Marvel’s Blade : Arkane utilise le moteur Void Engine, comme pour Deathloop

Arkane fait du Arkane
Annoncé au début du mois à l’occasion de la cérémonie des Game Awards, Marvel’s Blade continue de se dévoiler par petits bouts. Alors que l’on ne sait toujours pas si le jeu sera disponible sur des supports autres que les consoles Xbox et le PC, on apprend aujourd’hui que le prochain titre d’Arkane est, lui aussi, développé sous le Void Engine.
Marvel’s Blade est bien développé avec le Void Engine

Le studio lyonnais a déjà utilisé ce moteur de jeu, notamment pour développer Dishonored 2, le stand alone Dishonored : Death of the Outsider et enfin Deathloop. Le Void Engine est basé sur l’id Tech 6, notamment utilisé par id Software pour Wolfenstein II: The New Colossus et Doom VFR. 30% du code source d’origine de l’id Tech 6 a été conservé, tandis que le reste a été réécrit.
Il est donc maintenant confirmé que Marvel’s Blade jouira des capacités du Void Engine, d’après Thomas Mothe, artiste principal de l’éclairage chez Arkane Lyon.
Les concept art partagés la semaine passée venaient confirmer d’une certaine manière que la verticalité ainsi que l’infiltration seront de retour dans le prochain jeu du studio. Il n’y a maintenant plus vraiment de doutes à avoir, Arkane semble faire du Arkane !
Marvel’s Blade serait en développement depuis environ deux ans, il ne faut donc pas s’attendre à le voir débarquer avant quelques années. Il sera évidemment disponible sur Xbox Series X|S et PC, tandis qu’il faudra attendre une prise de parole officielle pour d’éventuelles autres plateformes. Il devrait également être intégré dans le Xbox Game Pass, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming le jour de son lancement.
Upcoming Blade Game by Arkane Lyon is being made on Arkane's Void Engine acc to Senior Lighting Artist pic.twitter.com/n6dzbE73Ga
— Faizan Shaikh (@FaizShaikh7681) December 17, 2023
Upcoming Blade Game by Arkane Lyon is being made on Arkane's Void Engine acc to Senior Lighting Artist pic.twitter.com/n6dzbE73Ga
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