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Hellblade 2 : du gameplay renversant enfin présenté, la claque des Game Awards

Hellblade 2 : du gameplay renversant enfin présenté, la claque des Game Awards
TiousPar
Le 10 décembre 2021
Le 10 décembre 2021

Ca donne envie !

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Il y a deux ans, Phil Spencer montait sur la scène des Game Awards pour lever le voile sur la Xbox Series X, mais aussi pour annoncer Senua’s Saga : Hellblade 2. Depuis, nous n’avons toujours pas eu l’occasion d’admirer des images de gameplay malgré quelques prises de parole de Ninja Theory afin de présenter quelques éléments du développement. Nous étions nombreux à le pressentir, les développeurs ont enfin présenté du gameplay !

Senua’s Saga – Hellblade 2 : une claque graphique signée Ninja Theory

Attendu au tournant par de nombreux joueurs ayant apprécié Hellblade : Senua’s Sacrifice, sa suite a enfin montré de quoi est capable Ninja Theory aux commandes de l’Unreal Engine 5. On y découvre ainsi une sublime séquence de gameplay dans laquelle Senua et son groupe sont confrontés à un géant ! Autant dire qu’entre la technique, l’ambiance et la bande sonore, Ninja Theory semble revenir très fort avec cette licence !

Senua’s Saga : Hellblade 2 ne dispose pas encore de date de sortie, mais arrivera exclusivement sur Xbox Series X|S et PC via Steam et le Microsoft Store. Le jeu sera disponible le jour de sa sortie dans le Xbox Game Pass.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Senua’s Saga : Hellblade 2

Développeur : Ninja Theory
Éditeur : Xbox Games Studios
Date de sortie : 21/05/2024

11 commentaires

11 Commentaires
Y
yo_hansolo
11 décembre 2021 12h46

Rien à dire, impressionnant ce gameplay un peu couloir pour voir les effets de particules et les flammes. ça en jette.
Je trouve qu’il y a pas tant que ça de downgrade en du in-engine sans cycle ia/contrôle et cette séquence. C’est de bon aloi pour la suite des événements.

Z
Znarik
10 décembre 2021 20h52

les pauvres, ils ont montré LA séquence scriptée et on vient les emmerder avec ça ici. d’autant qu’on sait très bien qu’il y a très peu de script chez Ninja Theory.

perso ça a été ma claque de la soirée. depuis la première annonce je ne fais que rêver à la prochaine démonstration, et j’attends une date. 🙂

A
Angmar89
10 décembre 2021 13h47

@Manuto : Autant pour moi, l’absence de HUB et les parfaites transitions cinématique/gameplay m’ont induit en erreur

Manuto
Manuto
10 décembre 2021 13h37

kalas68 ca reste du gameplay
_ Apres tout, dans Ryse son of Rome, c’est le meme genre a certain moment. Tu avances, tu ramasses le javelot et le lance.
La force ici, c’est les transitions dans les animations, qui sont hyper fluide, et donne un rendu tellement naturel et cinematographique, qu’on pense a une cinematique.

W
Windurst
10 décembre 2021 12h56

@kalas68 Bah à partir du moment que tu peux contrôler le personnage, c’est du gameplay. Et je pense que NT en garde encore sous le coude pour une future présentation plus avancée.

K
kalas68
10 décembre 2021 12h42

Ouai enfin là c’est plus de l’interactif que du gameplay, à part avancer tout droit et bouger le stick pour envoyer une lance … 😐

Manuto
Manuto
10 décembre 2021 12h16

@Angmar89 parce que c’est du gameplay 🙂
Le personnage etait controlé pour les déplacements, le lancé de lances.

A
Angmar89
10 décembre 2021 10h45

Est-qu’on peut vraiment appeler « Gameplay » une cinématique de 5 minutes… ? Même si celle-ci utilise le moteur du jeu.

M
MichFantastic
10 décembre 2021 10h28

effectivement sacré claque

xTOTO62x
xTOTO62x
10 décembre 2021 8h53

superbe! j’espère que Microsoft leur donnera un budget pour les localisations FR

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