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Test – Afro Samuraï

Test – Afro Samuraï
Le 27 juin 2010
Le 27 juin 2010

Ou affreux samurai, c’est au choix.

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Basé sur la licence anime éponyme, Afro Samuraï a débarqué en mars 2009 sur nos consoles pour un Beat Them All tartiné de plates-formes et saupoudré de coupes fantaisistes.

La recherche du bandeau de n°1 sera-t-elle fructueuse ?

Dans ta face Molyneux !

Afro Samurai étonne au premier regard, puisqu’en effet, aucun indicateur, aucun HUD n’apparaît et n’apparaîtra à l’écran au cours de l’aventure. Si cela peut paraître déstabilisant au début, on s’y fait rapidement à observer les indicateurs de concentration représentés par le joyau du pendentif d’Afro ; la vie, quant à elle, est représentée par le sang sur ses vêtements et les battements de son cœur lorsqu’il va bientôt rendre son dernier souffle, et Afro n’a besoin de rien d’autre. Afro est un homme, un vrai qui laisse parler la mélodie de son sabre pour déchainer sa violence et ses sentiments. Comme c’est joliment dit. A l’écran c’est tout aussi poétique, étant donnés les litres de sangs qui dégoulinent, les membres ou les morceaux de corps découpés et les cris d’agonie de vos victimes.

Ainsi, on ne s’étonnera pas de voir la viande de vos adversaires, une fois que vous aurez tranché dans le vif de la conversation.

Vous l’aurez compris, le jeu est relativement gore et violent et justifie très bien son 3 et +.

Oui, oui, vous avez bien lu, c’est un jeu apparemment prévu pour les enfants de 3 ans ou les adultes bien naïfs pour croire que c’est un jeu terminé, voire un jeu correct avec au programme et dans le désordre une montagne de bugs, une quantité innombrables d’incohérences et autres problèmes de programmation. Y’a pas à dire, le prochain paragraphe va être fun.

Affreux ça me raille

Si le début de l’aventure ne parait pas trop mal, la déception avance au fur et à mesure de l’histoire, très courte par ailleurs.

Et en parlant de petite taille, parlons durée de vie, puisqu’il faudra tout au plus une demi douzaine d’heures pour terminer le jeu. Mais voilà, les développeurs ont trouvé des moyens imparables pour booster artificiellement la durée de vie.

IA intelligente ? Des Kryptoniens ? Non ! L’ultra scriptage, présent face aux boss et moins visible pour les ennemis standards est un phénomène magique qui fait que l’adversaire devient à peu près immortel, puisque non seulement il vous attaque, mais en plein mouvement d’attaque, il est déjà en train de bloquer vos attaques dans son dos, d’esquiver, de préparer le barbecue et une tasse de thé, de répondre au courrier en retard et contre attaquer sans aucun soucis de se prendre un dégât et sans problème éthique de pivoter comme par magie dans votre direction alors qu’une bonne centaine de degrés vous distançaient. Vous aurez besoin d’un bon facteur chance et il n’est pas impossible de passer grosso modo 2 heures sur la totalité des boss (on prend ensuite plaisir à buter la piétaille, histoire de se défrustrer un peu après ces boss). Je vous laisse faire la soustraction.

Les ennemis de base sont, eux, très progressifs en termes d’esquive. Vous avez beau les trancher, vous voyez bien que le sabre les a littéralement traversés qu’ils esquiveront quand même, un peu comme si nous avions affaire à J’onn J’onzz. Et pourtant, nous avons affaire à des rônins, ninjas et kunoichis tout ce qu’il y a de plus classiques. A noter que les adversaires de début de jeu devaient être les moins doués, vu qu’ils ne posaient aucun problème de ce genre.

Deuxième procédé totalement révolutionnaire, le nouveau système du « pouf t’es mort ».

Ce dernier est tellement révolutionnaire que ce qualificatif doit apparaître plusieurs fois dans ce test. Ce procédé révolutionnaire vous permet comme par magie de mourir. Souvent sans comprendre pourquoi alors que vous étiez en train de sauter ou de courir sur un mur, vous vous retrouvez avec un écran noir, puis hop, on recommence au dernier checkpoint ! C’est tellement révolutionnaire qu’ils l’ont adapté pour les combats, et lorsque de manière générale vous allez être sur le point de buter un adversaire, pouf comme ça, vous devenez tout rouge alors que vous ne vous êtes fait touché qu’une fois et hop, checkpoint ! Tout simplement aberrant.

Et devinez quoi, faut faire le jeu en difficile après pour chopper tous les succès !

Vous en voulez encore ? Le prochain paragraphe va vous envoyer au septième ciel !

Carré Samuraï

Afro Samuraï propose des phases de plates-formes en plus des phases de Beat Them All.

Afro Samuraï aurait dû s’abstenir d’apprendre à sauter et à courir sur les murs, tellement il ne répond pas aux commandes, et lorsqu’il le fait, c’est souvent avec beaucoup de latence. Il est indéniable que pour la plate-forme, on se tournera plutôt du côté de Mario 64 pour avoir quelque chose d’efficace.

Comprenez que ce n’est pas de la mauvaise foi ou le mauvais caractère d’Afro qui fait ça, c’est juste que les programmeurs sont des manches pour offrir un minimum de précision et de souplesse dans les phases de plates-formes. Probablement les mêmes à l’origine de « feu » Frame City Killer.

Concernant les phases de combat, aucune présence de système de lock qui rendrait l’action plus précise. Non ici, tout est très brouillon et la caméra par moment est tout bonnement horrible. Et comme par hasard, c’est encore contre les boss que vous en pâtirez le plus (le boss de fin est horrible). En effet, la caméra centre à son bon vouloir sur le boss et lorsque vous voulez prendre la fuite ou de la distance pour esquiver ou contre attaquer, elle revient brusquement sur lui transformant en même temps, bien évidemment, votre trajet d’échappatoire en marche funéraire. C’est pas non plus comme si Afro était pataud avec des déplacements lourds. Ah si, tiens.

Heureusement que tout n’est pas noir dans le jeu, encore heureux !

L’aspect artistique est relativement bien soigné avec un design inspiré de l’œuvre originale et plutôt bien réalisé. La bande son est à tomber, la musique proposant une playlist hip hop aux sonorités orientales du plus bel effet. Les voix sont pas mauvaises, et pour cause, ce sont de vrais acteurs connus, ceux de leurs personnages dans l’anime. On pourra donc entendre la dynamique Kelly Hu, ou même le grand Samuel L. Jackson dans des prestations plus qu’honorables. Les textes sont eux en français.

Le seul point noir de l’aspect artistique vient de la narration. En effet, le jeu se présente en chapitres très découpés sans réelle transition, ce qui fait que l’on se demande vraiment comment on a atterri ici, pourquoi on est là, qu’est-ce que les méchants du groupe des Empty Seven ont à voir avec notre quête du bandeau ? Qui c’est ce ninja qui nous suit partout et comment il s’appelle ?

Et on ne le saura pas au prochain épisode…

Le Bilan

On a aimé 

  • La bande son
  • L’aspect artistique du titre
  • L’interface sans HUD bien pensée et plutôt lisible
  • Les bugs
  • La durée de vie
  • Les ennemis qui poussent le bouchon un peu trop loin, Maurice
  • Les phases de plates-formes
  • Quelques ralentissements

Conclusion du test de Afro Samurai

La raie au milieu ou sur le côté ?
Afro Samurai est une expérience frustrante avec un début qui augure du pas trop mal, du drôle (merci le ninja), du gore, et la suite qui augure du très mauvais, diminuant grandement l’impact et l’enthousiasme du début. Reste que le titre dégage tout de même un certain charme grâce à des musiques irréelles, un design soigné et une prise en main du sabre très rapide. A réserver aux fans de l’anime un peu masochistes sur les bords.

L
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Afro Samurai

Développeur : Namco Bandai Games
Éditeur : Namco Bandai Games
Date de sortie : 26/03/2009

commentaires

3 Commentaires
R
Rafom
28 juin 2010 14h20

Moi j’ai adoré le jeu !!!
Etant fan du dessin animé, j’ai retrouvé l’esprit dans ce jeu, avec bien sur une bande son exceptionnel (merci RZA) !!!

I
II Blue x
28 juin 2010 17h09

Bah moi aussi j’ai bien aimé le jeu, sans pour autant le trouver excpetionnel, il est pas aussi dégueulasse que le dit le test, enfin c’est mon avis.
🙂

E
Enzo_FR
2 juillet 2010 8h34

lol moi je dis vous etes vraiment « bon public » comme on dit ^^.
pour moi il ne merite meme pas un test.
je crois que la, on a touché le fond c’est sans commentaire.

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