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Bungie lache des statistiques sur Halo Reach

Bungie lache des statistiques sur Halo Reach
Le 20 septembre 2010
Le 20 septembre 2010

Plein de gros chiffres

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La première Weekly Update post-Halo Reach vient de voir le jour sur le site de Bungie, avec quelques chiffres qui résument à eux seuls le succès que connait le jeu :

-31,000,000 parties jouées depuis le lancement

-8,214,338 challenges quotidiens ont été complétés

-255,996 challenges hebdomadaires ont été complétés

-78,499,560,895 crédits ont été amassés

-854,107 fichiers ont été uploadés

-4,619,455 fichiers ont été téléchargés

Le temps passé par les joueurs du monde entier en multijoueurs est de 953 années, et 1365 années pour la campagne. Enfin, Halo Reach a déjà dépassé le record d’Halo 3 concernant le maximum de joueurs connectés simultanément …

Au niveau des feedbacks, le problème qui revient le plus souvent concerne le ban temporaire qui est infligé après une trahison en partie. Bungie explique que le système d’Halo Reach est basé sur celui de Halo 2 , c’est-à-dire que même les blessures infligées aux alliés sont comptabilisées, mais pas mentionnées au joueur, ce qui peut surprendre quand on se fait bannir après une unique vraie trahison non volontaire. Cependant, il semble que quelques ajustements soient prévus pour régler ce problème.

L
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Halo Reach

Développeur : Bungie
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 14/09/2010

commentaires

8 Commentaires
J
john195
20 septembre 2010 19h11

Oua c’est énorme ces statistiques. Même Modern Warfare 2 n’avait pas eu ces statistiques. Merci jaireimy pour cette info énorme. I love Xboxygen. Cool s’il change des choses (comme la trahison). merci d’avoir corriger ces 4 fautes. Jejoff.

J
Jejoff
20 septembre 2010 19h49

Oua c’est énorme ces statistiques. Même Modern Warfare 2 n’avait pas eu ces statistiques. Merci jaireimy pour cette info énorme. I love Xboxygen. Cool s’il change des choses (comme la trahison).

R
Raidje
20 septembre 2010 19h54

MEEERCI… hier, sur une partie Invasion, j’ai frag un allié avec le Scorpion (il combattait un enemi et mon viseur était rouge)… du coup… *déco*.
La rage, surtout quand j’ai appris deux parties après, que la question était posé au joueur fragué, si il voulait exclure son coéquipié ou non… Alors l’idée de posé la question était bonne, mais c’était sans compter sur les “rageux” qui, meme s’il est évident que le frag est involontaire, t’excluent!!!

J
john195
20 septembre 2010 19h11

Oua c’est énorme c’est statistiques. Même Modern Warfare 2 n’a pas eu c’est statistiques. Merci jaireimy pour cette info énorme. I love Xboxygen. Cool si il change des choses (comme la trahison).

R
RETTBA 78
20 septembre 2010 20h13

C’est vrai qu’il faut faire vachement gaffe aux trahisons. Je trouve ça chiant mais pas du tout injuste. Il faut juste que tout le monde comprenne que si il y a un coéquipier en moins, c’est un pas de plus vers la défaite, parce que Halo pardonne pas avec ça !

V
vehga
21 septembre 2010 14h56

Tout s’explique alors, je me suis fait jeter aussi pour trahison sans .. avoir eu ne serais-ce que l’impression d’avoir trahis qui que se soit.

dexo
dexo
21 septembre 2010 22h33

Moi, c’est le contraire. Un coéquipier m’a tué et j’ai vraiment l’impression qu’il l’a fait exprès parce qu’il a fait le même coup à un autre joueur, mais dans mon infinie bonté, je lui ai pardonné!:-))

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