Battlefield 2042 : le retour du système de classes détaillé par EA

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Nous vous en parlions à la fin du mois d’août, EA a prévu un sacré programme pour Battlefield 2042 sur cette fin d’année avec de nouvelles maps mais aussi le retour du système de classes. Les classes sont assurément la quintessence de l’expérience Battlefield et leur retour présage de bonnes choses pour l’avenir de Battlefield 2042.
EA détaille le système de classes de Battlefied 2042

Pour en arriver là, les équipes de DICE ont d’abord essayé d’améliorer l’expérience des joueurs avec les Spécialistes avant de se pencher sur le jeu basé sur différentes classes. Les avis des joueurs à travers Reddit, Twitter, les forums ou encore Discord ont été particulièrement utiles pour les développeurs. Les premiers playtests ont débuté et c’est à cette occasion que DICE évoque aujourd’hui l’identité et le fonctionnement de ces classes.
Les habitués seront ravis de retrouver les mêmes classes introduites depuis Battlefield 3 pour ce « nouveau » système. Chaque spécialiste sera affilié à une classe précise et les retours de la communauté ont une fois de plus été décisifs dans les choix de conception de DICE.
- INGÉNIEUR : désamorçage et soutien des véhicules – la classe d’ingénieur est centrée sur l’aide et le combat des véhicules.
- Boris, Crawford, Lis
- RECON : Repérage et ciblage – Les Recons se fournissent et fournissent à leurs coéquipiers des informations sur les positions ennemies, et désignent des cibles.
- Casper, Paik, Rao
- SOUTIEN : Guérisseur/Révivant/Fournisseur de munitions – Le soutien fournit de la santé, des revivifiants et des munitions pour s’assurer que les coéquipiers peuvent rester actifs dans le combat.
- Angel, Irish, Falck
- ASSAUT : Combattant de première ligne anti-infanterie – Les Assauts sont spécialisés dans la lutte contre l’infanterie et brillent sur les lignes de front du combat.
- Dozer, Mackay, Sundance

Pour la classe ingénieur, les Spécialistes Crawford et Boris vont être l’objet de modifications afin qu’ils aient un apport concret sur le champ de bataille et des objectifs clairs en corrélation avec leur rôle d’ingénieur. DICE cherche à leur donner un rôle de soutien offensif plus équilibré qu’actuellement sur le champ de bataille.
Idem pour Irish qui, doté de sa sentinelle de tir APS-36 et de sa couverture déployable DCS, est un soutien naturel qui pourra se concentrer sur l’aide et la protection de ses coéquipiers, au lieu d’éliminer les véhicules ennemis.
Enfin, Rao a été désigné en tant qu’éclaireur grâce à ses capacités de reconnaissance et de désignation de cibles pour ses coéquipiers. Sa charge de C5 lui permettra toujours d’être une menace pour les véhicules adverses mais DICE réfléchi encore à des modifications et un équilibrage permettant d’en faire pleinement un Spécialiste de la classe éclaireur.
Quid de la répartition des gadgets et des armes entre chaque classe ?

Qui dit retour du système de classes dit réparation des gadgets et des grenades entre ces-dernières. Tous les rôles n’auront pas accès aux même accessoires sur le champ de bataille et c’est également l’une des spécificités qui a fait le succès de Battlefield au fil des années.
Équipement de classe (toujours disponible)
- Assaut – Stylo médical
- Ingénieur – Outil de réparation
- Soutien – Défibrillateur
- Reconnaissance – Balise d’insertion
Gadgets de classe (Vous pouvez en choisir 1)
- Assaut – Lanceur de fumée, plaque de blindage IBA, explosif C5, Claymore M18
- Génie – Mine anti-char, M5 sans recul, Missile AA FXM-33, Javelot GM-148, Bot EOD
- Soutien – Caisse de munitions, Caisse médicale, Lanceur de fumée, M18 Claymore
- Reconnaissance – T-UGS, pistolet à fléchettes, M18 Claymore, explosif C5, capteur Prox, désignateur SOFLAM.
Grenades (Vous pouvez en choisir 1)
- Assaut – Grenade à fragmentation, Grenade fumigène, Grenade à concussion, Grenade incendiaire.
- Ingénieur – Grenade à fragmentation, Grenade fumigène, Grenade EMP, Grenade incendiaire.
- Soutien – Grenade à fragmentation, Grenade fumigène, Grenade EMP, Grenade incendiaire
- Reconnaissance – Grenade à fragmentation, Grenade fumigène, Grenade EMP, Grenade incendiaire
Pour ce qui des armes, le débat fait encore rage au sein de la communauté Battlefield, certains appréciant l’accès total à toutes les armes peu importe les classes et d’autres demandent à ce que les armes soit verrouillées entre les classes. DICE a annoncé que les armes resteraient finalement accessibles à toutes les classes en justifiant ce choix par les habitudes que les joueurs ont prises depuis la sortie de Battlefield 2042.
Néanmoins, pour DICE, cela de va de soi que certaines armes sont plus propices à des classes précises en fonction du gameplay de la classe et de ses spécificités. Le système de compétences de classe d’arme va justement être introduit en ce sens. Par exemple, les éclaireurs, connus pour leur aisance avec des fusils de sniper, seront encouragés à jouer en éclaireur car la classe leur permettra de retenir automatiquement leur souffle plus longtemps.
Ces mécanismes sont censés renforcer le rôle de chaque classe tout en rendant le jeu plus équilibré et plus centré sur le teamplay sans pour autant brider les joueurs.
Quelques changements apportés à l’interface du jeu

Au-delà du gameplay de Battlefield 2042, DICE en a également profité pour améliorer l’interface utilisateur du jeu pour renforcer le gameplay de chaque classe. Le but est de rendre le jeu plus ergonomique et de guider naturellement les joueurs dans cette transition axée sur le teamplay avec le retour des classes distinctes et la redéfinition des rôles précis de chaque joueur.
Toutes ces nouveautés sont prévues pour la seconde moitié de la Saison 3 qui ne possède pas encore de date de lancement précise. La Saison 2 lancée fin août devrait se clôturer le 22 novembre prochain, ce qui donne une idée des délais potentiels, en attendant la moindre précision de DICE. Battlefield 2042 est quant à lui toujours disponible depuis le 19 novembre 2021 sur PC, PS4,PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.