Xbox : Chris Novak, une des têtes pensantes du Game Pass, quitte le navire

Ciao mon pote !
Si vous êtes abonné au Xbox Game Pass et que vous suivez assidûment l’actualité des grosses productions Microsoft, le nom de Chris Novak ne devrait pas vous être étranger. Après près de 20 ans de bons et loyaux services chez la marque verte, l’homme se dit reconnaissant du travail accompli et de la confiance qui lui a été accordée et souhaite à présent se concentrer sur d’autres projets, tout en précisant que de grandes choses arrivent prochainement chez Xbox.
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Chris Novak, l’homme à tout faire de Xbox

Responsable de la recherche et du design de la marque depuis plus de 5 ans, Novak a également occupé le rôle de directeur et architecte de la conception juste après la débâcle de l’annonce de la Xbox One qui se concentrait plus sur les gadgets et les fonctionnalités annexes que sur ce qui devait constituer l’essence même de la machine et de sa présentation : le jeu vidéo. Au travers de ses différentes fonctions, il a pareillement été responsable de l’expérience utilisateur pour quelques-uns des plus gros projets de la firme américaine comme le Cloud Gaming, le Xbox Live et le Xbox Game Pass.
Microsoft a été l’endroit où j’ai pu apprendre dans le creuset du jeu, auprès des meilleurs de l’industrie. J’ai pu connaître les meilleurs et les pires moments de l’entreprise. Et ce processus d’apprentissage, je le chéris énormément.
En marge de son départ, l’homme a également souhaité partager ses meilleurs souvenirs chez Xbox. Il évoque notamment le profond désir de Phil Spencer d’offrir la possibilité aux joueurs de profiter de l’écosystème Xbox partout et tout le temps, ce qui a notamment amené Novak à travailler sur le kit d’adaptation tactile de Microsoft pour le Xbox Cloud Gaming, une étape de sa carrière qu’il juge comme particulièrement glorieuse.
Novak garde également en mémoire le lancement des modes photos et des succès dans les jeux, deux fonctionnalités bien connues des joueurs actuels, mais qui ont tout de même failli ne pas voir le jour, ou du moins pas sous cette forme. Mais selon lui, le plus grand défi de sa carrière a été de trouver le bon équilibre à chaque ajout de nouvelles fonctionnalités afin de ne pas dénaturer et complexifier l’expérience des joueurs.
Il est très facile de construire des choses qui sont nouvelles, mais pas meilleures. La plupart des gens veulent que leur expérience de jeu soit confortable, familière et rapide. Elle doit les connecter à ce qu’ils veulent aussi vite que possible, et chaque fois que vous faites quelque chose de nouveau, vous pouvez leur demander d’utiliser un bouton différent ou de penser à un flux différent. Et cela peut les frustrer.