuses critiques entourant la politique des serveurs en ligne et la monnaie virtuelle du jeu. Si les pratiques de Take-Two furent souvent interprétées comme du vol par les joueurs, l’entreprise voit les choses autrement.
Take-Two rappelle les termes du contrat

Pour comprendre la pensée actuelle de Take-Two, il nous faut remonter en novembre 2023, période à laquelle un recours collectif a été déposé contre la maison mère de 2K Games ainsi que l’éditeur lui-même. Dans les faits, les deux entités sont accusées de » pratiques commerciales déloyales ».
Pour appuyer leur propos, le collectif met en lumière le fait que 2K a la fâcheuse habitude de fermer les serveurs de ses anciens jeux très rapidement après le lancement de leur successeur, rendant, de ce fait, complètement inutile la monnaie virtuelle achetée avec de l’argent réel par les joueurs. L’association estime que 2K devrait au moins donner la possibilité aux joueurs de transférer leur monnaie vers les titres plus récents, et cite Call of Duty comme exemple d’une franchise à succès qui procède de la sorte.
Si ces reproches ne sont pas nouveaux, Stephen Totilo a remarqué que Take-Two tentait aujourd’hui de faire rejeter la plainte par la voix de leurs avocats. Rappelant les conditions du Contrat de licence utilisateur final (CLUF), la société s’explique :
Les VC (monnaie virtuelle de NBA 2K) ne sont en aucun cas « la propriété du plaignant ». La société peut «retirer» la monnaie virtuelle comme elle le souhaite et quand elle le souhaite. Au lieu de cela, les VC du jeu sont des créations des éditeurs de jeux, soumises aux conditions de service des éditeurs et aux contrats d’utilisation.
En termes simplistes, la ligne de défense de Take-Two est la suivante : « vous n’êtes pas propriétaire de votre monnaie virtuelle, même si vous l’achetez avec de l’argent réel ».
Il est jugé déroutant que Take-Two considère sa monnaie comme quelque chose de fictif alors qu’elle est achetée avec de l’argent réel. En ce qui concerne le procès, le tribunal décidera en mars s’il y a lieu ou non de poursuivre l’affaire.