Atomic Heart détaille ses performances sur Xbox Series S et le Ray Tracing

Bonne nouvelle ?
Alors que nous évoquions un peu plus tôt dans la journée les configurations PC requises pour jouer à Atomic Heart, ce sont désormais les performances attendues sur Xbox Series S qui sont dévoilées.
Bonne nouvelle pour les joueurs Xbox Series S

Le studio Mindifish avait déjà donné des détails concernant les performances sur Xbox Series X et PS5, et c’est maintenant via une interview menée par
Wccftech que nous avons des détails sur la version Xbox Series S.
La bonne nouvelle, c’est que Atomic Heart tournera à 60 FPS sur la petite console de Microsoft. Pour un jeu à la première personne, il va sans dire que c’est un vrai plus de profiter du 60 FPS, tandis que Robert Bagratuni, Game Director du jeu, confirme également que la résolution sera en 1080p
Pour rappel, les versions Xbox Series X et PS5 tourneront quant à elles en 4K à 60 FPS dans les donjons et en 4K dynamique dans le monde ouvert.
Pas de ray tracing sur Xbox Series X|S et PS5

En plus des détails concernant les performances sur Xbox Series S, le studio a aussi élucidé la question du ray tracing sur consoles. Si les joueurs PC pourront bien profiter de diverses options de ray tracing, il n’en sera malheureusement pas de même pour les joueurs Xbox Series X|S et PS5.
À ce sujet, Robert Bagratuni évoque notamment :
Les consoles ne prendront pas en charge le ray tracing pour le moment, mais nous nous efforçons d’offrir à nos joueurs la meilleure expérience visuelle et la plus optimisée possible.
Il ne faudra donc pas compter sur le ray tracing au lancement des versions consoles et la meilleure expérience visuelle possible restera sur PC. On espère cependant que le studio pourra réfléchir à une future mise à jour pour les dernières consoles.
Atomic Heart sera disponible sur Xbox One, PlayStation 4 et PC ainsi que sur Xbox Series X|S et PC. Il intégrera le Xbox Game Pass et le PC Game Pass directement à sa sortie et est très attendu des joueurs.
{Les versions Xbox Series X et PS5 tourneront quant à elles en 4K à 60 FPS}. Et c’est parfait comme ça ! 😉 Le Ray Tracing, ce n’est que de la poudre aux yeux sur ces consoles de 9ème Gen’. J’envisage difficilement de jouer à un titre qui, en 2023, se limite encore à 30fps sur des consoles vendues comme des « {machines de guerre} », sous prétexte que le Ray Tracing —ou tout autre argument bidon— en est la cause et ne permet pas de le faire tourner en 4k/60fps. Virez-moi… Lire la suite »
quand on va arrêter cette obsession du Ray traycing.
Franchement j’ai vu des jeux avec du Ray tracing très présent, cets sympa mais gadget , il y a beaucoup de jeux avec des effets de reflets et lumière sans raytracing.
C’est surtout pratique pour le développeurs , ça leurs simplifié lz travaille.
Mais sur un jeux tu as combien de Level ou tu as systématiquement des reflets d’eau ou de lumière?
Sur une télé 4k, passer d’une source 1k 1080p à 2k 1440p apporte un vrai plus de netteté, mais passer de 2k 1440p à 4k 2160p n’apporte pas grand chose, sauf à être le nez sur l’écran, ou avoir une télé de très très grande diagonale. Les studios le savent bien et ne visent quasiment jamais le 4k natif, Et à mon avis ça n’est pas prêt de changer. Oui les télés 4jk ont de beaux jours devant elles. Et le 8k est carrément inutile, n’en déplaisent aux fabricants de… Lire la suite »
Une serie S branchée à un écran 4K donnerait alors un upsale 4K et non du 1080p si ça se passe comme avec les autres jeux et si l’option 4K UHD est activée dans les paramètres de la console (ce n’est la télé qui upscale mais la console). Le 1080p serait la résolution source uniquement.
J’ai une XSX et j’ai toujours su qu’elle ne serait pas équivalente à un pc à 3 ou 4 fois son prix de l’époque. Je savais à quoi m’attendre, je viens du monde pc, mais c’est bien pour d’autres raisons que je suis passé de l’autre côté. Après faut pas être victime du marketing et savoir utliser un outil dont on est tous équipé : l’esprit critique. Après pour l’optimisation même si elle est nécessaire et plus que souhaitable, il n’y a pas de magie non plus. Elle ne repousse… Lire la suite »
schiffalla
Cyberpunk est un cas lui.
Il aura quand même fallu attendre novembre 2022 et la MAJ FSR 2.0 pour avoir un jeux a la hauteur.
2 ans d’optimisation supplémentaire.
C’est énorme.
Peut de studio consacre beaucoup de temps a l’optimisation.
Muerte: je viens également de la one X et je suis assez d’accord avec toi (il faut dire que c’était vraiment une super machine), cependant ça dépend aussi des jeux, je me souviens que sur Cyberpunk la différence entre la one X et la série X était quand même assez flagrante.
Et pourtant Forza va y arriver, 4K 60fps et raytracing….
Comme quoi une bonne optimisation fait tout !
«Donc au final pas si puissante que sa les console de salon… les pubs mensongère commence à vraiment me casser les cacahuètes»
4K et Raytracing, tu rêve.
Une 4080 y arrive à peu près correctement, donc un GPU à 1700e et tu veux qu’une console à 500e fasse la même chose ?
Elle est où la publicité mensongère ? C’est écrit « LA XBOX LA PLUS RAPIDE ET LA PLUS PUISSANTE JAMAIS CONÇUE
C’est bien le cas…
Snoopy 92Donc au final pas si puissante que sa les console de salon… les pubs mensongère commence à vraiment me casser les cacahuètes !!! Je viens de la One X, console on les jeux sortais en 2K upscalé en 4K, donc du coup des le début des nouvelle consoles la claque visuel n’a jamais vraiment était la, surtout qe tous les jeux sortais a la fois sur les ancienne et nouvelle consoles. Alors quand les premier jeux full next gen sont arrivé je me suis dit {{SUPER ON VA ENFIN… Lire la suite »