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Gears 5 détaille son système de monétisation

Gears 5 détaille son système de monétisation
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Le 22 août 2019
Le 22 août 2019

Il y en aura pour tout le monde

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Nos confrères de se sont entretenus avec Ryan Cleven de The Coalition au sujet du système de monétisation qu’ils ont mis en place sur Gears 5. Cleven a tenu à rappeler qu’il n’y aura pas de loot boxes dans le jeu. Une nouvelle qui en ravira certaines et certains. Toutefois, le gaillard a aussi précisé que le jeu proposera deux façons différentes de débloquer du nouveau contenu : le porte-monnaie ou le temps de jeu. Révolutionnaire !

Ryan Cleven a également expliqué qu’il y aura un système de personnalisation appelé “Tour of Duty” que l’on pourra débloquer au cours de l’aventure. Les joueurs pourront aussi débloquer du nouveau contenu gratuitement via un autre système répondant au doux nom de “Supply”.

Nous pensons vraiment montrer l’exemple à l’industrie en nous débarrassant des loot boxes et en nous assurant que nous pouvons satisfaire à la fois les gens qui cherchent à accélérer leur progression et gagner des cosmétiques tout en préservant l’intégrité de l’expérience de jeu.

Pour information, Gears of War 4 proposait déjà un système semblable. Les joueurs pouvaient en effet y acheter ou y gagner des cosmétiques. Ce système existe depuis longtemps dans d’autres titres, notamment les jeux Ubisoft. Assassin’s Creed Unity proposait déjà à l’époque d’accélérer sa progression en offrant la possibilité aux joueurs de payer avec de l’argent réel pour de nouvelles pièces d’équipements et autres cosmétiques.

Ryan Cleven a vanté la politique de The Coalition en évoquant par exemple les card packs qui, en plus d’être l’un des premiers studio à les avoir implémentés dans leur jeux, les ont “élégamment” intégrés dans Gears of War 4. Il a également rassuré que les récentes controverses autour des loot boxes n’a pas eu d’impact sur le cap qu’ils s’étaient fixé pour Gears 5.

Nous avions pris cette décision (celle d’implanter ce système de monétisation bicéphale, ndla) avant que tout cela n’arrive. (…) Nous nous sommes fixé le défi suivant : est-ce que nous pouvons proposer des choses achetables aux joueurs qui souhaitent payer tout en permettant aux autres joueurs de profiter pleinement du jeu ? C’est le défi que nous nous sommes posé dès le début de Gears 5. (…) Nous sentions bien que les loot boxes ne correspondaient pas à Gears et nous voulions être proactifs en cherchant de nouvelles solutions ; avant même toute cette controverse.

Bien que les systèmes payants persistent à tort ou à raison, il est sain de voir que l’industrie toute entière cherche de nouveaux moyens de les rendre peut-être un peu moins intrusifs et reposant moins sur des mécaniques douteuses tel que le hasard.

N
Caniche ascendant pigeon. Mord souvent mais ce n'est jamais méchant. Seule exception notable : lui rappeler qu'il a préco' Left Alive sur PS4...mauvaise idée !
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Gears 5

Développeur : The Coalition
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 10/09/2019

commentaires

4 Commentaires
Captain Fragger
Captain Fragger
22 août 2019 9h55

Ça pue. Je vais essayer de rester optimiste mais après l’expérience loot boxes du 4 je vois une frustration similaire dans le contexte de défi trop long à relever (ou pas le temps puisque ils seront forcément limité dedans) versus “rho j’ai trop envie d’avoir ce skin !”

Et je le redit, ils n’ont qu’à reprendre le système de loot boxes de uncharted 4, jamais de doublon quand on prend un loot cosmétique. Simple et efficace, le joueur est toujours gagnant.

G
Gordon Freeman
22 août 2019 12h09

{Nous pensons vraiment montrer l’exemple à l’industrie en nous débarrassant des loot boxes et en nous assurant que nous pouvons satisfaire à la fois les gens qui cherchent à accélérer leur progression et gagner des cosmétiques tout en préservant l’intégrité de l’expérience de jeu.} Moi je dirais plutôt qu’ils pissent dans le sens du vent : étant les scandales qu’il y a eu autour des lootboxes ces derniers temps, ce serait presque suicidaire d’en inclure dans Gears 5, alors que la licence tente de reprendre du poil de la bête… Lire la suite »

B
Blondin
22 août 2019 13h26

baaaaah… Sur le fond je suis évidemment d’accord avec mon VDD: je l’ai déjà dit, mais même si je ne verse jamais dans la nostalgie, je regrette le temps où, dans un Tekken 3 par exemple, tu débloquais un nouveau perso à chaque fois que tu terminais le jeu avec un perso de base. Tu commençais avec 12 persos, tu terminais avec 24 (je me rappelle plus des chiffres). Pour pas un rond de plus. ça t’incitait à poncer le jeu, même avec des perso que t’aimais / maîtrisais pas.… Lire la suite »

Snoopy92
Snoopy92
22 août 2019 13h52

Okay seulement si cela et dans la même optique que Fornite par exemple, on peux gagner tous gratuitement si on fait les défis et si on veux des Tenue faut passer par la boutique et mettre la CB
La ou je crie un stop général c’est sur le prix des tenue, 20 balle pour un personnage c’est juste n’importe quoi !

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