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[MAJ] : Games on Demand : le point complet

[MAJ] : Games on Demand : le point complet
Le 6 juin 2009
Le 6 juin 2009

Prix, licence, téléchargement…

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Arstechnica s’est entretenu avec Scott Austin pour discuter un peu des prochaines améliorations qui seront apportées au Xbox Live, et notamment en ce qui concerne le service SVOD Xbox dont nous vous parlions il y a peu.

Le Xbox Live sera prochainement mis à jour pour accueillir le service de SVOD Xbox qui permettra de télécharger des jeux complets depuis le Xbox Live. Ce service sera lancé en août et proposera au début une trentaine de jeux, puis d’autres viendront s’y ajouter les semaines suivantes. On nous parle de mises à jour chaque semaine.

La nouveauté, c’est qu’il sera non seulement possible de payer avec des Microsoft Points comme actuellement avec tout ce qui se trouve sur le Xbox Live mais aussi de payer par carte bancaire directement, avec un prix qui s’affiche dans la monnaie du pays.

Le modèle de licence sera identique à celui actuellement pour les jeux Xbox Live Arcade, c’est à dire qu’un joueur qui achète un jeu en ligne pourra y jouer chez quelqu’un d’autre (avec son profil). Il sera également possible de supprimer le jeu de son disque dur et de le télécharger à nouveau plus tard. De ce côté là, rien ne change par rapport à d’habitude. En ce qui concerne les dates de sortie des jeux qui seront proposés via le service de SVOD Xbox, on ne sait pas encore comment ça se passera vraiment mais à terme, on imagine qu’un Halo 4 pourrait sortir le même jour dans un commerce classique et sur le Xbox Live en téléchargement.

Le hic, c’est qu’il semble que le prix de ces jeux téléchargeables sur le Xbox Live sera le même qu’en magasin. Vraiment dommage puisque d’une part, en téléchargeant un jeu on n’a ni de jolie boite, ni de livret qui l’accompagne, mais qu’en plus il sera évidemment impossible de revendre son jeu pour quelque raison que ce soit. Adieu donc le marché de l’occasion pour ces jeux là.

Face à l’affluence de contenus qui se multiplient sur le Xbox Live, les joueurs se sentent un peu perdus parfois, et Microsoft introduira également autre chose sur le Xbox Live : un système de notation des contenus. C’est très simple, un contenu vous plait, vous lui mettez 5 étoiles. Un contenu est clairement naze, vous lui mettez une étoile. La communauté pourra ainsi voir en un clin d’oeil ce qui vaut le coup ou pas. Il sera évidemment possible de classer les contenus en fonction de leur note pour plus de visibilité.

Concernant le marché des avatars dont nous vous parlions plus tôt (un marketplace pour avatars), ça fonctionnera bien comme nous vous le disions, il sera possible d’acheter tout un tas de petites choses pour nos avatars mais également d’en gagner en les débloquant dans les jeux auxquels on joue.

[MAJ] : Ajout d’une vidéo des menus du SVOD Xbox par Joystiq.

L
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SVOD Xbox

Découvrez les dernières séries et films disponibles dans les différents services de vidéo à la demande sur Xbox.

11 commentaires

11 Commentaires
Z
zx6r4
6 juin 2009 13h36

J’ai déjà donné mon avis sur ce sujet, dans le post”Dématérialisation” sur le fourm, et je confirme ; des jeux au même prix que dans les boutiques, sans notice, ni boitier et impossible à revendre, j’oublie direct. Par contre, si le prix est divisé par 2, ce sera peut être envisageable.

S
SKadriLL
6 juin 2009 14h15

Pareil pour moi. Si c’est au même prix que dans le commerce, ce service à peu d’intérêt finalement si ce n’est de ne pas avoir à se déplacer. Ou alors il faudrait intégrer un système de cotation de valeur de jeux qui décline avec l’ancienneté du jeux ou de la commande. Comme ça si on ne veut plus d’un jeux acheté par ce service, Microsoft le supprime du disque dur définitivement, il nous crédite de la valeur “d’occasion” du jeux (en MS point par exemple) pour qu’on puisse en racheter… Lire la suite »

C
Coco Alex
6 juin 2009 14h31

lol, on nous prend vraiment pour des cons…en même temps c’est dans la lignée de la VOD qui est hors de prix. Quand on imagine les économies colossals que le dématérialisé doit leur apporter (pas de cout sur les livrets, les jaquettes, les disques…toute la chaine de fabrication est supprimée et qu’on viennent pas me dire que les serveurs coutent autant) c’est tout simplement scandaleux!!! Mais comme d’hab les petits fils à papa incapable de bouger leur cul du canapé acheteront.

C
Crash Methode
6 juin 2009 22h28

qu’on viennent pas me dire que les serveurs coutent autant

Ils ne leurs coutent rien puisque c’est leurs propre serveurs!! Dans le monde informatique microsoft font des serveur alors pourquoi en louer? Mais bon comme chacun d’entre nous le savent business is business.

C
Coco Alex
7 juin 2009 9h09

abusé aussi le warthog à 320 points pour les avatars…par contre ça donne un indice sur les projets de microsoft…ils vont sans aucun doute créer un monde communautaire virtuel du type home sur ps3, sinon ou utilisera t’on le warthog???

P
pieur
7 juin 2009 11h07

la saga complète lego a 20$ donc 20€, alors qu’elle est à 46€ en occas encore. C’est raisonnable. Mais par contre, je n’ai encore que le premier DD de 20 Go avec seulement 7 Go de libre, c’est trop peu :s

B
BennJ
7 juin 2009 13h09

pieur > Désolé de te contredire mais aux US “Lego Star Wars: The Complete Saga” est bien à 19,99 $ neuf en version boite car il s’agit d’un titre Platinium… En gros aucune baisse de prix donc ils se touchent pour que j’achète sur le live, sans possibilité de revente du jeu. Franchement en dehors de gagner du temps en ne se déplaçant pas en magasin quel est l’avantage pour le consommateur ? Aucun vu qu’on ne gagne strictement rien niveau tarif. C’est abusé. Encore une fois c’est l’éditeur du… Lire la suite »

P
pieur
7 juin 2009 16h38

Ah ben merci BennJ, ben ils peuvent se mettre un doigt alors… sans moi

S
SKadriLL
7 juin 2009 21h22

La vidéo montre quand même que le système de Games on Demand est au point et ça à l’air assez fluide le démarrage d’un jeux à un autre. Les temps de chargement ont l’air assez courts. C’est vrai qu’à première vue c’est séduisant le fait d’avoir des jeux en quelques minutes. Au niveau des tarifs, en réfléchissant bien c’est pas Microsoft qui fixe les prix de vente des jeux mis à part les leurs, c’est peut-être pour ça que finalement ça revient aussi cher que dans le commerce. Les jeux… Lire la suite »

S
suisse23
7 juin 2009 22h32

ouai…mais non !!!

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