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Le très beau Way to the Woods sortira début 2023 dans le Xbox Game Pass

Le très beau Way to the Woods sortira début 2023 dans le Xbox Game Pass
Le 10 novembre 2022
Le 10 novembre 2022

Un projet inspirant

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Le jeu vidéo peut renfermer des projets aussi inspirants qu’intrigants et Way to the Woods fait assurément partie de cette liste. Annoncé en 2019, le jeu développé en solo par Anthony Tan depuis 2015 devait sortir en 2020, a finalement été repoussé en 2021 puis en 2022, mais voilà que sa sortie vient d’être listée pour le début d’année 2023 avec une arrivée day one dans le Xbox Game Pass.

Va t-on enfin mettre les mains sur cette pépite qu’est Way to the Woods ?

C’est le jeune Anthony Tan qui a réalisé ce jeu avec le soutien de Team17 depuis 2015, faisant à ce jour près de 8 ans de développement sur le jeu malgré le fait que le projet ait seulement commencé à prendre forme en 2019. Ce titre d’action-aventure à la troisième personne vous mettra dans la peau d’une biche et de son faon que vous devrez guider vers leur territoire. Ce périple ne sera pas aisé puisqu’il vous faudra échapper aux chats de Cat Town et aux loups peuplant ce monde post-apocalyptique.

Anthony Tan décrit l’expérience de ce jeu comme « immensément stimulante, humiliante et gratifiante ». La bande originale très réussie a d’ailleurs été composée par Aivi&Surasshu, les compositeurs de Steven Universe. L’atmosphère du jeu est tout bonnement envoutante et Anthony Tan a mis du temps avant de trouver la bonne formule pour son projet solo.

« Le jeu a subi plusieurs métamorphoses. Au début, les idées que j’avais ne m’emballaient pas et je n’arrivais pas à trouver quelque chose qui me semblait justifier le cerf, le monde et le jeu lui-même. Cependant, une fois que j’ai compris ce que je voulais faire avec la capacité de lumière et le faon, les choses se sont accélérées très rapidement. »

Concrètement, les bois du cerf seront l’un des principaux des outils d’interactions dans le jeu puisque ces derniers s’illuminent et se connectent à d’autres lumières pour éclairer le monde autour d’elle et vous guider vers votre maison. Les bois vous serviront aussi à pousser ou à casser des objets.

« Le gameplay tourne autour de la collecte et de la croissance de votre lumière, comme la balle de Katamari. Vous allumerez des objets et des accessoires pour obtenir un rayon lumineux plus grand, qui vous permettra d’éclairer de plus en plus de choses. »

Au niveau de la direction artistique, Anthony Tan a été fortement inspiré par des films d’animation du Studio Ghibli comme Spirited Away et Princesse Mononoke. Zelda : Breath of the Wild ou encore Journey font aussi partie de ses plus grosses inspirations.

« J’ai des sentiments très forts à l’égard de la lisibilité des visuels d’un jeu. J’apprécie vraiment et j’aime les styles artistiques clairs et beaux dans les jeux. De manière plus personnelle, j’apprécie un jeu qui accorde une grande attention au bruit visuel. Halo 1 et Dishonored sont des jeux qui, selon moi, transmettent beaucoup de choses avec si peu. Dans le cas de Dishonored, je trouve fascinant que les détails soient immenses, mais subtils. »

Le projet Way of the Woods semble finalement arriver à son terme puisqu’il devrait débarquer sur Xbox et PC dès le début d’année prochaine et directement dans le Xbox Game Pass. Voilà un projet indépendant que nous avons hâte d’essayer et qui vaudra assurément le détour.

Francozore
Plus jeune rédacteur de l'équipe Xboxygen et passionné de jeux vidéo depuis le berceau (et passionné de basket-ball). J'ai grandi avec Viva Piñata, Test Drive Unlimited, Forza et Battlefield.
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Way to the Woods

Développeur : One Pixel Dog
Éditeur : One Pixel Dog

commentaires

2 Commentaires
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Utilisateur supprimé
10 novembre 2022 13h05

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