Avowed : le gros RPG d’Xbox ne pourra pas être fini de manière pacifique

Baston !
La semaine dernière, Avowed s’offrait une belle présentation de gameplay, l’occasion pour les joueurs de découvrir de nouveaux extraits, mais également une tonne d’informations. En début de semaine, le RPG développé par Obsidian s’est de nouveau dévoilé lors du Xbox Podcast, et aujourd’hui, Carrie Patel, la directrice du jeu, continue d’en dire plus sur le jeu.
Avowed ne pourra pas être terminé de manière purement pacifique

Bien qu’Avowed semble laisser aux joueurs une certaine liberté dans la manière d’appréhender les situations, on apprend aujourd’hui par Carrie Patel qu’il ne sera pas possible de venir à bout du jeu de manière totalement pacifique. Elle a en effet confié l’information à PC Gamer.
Ce n’est pas un jeu où l’on peut faire du pacifisme pur et dur.
La directrice du jeu souligne cependant qu’il existera tout de même des situations dans lesquelles les dialogues suffiront.
Les joueurs peuvent s’attendre à trouver des solutions et des occasions d’utiliser le dialogue, voire de tirer parti de la réactivité des personnages qu’ils ont pu aider ou rencontrer plus tôt.
Si vous espériez alors pouvoir faire preuve de discrétion, vous serez déçu d’apprendre qu’il y aura seulement « quelques solutions furtives » et que les joueurs doivent s’attendre à un « accent mis sur le combat ».
Enfin, Carrie Patel a donné quelques précisions qui semblent indiquer qu’Avowed n’offrira pas une expérience linéaire, mais plutôt pensée pour l’exploration.
Nous ne prévoyons pas de chemin linéaire spécifique que les joueurs emprunteront dans ce monde. Nous essayons donc de prendre en compte les différents endroits où ils peuvent se trouver, les différents points d’intérêt qu’ils peuvent trouver et ce qu’ils peuvent voir à partir de là.
Avowed continuera de faire parler de lui tout au long de l’année, jusqu’à sa sortie cet automne sur Xbox Series X|S et PC, et bien évidemment dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.