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Orphan of the Machine vise le 4K 120 fps sur Xbox Series X et 4K 60 fps sur PS5

Orphan of the Machine vise le 4K 120 fps sur Xbox Series X et 4K 60 fps sur PS5
Le 22 juillet 2020
Le 22 juillet 2020

Une cible à atteindre

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Orphan of the Machine fait partie de ces jeux Xbox Series X qui bénéficieront d’un framerate élevé et d’une définition en 4K. Son développeur, Dynamic Voltage, a apporté des précisions sur les spécificités techniques de son jeu.

Initialement annoncé comme une exclusivité Xbox Series X, le jeu sortira finalement sur d’autres plateformes, comme le montre la liste des résolutions et framerates que visent les développeurs.

  • 4K et 120 fps sur Xbox Series X
  • 4K et 60 fps sur PS5
  • 4K et 60 fps sur Xbox One X
  • 1080p et 60 fps sur PS4 Pro et PS4
  • 940p et 60 fps sur Xbox One
  • 720p et 60 fps sur Switch dans son dock

Répondant au fait que le jeu ne tournerait pas en 120 fps sur PS5, Dynamic Voltage a tout simplement répondu le message suivant :

Je n’ai pas conçu la PS5, donc je ne sais pas pourquoi je devrais être blâmé pour cela. Et puis combien de jeux à 120 fps ont été annoncés pour la PS5 ?

Quant aux temps de chargement dans le jeu, ils ne seront pas forcément réduits à zéro mais devraient être aussi rapides que les transitions entre les écrans du premier Zelda. La sortie du jeu devrait arriver en fin d’année 2020.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Orphan of the Machine

Développeur : Dynamic Voltage
Éditeur : Dynamic Voltage

commentaires

9 Commentaires
G
Gerland
22 juillet 2020 19h08

@alaindc non la PS5 n’a pas de solution hardware au raytracing, elle tape direct dans les 9-10″tflops » disponible, ils ont des solutions software, mais rien de bien fou semble t’il.

A
alaindc
22 juillet 2020 18h19

Trop tard pour éditer. Le nouveau Spiderman sur PS5 sera en 4k 60 fps…sauf que si on choisis d’ajouter le ray tracing, il tombe en 4k 30 fps. La partie Ray tracing n’est pas supposé être sur une puce dédiée comme sur Xbox ? Et, si oui, autre chose freine les performances si on ajoute du ray tracing ? Ça ressemble au mode performance, ou définition, de cette gen, avec le PS4 pro….donc pas vraiment nextgen…si on doit choisir entre beauté…ou performance. Si ce problème est récurrent, pas étonnant qu’ils… Lire la suite »

A
alaindc
22 juillet 2020 16h19

@heloi Très beau comparatif/récapitulatif que tu as fais. Tu sembles très au courant…de tout les specs des deux machines. D’ailleurs, le mode boost a été ajouté…à cause des « faibles » specs de la PS5, pour la faire paraitre moins éloigné de la série X, mais ça doit être de la torture à programmer…pour ne pas faire surchauffer la machine (je crois qu’ils ont intégrés une sécurité qui fera redescendre la fréquence avant surchauffe). Si je n’étais pas déjà vendu à la Xbox (depuis longtemps), tu m’aurais convaincu. :-)) J’ajouterais…que je préfère… Lire la suite »

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heloi
22 juillet 2020 13h24

Message supprimé

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heloi
22 juillet 2020 13h26

Message supprimé

M
Mika-117
22 juillet 2020 13h26

@Bally Peu importe de quel type de jeu il s’agit c’est toujours bien d’avoir un jeu en 4K et 120fps, tu préfères quoi que le jeu soit en 720p et 30fps à la place et là-aussi tu aurais critiqué. Et puis tu critiques le jeu alors que tu n’y a même pas joué c’est ridicule, c’est bien les jeux comme Ecco The Dolphin, il n’y en a pas assez et c’est pas pire que les BR, c’est également ridicule de critiquer déjà la prochaine génération aors qu’elle n’a même pas… Lire la suite »

K
killkuter
22 juillet 2020 12h28

je suis d’accord pour l’intérêt d’un 120 fps pour ce genre de jeu, mais en tout cas ça montre bien (a priori) que la PS5 sera bien en dessous de la SX …

Bally
Bally
22 juillet 2020 11h27

Que ce soit PS5 ou Series X, je me demande où est l’intérêt, pour un jeu de ce type, de se vanter d’être 4K/120 fps ?

C’est un Eco the Dolphin-Like, ça a l’air super passionnant ! Elle s’annonce déjà épique cette 9ème Gen’…

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heloi
22 juillet 2020 9h25

Message supprimé

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