Mise à jour de Atomic Heart : combats, bugs, localisation… détail des changements

Déjà disponible !
Disponible depuis un peu plus d’une semaine maintenant, Atomic Heart détaille aujourd’hui le contenu de sa dernière mise à jour.
Atomic Heart s’améliore

Le FPS uchronique de Mundfish a été mis à jour ce week-end sur consoles et PC, pour principalement résoudre des bugs et problèmes d’affichage. Le bug de la quête A Glass, Darkly » ainsi que le plantage lors du combat de boss « la Ballerine » furent résolus, et le studio a également supprimé une image jugée raciste du cartoon soviétique visible sur les téléviseurs en jeu. Des soucis de localisation sont aussi résolus.
De plus, le studio a annoncé les différents points qui seront traités dans les prochaines mises à jour. Le réglage du FOV, ainsi qu’un paramètre permettant de régler la taille des sous-titres seront proposés prochainement, et des bugs liés aux succès seront corrigés.
Atomic Heart est disponible dès maintenant sur Xbox One, PlayStation 4 et PC ainsi que sur Xbox Series X|S et PS5. Il est disponible directement dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass et vous pouvez retrouver notre test complet du jeu à cette adresse.
Détails de la mise à jour :
- Quêtes
- Correction d’un problème bloquant la progression de la quête « A glass, Darkly ».
- Correction d’un problème avec Claire (la cutscene ne démarre pas)
- Correction d’un plantage pendant le combat de boss de la ballerine.
- Visuel et audio
- Détection automatique de la langue du son, en fonction de vos paramètres (vous pouvez toujours choisir de modifier la langue du son et du texte dans les options)
- Suppression d’une image inappropriée du vieux cartoon soviétique
- Correction d’un problème avec un « Rotorobot » dans un état de gel.
- Gameplay
- Correction d’un problème de sauts infinis
- Correction d’un problème d’objets de carte manquants au parc d’exposition VDNH.
- Interface
- Correction d’un problème de mauvais réglage de la luminosité (la valeur sera réinitialisée par défaut).
- Diverses corrections de la localisation des paramètres
- Uniquement sur PC
- La limite de framerate est maintenant de 500 FPS
[BitLife->https://bitlifegame.io] is a text-based life simulation game that allows players to live out a virtual life from birth to death.
Pour une fois, le jeu n’a pas une très mauvaise optimisation ; J’ai essayé le 240, et ça ne change rien au delà du 144.
A part ça, c’est dommage que la taille des sous-titres soit si petite ; en VOSTFR, c’est illisible même sur PC.
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@Gerland Si tu avais lu l’article : {{« …le studio a annoncé les différents points qui seront traités dans les prochaines mises à jour. Le réglage du FOV, ainsi qu’un paramètre permettant de REGLER LA TAILLE DES SOUS-TITRES seront proposés prochainement, et des bugs liés aux succès seront corrigés. »}}
Détends-toi, il y a plus « honteux » comme problème dans la vie, non ? 😉
Pour le coup le jeu est pas trop mal opti, j’ai essayé les 240, ça change rien au delà de 144 je trouve.
Sinon la taille des sous titres c’est une honte, en VOSTFR même sur PC c’est illisible.
Faut déjà avoir la bécane pour atteindre les 500 FPS ^^
{{« La limite de framerate est maintenant de 500 FPS uniquement sur PC »}}.
_ (même si je n’en vois pas l’intérêt et que ça sonne un peu BS)
Et pendant ce temps là sur PS5 et Series X, nous sommes content lorsque nous apprenons qu’un jeu tourna à 60FPS (stable ou pas) :’-))