Test – Infinite Undiscovery

Test oldie d’un jeu pas découvert !
Premier jeu de rôle japonais sorti de l’atelier de Tri-Ace, et sous l’égide de Square Enix, Infinite Undiscovery n’a pas vraiment marqué les joueurs lors de sa sortie.
Parce que ce n’est pas un bon jeu ou bien parce que les joueurs, trop exigeants, sont tout simplement passés à côté d’un bon petit titre ?
Comme d’habitude

Ce n’est pas le début du jeu qui va surprendre les habitués des JDR made in Japan, puisqu’on a le droit à une introduction des plus banales.
En effet, le héros, le troubadour Capell, se retrouve en prison sans qu’il comprenne pourquoi, et est libéré suite à un malentendu par une jeune femme le prenant pour le sauveur du coin dont il partage les traits.
Après une fuite éperdue et plusieurs combats acharnés, ils retrouveront la résistance menée par ce fameux sauveur, et Capell verra naturellement sa destinée liée au salut du monde menacé par le joug d’un puissant chevalier ayant enchaîné la lune.
Autant être clair, ce n’est pas le scénario du jeu qui fera son intérêt, et encore moins la façon dont il est raconté. Les enjeux sont très mal exposés, et bien souvent on se demande un peu ce qu’on a à voir dans cette histoire. Non, ce qui fait la force du jeu, c’est son système plutôt ambitieux entièrement basé sur le temps réel et qui en fait un jeu d’action tout autant qu’un jeu de rôle.
En effet, il n’y a pas ici de tour par tour, et pendant les combats vous dirigerez le héros comme bon vous semble, pendant que vos alliés prendront leurs propres décisions. Il faudra bien maîtriser vos attaques afin d’enchaîner les combos dévastateurs et ainsi récupérer des orbes lumineux de différentes couleurs vous octroyant différents bonus. Vous devrez gérer les attaques normales, mais aussi la magie et les attaques spéciales. Tout un programme qui fonctionne plutôt bien en théorie, et qui est enrichi par quelques idées sympathiques.
Seul et à plusieurs
En effet, si vous dirigez uniquement Capell, vous aurez la possibilité de vous « connecter » aux autres personnages afin d’utiliser leurs capacités spéciales en fonction des situations (en pratique cela revient à les contrôler directement plutôt que le personnage principal).
Les possibilités s’en trouvent du coup très étendues, vos alliés étant nombreux (une vingtaine à la fin du jeu) et ayant des spécialités bien distinctes.
A noter également que pour une fois l’IA est d’un excellent niveau, et que vous n’aurez pas à surveiller les actions débiles de vos partenaires : ils se soignent quand il faut, apportent leur soutien, ne font rien de trop stupide. C’est une chance car, en temps réel, il est difficile d’aller chercher le bon objet dans le bon menu ! Et quand bien même vous ne seriez pas satisfait de leur comportement, un raccourci vous permet de leur donner des indications succinctes.
Voilà un tableau qui a l’air des plus sympathiques, sauf que bien des points noirs viennent le ternir. Des points tellement noirs, d’ailleurs, que même l’Eau Précieuse ne pourra rien faire contre !
Pour commencer, cette bonne idée du temps réel est saccagée par des ralentissements pendant la majorité des combats. Cela n’en devient pas injouable… mais c’est franchement agaçant car systématique. Tri Ace ne maîtrise de toute évidence pas la console, car même si les effets spéciaux sont nombreux, il n’y a pas de quoi faire trembler pour autant une Xbox 360. Inconscients de cette faiblesse, les réalisateurs poussent le vice à la fin du jeu à encore ajouter des effets permanents (une sorte de brouillard lunaire) qui saccadent lamentablement l’ensemble.
Dans cette débauche d’effets spéciaux, il faut bien avouer également que c’est trop souvent la confusion qui l’emporte. Tout cela est bien fouillis, donnant une vague impression de Dynasty Warriors.
Au final, les combats, qui devraient être le point fort du jeu, lassent bien vite. Heureusement qu’un jeu de rôle ne se limite pas aux combats !
Le vaste monde est un village

Quoique…en fin de compte, j’ai changé d’avis. Dommage que le jeu ne se limite pas à des combats.
Le reste du jeu est tout simplement une catastrophe, distillant un ennui presque constant, et une exploration ridicule largement constituée d’allers-retours dans les mêmes endroits (abus suprême, aux trois-quarts du jeu on retourne aux premiers lieux, avec comme seule différence des monstres vaguement différents !). On se promène donc d’un village à un autre, promener étant le terme exact.
Les phases de dialogues sont un vrai supplice, avec des doublages en anglais souvent risibles. Comme ce que disent les personnages est d’un intérêt très relatif, et que la mise en scène est statique au possible, on attend juste que ça se passe, souvent sans vraiment écouter ce qu’ils racontent.
Zzzz…Zzzz…Zzzz…Hum ? Ça y est ? Ils ont terminé de jacter ? Bon, c’est parti pour un donjon. Un peu d’action, que diable !
Mouais… Sauf que les donjons, eux non plus ne sont pas d’un grand intérêt. Quelques uns sont sympas, en particulier dans la scène finale, vraiment agréable et épique, mais la majeure partie du temps, ils sont composés des mêmes couloirs dupliqués, sans finesse (« Mais où est donc ce levier ? »), et franchement laids.
Ah, oui, c’est vrai, j’ai oublié de le signaler, mais le jeu n’est pas exactement un premier prix de beauté. Textures sommaires, décors vides, design douteux, et j’en passe. Les seuls bons points qu’on peut décerner à la réalisation concernent l’animation des personnages pendant les combats, chaque membre de l’équipe ayant sa façon de se battre. En dehors de ça, le jeu semble avoir 5 ans (et si vous calculez bien, il y a 5 ans la Xbox 360 n’était pas sortie).
Étrangement, la musique du jeu, elle, fait le boulot. Efficace, composée avec soin et délivrant de belles mélodies, elle donne l’impression d’avoir été volée à un autre jeu qui serait d’un autre standing.
Dernier point relativement positif, le jeu se boucle en une vingtaine d’heure, et n’est pas bien difficile, ce qui limite les game over. C’est très court pour un JDR, mais dans le cas présent, c’est bien assez long.
Le Bilan
On a aimé
- La musique
- L’IA de bonne facture
On a moins aimé
- La réalisation médiocre
- Quel ennui
- Quelle banalité
Conclusion du test de Infinite Undiscovery
Au secours
{{Ai-je besoin de m’étendre ? Infinite Undiscovery est tout simplement un mauvais jeu. Vouloir sortir un JDR sur Xbox 360 partait d’un bon sentiment, mais si c’était pour faire ça, s’abstenir aurait été une meilleure idée. Il est rare que je souffre autant pour terminer un test, et pourtant je suis plutôt amateur de jeux de rôle, et donc d’ordinaire plutôt tolérant.
Les deux premières heures du jeu, catastrophiques, sont une belle illustration du jeu dans son ensemble, et même si quelques scènes sont réussies, elles sont si peu nombreuses qu’elles ne justifient pas la souffrance nécessaire pour les atteindre. Et oui, les bonnes scènes se trouvent sur le deuxième DVD.
Je me demande d’ailleurs encore pourquoi il y a deux DVD, tellement le jeu est vide et creux. A éviter absolument, même pour les amateurs.}}
tien donc… Triace/squaenix… Et moi qui vien de finir star ocean…
En lisant ce test j’ai l’impression de retrouver la même chose (a quelques détails près et du coup presque je me dis que star ocean est pas si mal)
Sont décidé à se spécialiser dans le genre tout pourri en fait c’est pas juste une raté à ce que je vois…
Dur quand meme la note!
Moi je lui aurais mis 3 manettes. C’est lent à démarrer mais la fin en vaut la chandelle. Graphiquement il etait plutot joli, c’etait pas un final fantasy de ce coté là mais tout de meme.
je trouve la note sevère, tres sévère même.
apres les avis…
On m’a par le passé taxé de « trop gentil » sur des tests, ça fait du bien de voir que je peux aussi être « trop sévère ». Et pourtant, j’assume parfaitement ce test, persiste et signe !^^ Pour moi tous les objectifs du jeu sont loupés, et même si la fin est sympa (ce que je signale tout de même dans le test), pour moi c’est très, très loin d’être suffisant. Je peux cependant concevoir sans problème que le jeu puisse plaire à certains, et je suis très… Lire la suite »
je suis dans l’ensemble d’accord avec toi et je trouve le jeu loupé, et plus embetant que tout tres chiant a jouer (perso je m’ennuie de plus en plus pendant les monologues des jdr jap…) surtout ques la plupart du temps ils ne font pas avancer l’histoire. perso j’aurai mis 2.5 au lieu de 1, car il y a quand meme quelques point positifs (pas trop c’est vrai). en tout cas ton test était tres bien fait, et tu as bien appuyé la ou il fallait. donc pour finir je… Lire la suite »