Le directeur d’Arkane Austin (Bethesda) pense que Microsoft est le partenaire idéal

Peut-il dire autre chose ?
Nous n’avons pas fini d’entendre parler du rachat de Bethesda par Microsoft. Bien que le deal ne sera réellement entériné que dans quelques mois, Harvey Smith, directeur du Studio Arkane Austin, s’est aujourd’hui exprimé à ce sujet dans les colonnes du magazine espagnol Vandal à l’occasion du Fun & Serious Games Festival de Bilbao.
Un meilleur partenaire aurait été difficile à trouver

Je pense que le processus est encore en développement, je ne peux pas en dire beaucoup car je ne sais pas grand-chose non plus. Je dirais qu’il n’y a pas eu de changement chez Arkane pour le moment, mais si je devais imaginer le partenaire idéal, en pensant à tous les éditeurs et aux personnes que je connais qui travaillent pour eux, il serait très très difficile de trouver un meilleur partenaire pour Bethesda que Microsoft. Ils répondent parfaitement [à la situation].
Nous en avons parlé encore récemment, Bethesda et Microsoft ont un destin lié depuis leurs débuts dans le jeu vidéo. Nous savons que Bethesda cherchait à se faire racheter et que le choix de Microsoft s’est fait de façon assez naturelle lorsque les discussions ont commencé.
D’autres têtes de chez Bethesda ont déjà évoqué le rachat dans des termes élogieux. On peut ainsi citer Todd Howard, papa de Fallout et The Elder Scrolls, mais aussi Pete Hines, vice-président de Bethesda Softworks. Voici ce qu’il indiquait en septembre dernier :
Microsoft est un partenaire incroyable et offre un accès à des ressources qui feront de nous un meilleur éditeur et développeur. Nous pensons que cela signifie de meilleurs jeux pour vous. En termes simples, nous pensons que le changement est un élément important pour s’améliorer. Nous croyons qu’il faut se pousser pour être meilleur. Innover. Grandir […].
Oui, c’est un grand changement pour nous, mais après avoir pris une minute pour absorber l’ampleur de cette acquisition, nous allons continuer à faire ce que nous connaissons et aimons : créer de grands jeux. Nous allons continuer à essayer de nouvelles choses.
Le prochain gros projet de Bethesda qui doit sortir avec le logo Microsoft Studios à ses côtés est certainement Starfield pour lequel nous attendons des nouvelles dans les prochains mois.
Niche ou non, tant que les jeux d’Arkane, Austin ou Lyon, sont de la trempe d’un Dishonored ou Prey, ce sera feu vert de la part de MS, des gameplay innovant tel que Dishonored ou Deathloop, s’ils ne sont pas des cartons commerciaux, sont tout de même de sacré vent de fraicheur pour l’industrie et reconnu à leur juste valeur finalement.
Un brun naïf? Pas du tout! je suis blond et mm chauve auj! 😀 Blague à part, en me relisant, je me rends compte qu’il y a un terme qui ne va pas et qui du coup biaise mon raisonnement. Je vais essayer d’être plus exhaustif. On va pas revenir sur le coeur de la stratégie de MS autour du gamepass que tout le monde ici a compris depuis un moment. On remarque également que la place de XBOX chez MS a largement évolué et qu’elle n’est en rien comparable… Lire la suite »
{{@Koubiwan :}} L’argent est toujours un problème, c’est ce qui fait tourner toutes les entreprises, de la plus petite, de type familiale, aux Gafam, et l’argent a un impacte sur les prises de décisions. La preuve, le fait que Microsoft soit blindé à ce niveau là, ça ne les a pas empêché d’annuler des projets, ou de fermer un studio comme Lionhead, alors qu’avec tout le fric qu’ils ont, on aurait pu pensé qu’ils auraient pu prendre le risque d’aller au bout de la chose et de redonner une chance… Lire la suite »
@Joffrey: je suis d’accord avec toi, d’autant que le xcloud va s’étendre sur pc, sur ios et sur tv à moyen terme. Le nombre de consommateurs potentiels pour le gamepass va décupler. Par contre petit HS et j’en suis désolé mais par pitié, je ne suis pas un maniaque de l’orthographe mais « comme même »..
encore un qui nous sort: « oui!!!!! bethesda peuvent pas se passer du parc de console playstation!!!! faut arrêter 5min , sur 100 000 000 de ps4 il y a pas 100 000 000 de jeux bethesda vendus c’est comme même incroyable que microsoft et bethesda doivent encore et encore se justifier tous les jours , on en a pas fait des caisses avec le rachat de Insomniac par Sony, tout le monde a crié au génie et les joueurs fan boy playstation n’ont pas fait autant d’état d’âme vis a… Lire la suite »
Ouai, enfin ce que tu oublies Gordon dans l’histoire c’est qu’avec MS derrière, l’argent n’est plus un problème. C’est MS qui subira un éventuel échec, pas Arkane. Faire partie des XGS assure justement une pérennité financière sans se soucier du succès ou non du jeu, et ainsi laisser libre cours à la créativité et l’originalité. Ceci ne les empêchera pas de devoir rendre des comptes plus haut en cas « d’échec commercial » mais clairement, sauf si MS décide de fermer le studio, ils pourront continuer de bosser tranquillement en étant assuré… Lire la suite »
@Sphax & @LoveTartiflette : Faut arrêter de croire que le gamepass est la réponse à tout et que les ventes de jeux ou de consoles n’ont plus aucune importance, ça c’est une idée reçue! Le gamepass n’est pas encore rentable et même si il peut inciter certains joueurs à acheter un jeu dans lequel ils n’auraient pas mis 60€ les yeux fermés, je doute que pour un studio comme Arkane cela compensera un parc de clients potentiels comme celui de PlayStation. Ces derniers avaient déjà du mal à vendre leurs… Lire la suite »
+1 avec vdd. Les ventes ne sont plus un problème depuis leur intégration aux XGS.
D’ailleurs, le studio n’est pas privé de playstation puisqu’encore une fois il appartient à Xbox, point.
Gordon Freeman
Du coup les ventes ne sont plus un problème et on sait que le gamepass multiplie le nombre de joueurs, c’est plutôt positif pour eux
{«Peut-il dire autre chose ?»}. Tout est dit^^
Le problème pour Arkane restera le même ceci dit, les ventes, en dépit de titres de qualité, et la privation du parc de PlayStation, comme la sortie de leurs production day-one dans le gamepass, ne va pas les aider dans ce sens.