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Test – Far Cry 2

Le 7 mars 2009
Le 7 mars 2009

C’est ça, chiale !

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Ah … Le Far West, ses cow-boys, ses flingues, ses hors la loi, ses batailles de pouvoir, ses magouilles politiques. C’est ce que nous propose de découvrir Far Cry 2 dans un FPS qui sort un peu des sentiers battus.

Entrez dans le Far West Africain, où les cow-boys sont des mercenaires et où les diamants jaillissent par paquets de douze.

AAAAAAA…frica ! Le fric, c’est chic !

Far Cry 2 vous met dans la peau d’un mercenaire (à choisir parmi une douzaine) ayant pour mission d’éliminer Le Chacal, un marchand de mort tristement célèbre qui fait son beurre en fournissant les deux factions militarisées dans un contexte de misère et d’instabilité politique.

C’est tout naturellement que vous débarquez dans un petit pays d’Afrique, où seul les diamants ont une valeur, et ils pourront acheter pleins de choses : la vie de gens comme leur mort. Mais vous vous moquez des conséquences, c’est grâce à cela que vous gagnez votre vie.

Enfin vie, c’est vite dit, puisqu’à peine arrivé, vous choppez cette saloperie de Malaria qui vous forcera à vous procurer des médicaments à prendre régulièrement sous peine d’être un petit peu mort.

La première chose que l’on constate durant l’intro du jeu, est la qualité technique du soft. Les graphismes sont beaux, les animations sont réalistes et très variées. Mais ce qui attirera le plus l’œil du joueur sont les effets physiques : l’herbe est balancée par le vent, le feu suit le sens du vent et dévore tout sur son passage, la poussière de sable se soulève sous vos pas et vos roues, les balles déchiquettent les branches des arbres visées, les effets de lumières sont gérés dynamiquement sur toutes les textures, notamment les rayons du soleil qui sont les plus réalistes jamais vu dans un jeu vidéo. Rien que ça. Ubisoft a bien bossé sur sa copie de ce point de vue.

Gran Theft Africa

Même si le jeu propose une vue à la première personne, son déroulement se rapproche plus d’un GTA IV ou d’un Saints Row 2, vous permettant ainsi une certaine dose de liberté dans le choix de vos missions, dans leur déroulement, mais aussi dans l’accomplissement de missions annexes. Et vous allez avoir de quoi faire sur les 50 km² de territoire que propose le jeu. Du désert, des plaines asséchées, des plaines, de la jungle, des villages, des villes, des reliefs montagneux, les environnements sont assez variés.

Qui dit FPS, dit armes, massacre et déplacements, et pas forcément dans cet ordre.

Du point de vue armement, on peut dire qu’on est bien fournis, puisque pas moins d’une quarantaine d’armes sont disponibles. Ces dernières s’usent, s’enrayent, se salissent et peuvent même vous éclater dans les mains. Pour plus de sûreté, vous devrez acheter des modèles d’armes neufs, plutôt que de ramasser vos outils de sentence sur les cadavres préalablement fabriqués. Rassurez-vous, même si vous ne pouvez emporter que 3 armes en simultané, en plus de votre fidèle machette, vous aurez des entrepôts d’armes un peu partout pour vous permettre de changer votre armement afin de préparer au mieux votre mission.

Concernant le massacre, ce sera une autre paire de manche, puisque les ennemis sont coriaces et visent très bien. Ce qui leur apporte un gros avantage, puisque la plupart de vos armes semblent être imprécises, et ce n’est pas le manque d’indicateur de visée lorsqu’on appuie sur la touche de précision qui arrangera les choses. Avec le temps, on se fait de ce manque mais l’imprécision reste malheureusement toujours présente…

Far

Quant aux déplacements, ils se feront au choix à pied, en bateau, ou en véhicule terrestre. Et là, le bas blesse, puisque vous devrez parcourir de longues distances pour aller de votre commanditaire jusqu’à votre cible, sans arrêt. Et le trajet est long et chiant. Bien évidemment, les 5 lignes de bus présentes sur chaque demi carte vous aideront un peu à gagner du temps, mais on s’emmerde sévère durant les déplacement. Et ce n’est pas les rares patrouilles qui circulent ou les postes de gardes qui changeront la donne…

Le jeu vous propose un Gameplay à base réaliste. Il vous sera donc nécessaire de vous préparer pour vos missions : armement, trajet, repérage des lieux. Et ensuite, le choix entre bourrinisme et la discrétion vous reviendra. Malheureusement, la discrétion dans ce jeu n’est qu’une utopie, puisque même super bien caché, même si vous tirez avec une arme silencieuse et que la victime meurt sur le coup à l’abri des regards, l’alerte est quand même sonnée. Et dans les trois quarts du temps, ils vous repèreront, même si vous êtes à des centaines de mètres, aussi bien cachés qu’un animal mimétique. Légèrement frustrant. Il reste donc l’approche bourrine à base de grenades et de mitraillettes qui sera finalement la plus efficace. Mais attention, cela ne veut pas dire que ce sera une partie de plaisir ! Rappelez-vous, les ennemis visent très bien même en mouvement, et sont généralement très nombreux. D’autant plus que vos soins ne peuvent qu’être appliqués dans le calme, puisque à partir d’un certain niveau de votre jauge de vie, vous devrez d’abord arrêter la cause de votre perte de sang. Si le tout rend la chose assez difficile en pleine action, le réalisme est là encore une fois, saisissant manette en main, toutes proportions gardées bien évidemment.

Cry

Le jeu propose un background assez dur de guerre civile dans un pays détruit par les batailles de pouvoir incessantes et assez recherché, avec plusieurs points de vue, dont celui du Chacal bien plus philosophique et étonnant que l’on pourrait penser. Vous pourrez ainsi effectuer vos missions de la manière officielle, mais aussi de manière détournée avec l’aide d’un de vos collaborateurs. Concrètement, le résultat sera le même puisque votre mission sera quand même terminée et vous ne gagnerez pas plus de diamants. Cependant, vous obtiendrez des points de réputation (qui ne changent pas grand-chose au déroulement du jeu) et de confiance avec vos divers alliés (qui là encore…) qui ne feront que flatter votre ego.

L’ambiance musicale apporte un gros plus à l’aventure, avec ses musiques tribales qui décoreront les combats ainsi que les bruitages du vent et des animaux qui accompagneront vos balades. On se croirait être réellement Afrique durant les 25 heures de jeu que propose l’histoire.

2

Le mode Online vous propose 4 types d’épreuves. Outre les classiques Deathmatch et Deathmatch en équipe, vous pourrez vous affronter entre joueurs sur de la Chasse de diamants, qui se trouve être un simple Capture the Flag.

Le dernier mode de jeu se trouve être un mélange de Roi de la colline et de Team Leader, à savoir que vous devrez escorter votre leader vers les 3 points de contrôle pour qu’il les capture, et les conserver pour pouvoir tuer le leader adverse et remporter la partie.

Un système d’expérience est présent vous permettant de customiser votre équipement, réparti entre une demi douzaine de métiers, grâce aux diamants récoltés à chaque niveau gagné.

A noter une différence entre les matchs de type amical et de type avec classement, et non des moindres, puisque en match amical, vos points d’expérience ne sont pas sauvegardés. Vous devrez recommencer à zéro si vous changez de salle de lobby.

En jeu, un peu de lag peut se faire sentir, mais rien de préjudiciable. Les cartes présentes avec le jeu sont gigantesques. Trop même. Cela génère à une bataille de campeurs et de snipers qui peut en rebuter plus d’un (moi j’adore). Et cela reste très préjudiciable en Deathmatchs, qui se trouvent être très frustrants. Pour les deux autres modes de jeu, cela est moins préjudiciable, puisque le but est de créer des ouvertures et de couvrir un petit groupe d’assaut pour récupérer l’objet de votre convoitise sur les cartes Ubisoft, ou vos propres cartes…

Et oui, vous pouvez créer vos propres cartes afin de diversifier vos batailles. L’idée est très louable, et l’outil de création est très complet et puissant (vous pouvez tout gérer de l’environnements, aux décors en passant par les points de contrôle, munitions…). Cependant, le fait que ce soit complet apporte un gros inconvénient, puisque maîtriser l’interface vous prendra un certain temps, et on ne parle même pas de créer une carte potable et équilibrée. Ce puissant outil sera réservé aux plus accrocs qui ne seront pas rebutés par toute cette accumulation d’infos et le curseur assez capricieux et imprécis. Les cartes créées par les joueurs seront téléchargées dans le lobby avant la rencontre, et vous pourrez même décider de conserver celles que vous préférez après la bataille.

Bilan :

On a aimé :

  • L’environnement gigantesque très poussé et réaliste
  • Le moteur physique
  • L’immersion dans le jeu
  • Le système de création et de partage de cartes

On n’a pas aimé :

  • L’IA adverse qui gâche toute possibilité de se la jouer en finesse
  • Les maps multijoueurs officielles encouragent le combo camping+sniper
  • Finalement on s’ennuie beaucoup durant les phases de déplacement qui prennent environt 50% du temps de jeu
  • L’imprécision des armes

Des pleurs au loin ?

Far Cry 2 est le genre typique de jeu frustrant qui va décevoir un petit peu tout le monde, selon différents aspects. Entre ceux qui auraient aimé pouvoir réellement progresser de manière discrète, ceux qui ne peuvent pas y aller en bourrin à cause d’armes imprécises et d’une IA qui vous ratera pas à la moindre occasion, ceux qui vont lâcher l’affaire parce que trop ennuyeux sur de longs moments, et enfin ceux qui vont criser à cause d’un multijoueur incitant au camping.

Ils auront probablement bien raison, mais il ne faudrait pas uniquement regarder cela puisque le jeu propose quand même 12 heures d’action (et 12 heures d’ennui), un univers riche et soigné, une technique léchée, une immersion poussée, la possibilité d’enrichir le mode multijoueur avec un créateur de cartes très poussé.

Far Cry 2 ce n’est pas blanc ou noir. Le jeu est malheureusement entre les deux, abaissant la qualité du soft vers le bas à cause de petits détails qui nuisent grandement à l’expérience de jeu.

Mais je ne vous conseillerai que trop de tenter l’aventure, et de persévérer, parce que le jeu est intelligent et ne donne pas qu’un prétexte à buter des gens à tout va, il pousse également à réfléchir sur la Connerie Humaine, et c’est déjà pas si mal.

Le Bilan

On a aimé 

  • L’environnement gigantesque très poussé et réaliste
  • Le moteur physique
  • L’immersion dans le jeu
  • Le système de création et de partage de cartes
  • L’IA adverse qui gâche toute possibilité de se la jouer en finesse
  • Les maps multijoueurs officielles encouragent le combo camping+sniper
  • Finalement on s’ennuie beaucoup durant les phases de déplacement qui prennent environt 50% du temps de jeu
  • L’imprécision des armes

Conclusion du test de Far Cry 2

Des pleurs au loin ?
{{Far Cry 2 est le genre typique de jeu frustrant qui va décevoir un petit peu tout le monde, selon différents aspects. Entre ceux qui auraient aimé pouvoir réellement progresser de manière discrète, ceux qui ne peuvent pas y aller en bourrin à cause d’armes imprécises et d’une IA qui vous ratera pas à la moindre occasion, ceux qui vont lâcher l’affaire parce que trop ennuyeux sur de longs moments, et enfin ceux qui vont criser à cause d’un multijoueur incitant au camping.

Ils auront probablement bien raison, mais il ne faudrait pas uniquement regarder cela puisque le jeu propose quand même 12 heures d’action (et 12 heures d’ennui), un univers riche et soigné, une technique léchée, une immersion poussée, la possibilité d’enrichir le mode multijoueur avec un créateur de cartes très poussé.

Far Cry 2 ce n’est pas blanc ou noir. Le jeu est malheureusement entre les deux, abaissant la qualité du soft vers le bas à cause de petits détails qui nuisent grandement à l’expérience de jeu.

Mais je ne vous conseillerai que trop de tenter l’aventure, et de persévérer, parce que le jeu est intelligent et ne donne pas qu’un prétexte à buter des gens à tout va, il pousse également à réfléchir sur la Connerie Humaine, et c’est déjà pas si mal.}}

L
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Far Cry 2

Développeur : Ubisoft Canada
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 23/10/2008

commentaires

4 Commentaires
R
rezou
8 mars 2009 16h37

Très bon test. Je vous conseillerai juste lors de vos prochains test d’ajouter des images etc avec des petits commentaires pour embellir le tout, car la sa fait un peut gros pâté même si c’est bien espacé 🙂

S
Stéphan
8 mars 2009 17h33

Les images sont prévues pour les prochains tests ne t’inquiètes pas.
C’est juste que là, on n’a plus trop d’images sous le coude.

dexo
dexo
9 mars 2009 20h57

A oui tient, en y repensant, j’avais même pas remarqué que les images n’étaient pas affichées…

En tout cas, très bon test, j’ai bien fait de ne pas l’acheter, j’aurais été déçu de toute manière.

R
Rafom
22 août 2009 15h48

Bon test , jeu très decevant pour ma part !!

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