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Le lancement surprise d’Halo Infinite aurait nui à Battlefield 2042 selon EA

Le lancement surprise d’Halo Infinite aurait nui à Battlefield 2042 selon EA
Le 17 février 2022
Le 17 février 2022

Une justification osée pour EA

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Alors que la communauté Battlefield avait encore un peu d’espoir en début d’année, la situation de Battlefield 2042 n’a fait qu’empirer jusqu’à maintenant et la descente aux enfers n’est pas terminée. Les rumeurs qui entourent un passage du jeu en free-to-play planent toujours et la pétition des joueurs demandant un remboursement du jeu comptabilise plus de 200 000 signatures à ce jour. Aujourd’hui, l’insider Tom Henderson partage des bribes d’une réunion publique d’EA et les déclarations de certains dirigeants du groupe sont pour le moins surprenantes.

La qualité d’Halo Infinite aurait porté préjudice à la sortie de Battlefield 2042

En pleine tempête médiatique depuis plusieurs mois, le PDG d’EA Andrew Wilson a multiplié les prises de parole en début d’année, tantôt pour faire son mea culpa, tantôt pour relativiser l’état du jeu et les critiques ambiantes.

Le PDG avait notamment mis en cause plusieurs facteurs comme le fait que « les équipes aient travaillé à domicile pendant près de deux ans », que « des problèmes de performance imprévus » soient apparus une fois le jeu sorti à grande échelle et que « certains des choix de conception qu’ils ont faits pour le jeu n’aient pas trouvé d’écho auprès de tous les membres de la communauté ».

Cependant, ce sont les propos tenus lors d’une réunion publique d’EA qui font la une en ce jeudi 17 février. En effet, Tom Henderson a partagé quelques bribes ressorties de cette réunion, notamment de la part de Laura Miele, directrice de l’exploitation d’EA. Tout en réaffirmant les déclarations tenues par Wilson en début d’année, Miele aurait également attribué le lancement difficile de Battlefield 2042 à Halo Infinite. C’est dans un rapport publié sur xFire qu’Henderson a retranscrit les propos de Laura Miele.

« Après le lancement du jeu, DICE a déployé ses correctifs de jour 1 et de jour 0 pour faire baisser encore le nombre de bugs. Miele a poursuivi en disant que le lancement et les correctifs de Battlefield 2042 signifiaient que « le jeu était stable » et que « l’accueil critique précoce était bon ». Cependant, selon EA, les choses ont pris un tournant, et ce tournant était… la sortie surprise du multijoueur de Halo Infinite (j’aurais aimé plaisanter). Selon Miele, la comparaison entre les deux jeux n’était pas favorable, car Halo Infinite était un titre très bien fini alors que Battlefield 2042 contenait des bugs et n’était pas aussi soigné. »

Le 15 novembre 2021, 343 Industries a créé la surprise en sortant le mode multijoueur d’Halo Infinite en free-to-play. Cette sortie anticipée, couplée à la qualité globale du jeu, a permis à Halo Infinite de se lancer sur les chapeaux de roues. Cependant, le fameux titre Xbox est sorti seulement trois jours après le début de l’accès anticipé à Battlefield 2042 et quatre jours avant la sortie mondiale du jeu.

Les propos de Laura Miele sont tout de même étonnants. En attribuant les difficultés de Battlefield 2042 au succès et à la qualité d’un FPS concurrent, EA ne risque pas d’apaiser les tensions et les railleries dont le groupe est victime depuis des mois. En attendant la Saison 1 qui a été reportée, l’avenir de Battlefield 2042 reste pour le moment très flou, voire sombre.

Francozore
Plus jeune rédacteur de l'équipe Xboxygen et passionné de jeux vidéo depuis le berceau (et passionné de basket-ball). J'ai grandi avec Viva Piñata, Test Drive Unlimited, Forza et Battlefield.
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Battlefield 2042

Développeur : DICE
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 22/10/2021

commentaires

8 Commentaires
B
Banania
18 février 2022 9h52

Même un enfant de 8 ans s’excuserait mieux ! :o)

E.A. toujours plus loin dans le déni et les excuses bidons… manque plus qu’une annonce NFT et ils auront définitivement touché le fond.

K
KOB275
18 février 2022 9h22

Et pourtant BF4 a provoqué une grosse polémique à sa sortie car le jeu plantait à chaque fois que le levolution s’activait. Avec du recul il était bien ce jeu, en tout cas bien mieux fini que BF42… Quel désastre ce jeu, j’adore BF mais celui-là est indéfendable même les fondamentaux n’y sont pas : changement d’équipe, changement d’escouade, rotation des maps… Il faut dire que les développeurs historiques de DICE ont quitté le navire et c’est un naufrage 😔

L
lacrasse
17 février 2022 19h52

Pourquoi pas, on peut trouvé des excuses, il est vrai que le multi d’halo est bon, manque juste un peu de contenu maintenant, ce bf j’y ai pas touché, donc je peux pas dire si il est mauvais ou pas, j’avais adoré le multi de bf4, à l’époque

C
Captain Fragger
17 février 2022 19h37

La différence ? Microsoft et 343 industries on repoussé halo de 1 an pour essayer de faire quelque chose de propre et stable. À bon entendeur ! (Drop mic)

jm ysb
jm ysb
17 février 2022 18h44

je ne touche pas à CoD et BF, pas ma came, mais vu le niveau de finition de halo et pleurer… ouwahou ! je dois faire un rêve ou je n’ai pris la bonne pilule

B
Basterd
17 février 2022 18h36

Et les bugs un peu aussi, non? En plus je crois qu’il pleuvait ce jour là, c’est bête. C’est vraiment dommage pour un jeu aussi bien fini…..

cracra
cracra
17 février 2022 17h44

Punaise c’est ballot d’avoir sorti un jeu pas fini, presque zéro réactivité alors que la saloperie de concurrence a fait eux des efforts (enfin un taf normal). Franchement y en a qui se sont cru intouchable et un peu trop sur d’eux.

V
Vinc3iZ
17 février 2022 17h10

Et moi joueur, je pense que même si cela est vrai en partie, EA s’est nui à lui même

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