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Halo Infinite : l’anti triche détaillé par 343 Industries qui lutte toujours

Halo Infinite : l’anti triche détaillé par 343 Industries qui lutte toujours
Le 19 mars 2022
Le 19 mars 2022
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Des mises à jour à venir

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Le développement de Halo Infinite n’est pas de tout repos. Le studio accuse un certain retard sur les fonctionnalités prévues dans le jeu et la saison 2 du jeu prévue pour début mai ne comportera finalement pas le mode coop qui arrivera plus tard. En attendant, les joueurs réclament toujours davantage de contenu dans le jeu et le studio nous détaille aujourd’hui ce qu’il a prévu pour contrer la triche dans le jeu.

Les développeurs veulent éviter de communiquer sur Arbiter

Les développeurs rappellent que Halo Infinite dispose de son propre système anti-triche, appelé Arbiter.

Notre vision de l’anti-triche dans Halo Infinite est d’avoir le moins d’impact possible sur l’expérience des joueurs légitimes, qu’il s’agisse des performances du jeu, de la compatibilité ou de la confidentialité. Nous voulons rendre le développement de la triche lent et difficile, et détecter rapidement les techniques de triche.

Nous n’avons pas beaucoup discuté publiquement d’Arbiter ou d’anti-triche avant cela pour une raison majeure : plus nous fournissons de détails sur ses systèmes et son fonctionnement, plus nous fournissons directement d’informations aux développeurs et aux utilisateurs de triche. Nous voulons garder ceci le plus secret possible, aussi longtemps que possible.

La question que tout le monde se pose, et ce pour n’importe quel jeu, c’est de savoir pourquoi nous voyons des tricheurs dans le jeu alors même qu’un anti-triche est disponible ?

La stratégie anti-triche sur Halo Infinite détaillée

343 Industries détaille sa stratégie pour lutter contre la triche dans Halo Infinite :

  • Prévention. Il s’agit peut-être de l’étape la plus vitale du processus de développement et elle peut s’avérer payante par la suite. En plongeant dans l’architecture du moteur de jeu et en le restructurant pour qu’il soit difficile pour les créateurs de triche de trouver les informations qu’ils souhaitent, nous pouvons empêcher ou ralentir la création massive de cheats. Il est particulièrement important pour nous de réparer les composants hérités qui étaient suffisamment sécurisés pour console, mais qui ne respectent pas les standards pour un jeu PC moderne.
  • Protection (via Arbiter) : Lorsque la plupart des gens discutent de l’anti-triche, il s’agit généralement du mécanisme de défense du « mur » auquel ils font référence. Dans ce cas, la protection signifie sécuriser la construction du jeu avec ce « mur » ainsi que sécuriser les données du jeu que les joueurs peuvent avoir sur leur ordinateur lors d’un match. La prévention et la protection constituent le fondement de notre philosophie anti-triche et sont là où nous continuerons à faire un investissement important : il est toujours préférable d’arrêter les tricheurs avant qu’ils ne puissent entrer dans un match avec des joueurs légitimes. Arbiter tel qu’il existe aujourd’hui se concentre principalement sur cette idée.
  • Détection : Peu importe le travail que nous déployons en matière de prévention et de protection, nous savons qu’il y aura toujours des tricheurs. Nous devons nous assurer que nous pouvons les trouver et comprendre comment fonctionnent leurs astuces. Nous pouvons le faire à partir de la construction du jeu lui-même, des méthodes automatisées internes et de la télémétrie du jeu, ainsi qu’en enquêtant sur les rapports des joueurs. Lorsque les joueurs pensent à un logiciel anti-triche, c’est généralement le composant le plus visible et c’est une partie importante du fonctionnement des solutions commerciales comme Easy Anti-Cheat ou BattlEye.
  • Mise en œuvre : Une fois qu’un tricheur a été détecté, nous prenons des mesures en émettant des interdictions corrélées à la gravité de la triche. Ces interdictions peuvent varier en portée (interdictions de compte ou interdictions de matériel) ainsi qu’en durée (temporaire ou permanente). Comme pour la détection, un logiciel anti-triche commun aide souvent à gérer cette partie.
  • Amélioration  : si jamais nous arrêtons de réfléchir ou de nous améliorer, nous prendrons du retard. Aucun système anti-triche n’est parfait, nous devons donc rester flexibles et itératifs tout en continuant à améliorer chaque partie de cette approche au fil du temps.

Dans ses axes de progrès, 343 Industries indique que la détection et la capacité à signaler d’autres joueurs dans le jeu font partie des priorités. Un système de signalement dans le jeu est d’ailleurs en cours de développement pour rendre la manœuvre plus accessible. Le studio précise que « cela prendra du temps car nous construisons et peaufinons tous les systèmes de support nécessaires dans le pipeline pour le faire fonctionner de manière fluide et précise. »

Enfin, les développeurs savent que des joueurs bannis de Halo Infinite créent de nouveaux comptes pour contourner les interdictions. Les développeurs travaillent sur davantage de moyens pour repérer ce genre de comportement et pensent, par exemple, à obliger les nouveaux arrivés à jouer à un minimum de parties avant de pouvoir lancer des parties classées. Pour l’instant, les développeurs pensent demander de jouer au minimum à 25 parties, mais ce chiffre pourrait être revu.

En résumé, le studio continue de travailler pour contrer la triche sur Halo Infinite et précise que les mises à jour anti-triche seront déployées dès qu’elles seront disponibles, sans attendre qu’un gros patch soit prévu pour le jeu.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Halo Infinite

Développeur : Halo Studios
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 08/12/2021

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