Halo Infinite et l’ombre inquiétante de Cyberpunk 2077

Le monde entier retient son souffle !

Halo Infinite devrait arriver, si tout va bien, près d’un an après le lancement des Xbox Series X et S. Malgré ce décalage d’une année, les développeurs de chez 343 Industries demeurent confiant à l’idée de pouvoir proposer une expérience de jeu tout aussi palpitante à la fois sur la nouvelle et l’ancienne génération de console.
Après l’échec (le mot n’est pas assez fort) du lancement de Cyberpunk 2077 sur Xbox One et PS4, de nombreux fans du Master Chief craignent que l’histoire ne se répète une nouvelle fois au détriment du futur Halo Infinite.
Le syndrome Cyberpunk
A l’occasion d’un point d’étape mensuel régulier, 343 Industries, par la voix de Daniele Giannetti son responsable en architecture du jeu, a tenu à rassurer tout le monde.
“Voici quelque chose qui m’excite en tant qu’architecte en ingénierie. Pour Halo Infinite, nous avons revu le procédé multi-threading du moteur afin de garantir une efficacité d’exécution élevée sur toutes les plateformes et sur tous les PC, au lieu de ne fonctionner de manière optimale que sur Xbox One uniquement.” Daniele Giannetti – 343 Industries
Et de préciser dans la foulée que le système de rendu a été amélioré afin de mettre en parallèle de nombreuses tâches en fonction du nombre de coeurs disponibles sur les machines. Cette approche devrait permettre de garantir un rendu graphique de qualité, et ce quelle que soit la plateforme, PC, Series X|S ou Xbox One.
Un défi digne du Master Chief
Si la déclaration tend à rassurer la communauté des joueurs, il n’en reste pas moins que la situation des développeurs au sein des studios demeure compliquée, car le défi technique reste de taille. D’autant que pour 343 Industries, la feuille de route est simple, sur le papier tout du moins : concevoir un jeu qui soit une splendeur pour les joueurs, surtout lorsque l’on s’appelle Halo et que l’on est une icône sur laquelle compte énormément Microsoft pour montrer toute l’étendue des capacités de sa dernière console.
Mais dans les faits, garantir une expérience de jeu digne de l’aura du Master Chief sur les consoles d’ancienne génération représente une gageure technique sans nom. Les équipes de 343 Industries sauront-elles relever le défi ? Croisons les doigts, car la partie s’annonce serrée !
Désolé, mais moi je le sent toujours pas bien ce Halo Infinite, la série c’est essouflé depuis un moment déjà, techniquement l’univers ne se prête pas à des graphismes de ouf, la démo nous à vraiment tous déçu, et pourtant dès le début on nous a vanté monts et merveilles, encore… Le problème c’est que Cyberpunk lui touche tous les supports, là ce Halo, si il se gauffre, ben c’est le porte étendard de la xbox qui va se ridiculiser, et la console avec… Et aujourd’hui c’est pire, on l’attend… Lire la suite »
{{@DKMS X :}} Ça aurait pu passer comme une lettre à la poste, ou presque, si dès le début ils nous avaient dit de ne pas nous attendre à une claque, mais ils ont misé toute leur com autour de la puissance de la Series X et nous avait fait baver avec un trailer “{in-engine}”magnifique en 2018, qui au final n’a rien à voir avec la démo présenté en juillet dernier. En plus ils se sont ridiculisés en mettant trop de temps à se rendre à l’évidence face au scandale… Lire la suite »
@-- Gordon Freeman Heu, pas sûr que c’est soit une bonne solution, c’est un peu ce qu’ils avaient déjà fait lors de la dernière démo (ou massacre, ça dépend d’où on se place) et ils (343i/MS) se sont fait démonter. La jouabilité avait l’air bien (mieux que le visuelle en tout cas), c’est plutôt la technique qui posait problème. On peut supposer qu’à cause de la « old gen » les ambitions visuelles étaient revu à la baisse pour que les 3 versions : Xbox One (beurk), Xbox Series et… Lire la suite »
J’aurai préféré que le jeu soit ou sur One, ou sur Series X . Point. On peut pas contenter tout le monde. On a vécu bien pire. Des “to be continued” à la fin de halo 2/god of war 2 dans des finals qui te couper l’herbe sous le pied (à la gears 5 en l’occurrence pour cette génération), et les suites débarquaient sur la next gen et personne ne s’en plaigner vraiment. Moi je pense juste aux développeurs/programmeurs à qui ça donne beaucoup trop de travail. Qui subissent des… Lire la suite »
C’est le jeu que j’attends pour changer de console et de TV.
On n’a pas encore de vraie date de sortie, mais avec ces communications au compte goûte et un peu hasardeuses, ça n’inspire pas confiance. On va avoir droit à un jeu en kit à la sortie, avec grosses mise à jour derrière. Même en ayant repoussé la date, j’ai peur qu’il ne soit pas à la hauteur des attentes.
concevoir un jeu qui soit une splendeur pour les joueurs, surtout lorsque l’on s’appelle Halo et que l’on est une icône sur laquelle compte énormément Microsoft pour montrer toute l’étendue des capacités de sa dernière console. Oula oula…..S’il l’a été sur xbox og, ça s’arrête la. Sur 360 et one Halo n’a jamais été un porte étendard technique et visuel. Alors à moins que sur Series ce soit de nouveau le cas, mais ça n’est ni logique ni sérieux puisque la gen vient à peine de commencer. Aucun doute que… Lire la suite »
Halo 5, les cutscenes ingame sont superbes et le jeu est tout de même très correct (ce n’est pas extraordinaire mais bon !) perso, je comprendrais le fait de ne le proposer que pour la nouvelle gen, mais cela va à l’encontre des propos de Mr Spencer et de sa politique “for the players” ^^ quoi qu’il en soit, je reste pessimiste et cela me chagrine de ne pas arriver à positiver d’avantage. les Halo (FPS) de 343i manquent d’un je ne sais quoi qui ne leurs permet pas d’arriver… Lire la suite »
La période de transition cross-gen est compliquée pour les éditeurs, si ils sortent leurs jeux uniquement sur next-gen, ils pousseront certains joueurs à acheter les nouvelles consoles mais risquent aussi de perdre des ventes, et si ils sortent leurs jeux à cheval sur deux générations, ils toucheront plus de joueurs mais auront un mal de chien à optimiser leur bousin sur toutes les plateformes, ce qui peut aboutir à un résultat final décevant. A leur place, je ferai en sorte que le jeu soit parfaitement jouable sur tous les supports,… Lire la suite »