On a vu du gameplay de The Plucky Squire à la Gamescom : nos impressions !

Un melting-pot de bonnes idées !
Nous nous sommes rendus sur le stand de Devolver à la Gamescom. Après avoir été accueillis par Maxence Jacquier (ceux qui regardaient l’émission Warpzone chez nos confrères de Jeuxvideo.fr se souviennent probablement de lui), c’est en compagnie d’Antistar, ex-chroniqueur chez JV.com, que nous avons pu apercevoir une démonstration en hands-off de ce très mignon projet développé par All Possible Futures. Le titre est en gestation depuis 2020 et est développé par une vingtaine de personnes seulement.

The Plucky Squire a su faire forte impression lors de sa révélation en juin 2022. Par sa direction artistique originale tout d’abord, reprenant le graphisme de nombreux livres pour enfants, mais surtout parce qu’il sait mêler avec habileté et intelligence les phases de gameplay, alternant entre les combats en 2D comme dans beaucoup de jeux d’action-aventure des années 90, avec des phases de plateforme et d’énigmes en 3D.

La session de jeu nous a été présentée par James Turner, le directeur artistique du jeu et accessoirement cofondateur du studio. L’homme a travaillé par le passé au même poste sur certains jeux Pokemon, et cela se ressent dans le design global, en particulier sur le bestiaire, forcément.
Nous débutons la présentation par une démonstration de combat à l’épée rappelant fortement un certain A Link to the Past. Jot, notre héroïne, piégée dans les pages d’un livre, s’approche du bord de l’écran et entraîne une transition vers l’environnement suivant : une phase de plateforme sur un plan 2D, en ombres chinoises. Dans le fossé à ses pieds, une spirale verte fluorescente contraste avec le reste. Ni une, ni deux, Jot saute témérairement dedans… Et la voilà libérée du bouquin, évoluant désormais en 3D sur le bureau où reposait l’ouvrage !

L’héroïne doit alors se frayer un passage parmi les crayons de bois et les gommes dans le but de trouver un moyen pour dégager une énorme grenouille qui nous bloque le passage. Sur une tasse à proximité, nous remarquons une inscription, le mot “Tiny”(minuscule). Un plongeon dans la spirale à proximité nous transpose, telle une impression, sur les bordures du récipient. Désormais en mesure “d’attraper” la solution dans ses mains, Jot, retourne face à l’énorme batracien bloqueur de passage. Près de la bestiole, la phrase “A big frog is just in front of us” (une grosse grenouille est juste devant nous) est inscrite au sol…
Et c’est là que nous avons un réel aperçu des possibilités présentes dans The Plucky Squire. Bien évidemment, en remplaçant le mot “Big” par le “Tiny” découvert quelques secondes auparavant, la grenouille devient si ridicule en taille que Jot est désormais capable de la contourner, nous emmenant vers la suite d’une aventure extrêmement prometteuse. De multiples autres situations et outils nous ont été divulgués, de quoi laisser libre cours aux expérimentations des joueurs.

Nous préférons en rester là quant à nos impressions tant il serait, selon nous, dommage de spoiler les nombreuses ingéniosités dont regorge le titre. The Plucky Squire devrait durer entre cinq et sept heures environ, et est attendu sur PC, Xbox Series, PS5 et Nintendo Switch en 2024.