Shadowrun : 16 ans après la sortie du jeu, Microsoft améliore enfin le matchmaking

Cool !
Et si on vous disait que Xbox s’est enfin penché sur les problèmes de matchmaking de Shadowrun, un jeu paru en 2007, vous y croiriez ? Et pourtant !
Une seconde jeunesse pour Shadowrun ?

Il y a près de seize ans était commercialisé Shadowrun, un titre développé par FASA Interactive et édité par Microsoft Game Studios. Outre la campagne solo, le soft dispose d’une composante multijoueur incluant des matchs à mort opposant deux factions antagonistes. Il y a peu, cette fonctionnalité avait malencontreusement été mise hors-ligne suite à la publication d’un patch dédiée au Xbox Live et à l’accès aux anciens jeux de la licence Call of Duty.
Les serveurs de Shadowrun n’ayant jamais été officiellement fermés, ce bug a logiquement été remonté aux équipes de Microsoft par certains membres du Discord dédié au jeu. Ainsi, la firme de Redmond semble s’être penché sur le problème en question afin de le résoudre, à tel point que, selon un membre de la communauté ResetEra, le « multijoueur fonctionne mieux que jamais dans l’histoire du jeu » ! Une bien bonne nouvelle pour tous les fans de la licence souhaitant prendre à nouveau part à des affrontements endiablés.
Pour rappel, Shadowrun est paru en 2007 et a reçu des critiques assez médiocres à sa sortie, comme le montre le Metascore de 66/100 sur l’agrégateur de note Metacritic pour la version Xbox 360. Cela étant dit, une communauté de plus de 2000 membres s’est récemment construites dans l’espoir de ressusciter certains des premiers FPS disponibles sur la machine, dont fait partie Shadowrun. Aurons-nous un jour droit au retour de cette licence ? Pour le moment, aucune information n’a filtré en ce sens, mais ne sait-on jamais…
De son côté, Shadowrun Trilogy a débarqué sur consoles et dans le Game Pass en juin 2022, nous vous invitons donc à profiter des opus Shadowrun Returns, Shadowrun : Hong Kong et Shadowrun : Dragonfall si vous êtes abonné au service de Microsoft.