Publicité
DOOM Eternal : du nouveau gameplay issu de la GDC

Quelques phases de shoot à l’ancienne
Partager cet article :
Annoncé il y a un an par Bethesda pendant sa conférence, Doom Eternal n’a pas souvent donné signe de vie depuis mais en attendant l’E3 le mois prochain, id Software présente son prochain bébé dans une longue vidéo de gameplay.
La vidéo ci-dessous présente Doom Eternal sur la plateforme de jeu vidéo Google Stadia mais peu importe ici, le jeu sera très similaire sur consoles de salon. Si le développement de jeu vidéo pour une plateforme cloud vous intéresse, alors mettez la vidéo depuis le début !
Partager cet article
Le maître est bientôt de retour!
Je trouve les ajouts de gameplay vraiment intéressants, notamment le dash. Et on voit bien que level designer va être d’autant plus chiadé. Bon point.
Par contre je m’interroge sur les 1up…c pas le mode Arcade là…
ça envoie du pâté… Par contre comme toi je me pose la question du 1up… 😐 On voit l’utilisation du truc un peu plus tard dans la séquence de gameplay, ça sert à « pas mourir » en cours de jeu, on pourrait apparenter ça aux bonus « classiques » de Doom, genre l’invincibilité, le quad damage… Donc, pourquoi pas… Seulement je trouve effectivement le traitement un peu « curieux », dans le sens où j’aurais vu plus, comme pour les deux autres, une orbe mystérieuse, un truc un peu mystique qui te permet de te… Lire la suite »
ouai, clairement, ca fait un peu tâche ces 1up. ils auraient pu foutre un champignon vert que ca aurait été la mm chose…
Après, je pense pas qu’ils abusent du côté plateforme (en tout cas j’espère). Par contre, je pense que certains bonus seront chauds à débusquer!
J’aime bien les nouveaux ennemis aussi. J’imagine déjà la gueule des vagues de démons qu’on va ramasser en cauchemar! :’-))
ouai, clairement, ca fait un peu tâche ces 1up. ils auraient pu foutre un champignon vert que ca aurait été la mm chose… Ben tu crois pas si bien dire, j’ai fouiné un peu, et je suis tombé sur une interview de Marty Stratton je crois, où il explique en gros que c’est un bonus qui sera caché, qui encouragera l’exploration, qui sera une sorte de « récompense » pour les joueurs qui explorent tous les recoins d’un niveau, et que ça leur semblait logique et marrant de faire ça un peu… Lire la suite »