Le RE Engine de Capcom va laisser place à un nouveau moteur de jeu

Oh !
S’il y a bien un moteur de jeu que l’on peut saluer pour ses prouesses techniques, c’est bien le RE Engine, l’outil interne de Capcom inauguré en 2017 avec Resident Evil 7. Depuis, il a été utilisé sur toutes les productions du studio, de Resident Evil 2 à Monster Hunter Rise, en passant par Street Fighter 6.
Le RE Engine va céder sa place au REX

L’éditeur a profité d’une longue présentation vidéo pour faire une rétrospective du travail accompli avec le RE Engine et évoquer son avenir. On apprend ainsi que Capcom développe une nouvelle version, portant pour le moment le nom de projet REX.
Ici, le X fait référence au X de “neXt Engine”, tout simplement. Il vise à répondre à plusieurs défis auxquels les équipes de développement font face aujourd’hui.
Les défis actuels du RE Engine
- Expansion et diversification de l’échelle des projets
- Nécessité de traiter efficacement des volumes importants d’assets de grande taille
- Besoin d’un haut degré de personnalisation par titre
- Utilisation par des sous-traitants à l’étranger, multinationalisation des membres de l’équipe
- Importance de la documentation, des échantillons et de la localisation
- Augmentation du nombre de personnes en milieu de carrière et de nouveaux diplômés ayant de l’expérience dans les moteurs de jeux commerciaux
- Demande accrue de personnalisation et de convivialité
L’actuel RE Engine n’a aujourd’hui pas de quoi rougir face aux meilleurs moteurs du marché, en témoigne les récentes productions du studio. Il sera particulièrement intéressant de voir ce que l’éditeur parviendra à réaliser avec le REX.
En 2024 et au-delà, d’autres titres profiteront du RE Engine, dont Dragon’s Dogma 2, Pragmata et Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, le titre annoncé lors du dernier Xbox Games Showcase et attendu dans le Xbox Game Pass.