The Club
Baskets ? On n’entre pas !
Immeuble de la rédaction de Xboxygen
L’ascenseur arrive au 112 ème étage. La porte s’ouvre. Je sors en faisant un roulé boulé et me plaque contre le mur du couloir. Personne. J’en profite pour tirer sur l’affiche de Metal Gear Solid 2 et fonce sur la porte du fond. Le souffle est court. C’est facile, trop facile même. Je donne un coup d’épaule sur le battant et me jette à même le sol. Tomchou a à peine le temps de réagir. Le geste est précis, répété à l’extrême. Le pouce s’abaisse deux fois. L’index et le majeur font le reste. Touché entre les deux yeux Tomchou bafouille :
« Tu fais quoi là par terre Jarel ? »
« Euh, rien, je cherchais ma gomme… »
« Ah bin ca tombe bien il faudrait que tu me fasses le test de The Club ! »
« Ah… mais je suis nul en jeu de danse. »
« Ca tombe bien c’est un jeu de tir à la troisième personne. »
Il avait tout faux.
L’homme est un loup pour l’homme – Hobbes
Appuie sur son interphone Xboxygen :
« Stéphan vous pouvez venir dans mon bureau, s’il vous plait. »
A Xboxygen on se vouvoie tous pasque ça fait stailleuh.
Se lève, prend une mine pâte insulaire… euh non patibulaire plutôt et prend une pose nonchalante debout accoudé à son immense bureau de travail.
La porte s’ouvre violemment. Stéphan déboule dans le bureau en faisant un roulé boulé par terre et, l’index et le majeur pointés sur moi, laisse échapper un faible « bang bang » derrière un rideau de cheveux.
« Tu fais quoi là par terre Stéphan ? »
Euh, rien, je cherchais ma gomme… »
J’ai toujours pensé que Stéphan était un malade.
Parfait. C’est l’homme de la situation. Digne d’entrer dans The Club.
« Stéphan, je suis le Secrétaire. L’homme de l’ombre du Club…
Si tuer est un art, The Club est son plus beau musée. The Club est une organisation secrète -encore une- dont le but est de divertir par le meurtre ses membres fortunés. Certains peuvent voir une analogie avec les jeux du cirque… pourquoi pas.
Les terrains de jeu du Club sont disséminés un peu partout dans le monde. Des arènes modernes composées de couloirs, de coursives, de pièces, de rues. Le tournoi vous amènera dans l’épave d’un paquebot échoué, une ancienne prison abandonnée, un vieux bunker, un quartier de Venise et 4 autres quartiers que je vous laisserai découvrir. Ces arènes regroupent des tueurs professionnels, des chasseurs, des aventuriers en mal de sensations fortes qui viennent chercher la fortune et étancher leur soif de victimes.
Ici c’est tuer ou être tué. Mais cela ne suffit pas pour gagner sa place dans The Club il faut le faire avec style. Souvenez vous, tuer est un art dont nous cherchons les artistes les plus talentueux.
Venez. Poussez la porte du Club. Glissez vous dans la peau d’un de ces orfèvres du meurtre. Vous aurez le choix au début du jeu d’incarner six personnages, deux seront déblocables en cours de jeu. outre leur look différent qui pourra contenter un maximum de joueur -à noter qu’il n’y aucun personnage féminin dans le tas- ils se distingueront entre eux par trois caractéristiques : la vitesse, la force et l’endurance.
-La vitesse influera sur le déplacement de votre personnage mais aussi sur la rapidité de sa visée.
-La force vous donnera un aperçu de la violence avec laquelle votre personnage pourra se défaire de ses adversaires au corps à corps.
-L’endurance marquera sa résistance aux tirs adverses.
Choisissez bien. Prenez votre temps. Prenez celui qui siéra le mieux à votre style de jeu. Car une fois votre choix arrêté il vous sera impossible de faire marche arrière. Lorsque l’on rentre dans une arène du Club on y ressort mort ou en ayant franchi sa ligne d’arrivée.
L’art et la manière
Dans les arènes du Club, tuer rapporte de l’argent. La somme sera plus importante suivant le style et l’efficacité dont vous ferez preuve.
On dispose dans chaque arène d’un multiplicateur qui augmentera à chaque fois que vous tuerez un adversaire. Si vous passez un certain temps sans faire de victime le multiplicateur baissera et tombera à zéro. Le but sera donc d’enchaîner très rapidement et avec précision vos meurtres. Lorsque aucun adversaire n’est dans votre champ de vision levez la tête, explorez les alentours, vous trouverez parfois des panneaux « crânes » qui vous permettront de continuer votre combo si vous tirez dessus. Ils sont généralement bien dissimulés et placés dans des endroits stratégiques. A chaque niveau il est possible d’enchaîner vos victimes et les crânes sans casser le multiplicateur. Le tout sera d’apprendre le chemin par cœur et de repérer l’emplacement des différents crânes. Vous tomberez sûrement sur des crânes bonus –bien cachés- qui vous donneront de l’argent supplémentaire. Mais attention ! Ceux là ne sont pas pris en compte pour votre multiplicateur.
La rapidité d’exécution ne fait pas tout dans le Club. Nous sommes des connaisseurs, et votre style sera pleinement apprécié. Rappelez vous, vous êtes un artiste.
Les tirs dans la tête sont très appréciés par les membres. Ils rapportent plus d’argent et laissent votre adversaire sur le sol quelle que soit sa résistance. Enchaînez les tirs à la tête et vos points seront croissants.
Moins vous dépensez de balles pour mettre à terre un adversaire plus vous aurez de points. Cela vaut pour les tirs à la tête bien sûr mais aussi pour les fusils à pompe. Ne les négligez pas !
Les tirs de loin seront, eux aussi, grandement appréciés ! Plus votre adversaire est éloigné plus les points alloués seront importants.
Votre grande mobilité sera aussi reconnue comme un effet de style. Tuez un adversaire -ou plusieurs- après une roulade, après avoir défoncé une porte, après vous être retourné rapidement, vous rapportera un peu plus d’argent. Les morts multiples causées par l’explosion d’une grenade ou par un lance roquette seront aussi appréciées à leur juste valeur.
Vous voyez, vous pouvez devenir très rapidement riche dans le Club, aussi rapidement que tomberont vos victimes.
Pour pimenter un peu le jeu vous trouverez sur votre chemin des bonbonnes de gaz, des tourelles d’assaut, des packs de santé, des munitions et de très nombreuses armes allant de la gatling au pistolet en passant par les divers lance-roquette, fusils à pompes, fusils d’assaut, mitraillettes et j’en passe…
Dans les règles de l’art
« C’est bon tu as tout compris jusqu’à présent ? »
La masse de cheveux qui cache le visage de Stéphan sembla acquiescer.
« Bien…
Le tournoi du Club se déroulera dans chaque arène. Vous ne choisirez pas l’ordre. Il vous sera imposé et vous devrez finir la précédente avant d’entamer la prochaine. Suivant votre niveau il vous sera demandé d’atteindre un certain score. Si vous n’atteignez pas ce score, l’épreuve sera considérée comme ratée et vous devrez la recommencer. Vous n’aurez droit qu’à 5 essais par arène, à la fin de ces cinq essais vous serez exclu de l’épreuve.
Chaque arène comprend 6 épreuves. Ces 6 épreuves vous proposeront un challenge différent :
– Le Sprint vous lancera sur un parcours prédéfini avec un certain nombre de tueurs à vos trousses. Aucune limite de temps n’est imposée. Vous devrez parcourir le niveau en essayant d’atteindre la sortie en vie.
– Le Contre la montre vous lancera dans une véritable course haletante. Chaque victime vous rapportera en plus des points un bonus de temps de 3 secondes, les crânes seront remplacés par des panneaux de temps qui vous allouerons le même bonus de temps, vous serez obligé de passer par des check points avant la fin du chrono. Le niveau est arrangé de façon à proposer une boucle que vous devrez parcourir plusieurs fois. Si jamais le chrono vient à expiration, le collier d’explosifs que vous portez autour du cou explosera.
– L’épreuve Survie vous confinera dans un espace restreint où vous devrez contenir durant un certain laps de temps l’assaut des tueurs. La zone est délimitée par des plots et des lignes marquées à la craie. Si vous dépassez ces lignes, vous n’aurez que quelques secondes pour regagner l’espace avant l’explosion de votre collier.
– L’épreuve Assaut vous obligera à tenir une position plus large que dans le mode survie.
– L’épreuve Dans les temps vous lancera dans une course contre la montre. Il vous faudra finir le parcours proposé avant la fin du chrono. Dans ce mode il vous sera impossible de récupérer du temps. Votre vitesse sera la clé du succès.
L’ordre des épreuves et leur répartition dépendront de l’arène.
…voilà. Des questions ? »
« Oui. »
Aïe
« Et le multi dans tout ça ? »
Re-Aïe
Petits meurtres entre amis
« Très bonne question et je te remercie de me l’avoir posée. Nous avons justement mandaté, moi et mon gouvernement, une commission qui devra me remettre un rapport dans six mois sur la nomination d’un secrétaire d’état qui… »
« Le mode multi. Vite ». Je sentais les yeux de Stéphan me fusiller derrière leur rideau de cheveux.
Argh piégé.
« Le mode multi de The Club n’est pas en reste. Il proposera des combats de 4 joueurs maximum en écran splitté et jusqu’à 8 sur le xbox live. Alors oui ce n’est pas énorme mais le faible nombre de joueur est compensé par le design général des cartes -très bien pensées- et par les modes de jeu que The Club nous propose.
Ces modes de jeu sont au nombre de huit outre le traditionnel match à mort, en solo ou en équipe, on pourra choisir le mode chasseur/chassé où le chassé devra survivre le plus longtemps possible, les matchs à score où les joueurs devront atteindre le score limite, deux modes où chaque équipe aura à protéger un joueur pré-défini, un mode assaut en équipe et un mode où l’on devra tirer sur les cibles « crânes » de l’équipe adverse.
Bien que complet au niveau du jeu en ligne, on regrettera juste le faible intérêt du mode assassin qui transforme The Club en un simple jeu de tir sans grand intérêt et le manque d’un mode score par équipe. Il s’avère aussi difficile de distinguer les partenaires des adversaires. Le nom en couleur n’apparaissant que lorsque l’on pointe le viseur sur la cible et la tenue rouge ou bleue étant trop sombre pour vraiment faciliter la reconnaissance. Il arrive fréquemment qu’au détour d’un couloir ou dans le feu de l’action, un de nos camarades s’écroule sous nos balles.
Les serveurs sont moyennement remplis et je n’ai observé qu’un très faible lag sur certaines parties, mais l’intérêt de The Club n’est pas dans son mode online qui s’avère pour le coup vraiment anecdotique. »
Stéphan semblait satisfait. Difficile à dire toutefois tant cet homme ressemble au cousin machin de la famille Addams. Il ne me restait plus qu’à conclure.
Tir à la tête
« Rares sont ceux qui pourront entrer dans The Club. The Club n’est pas un jeu de tir, c’est un jeu de score. Un jeu sur lequel on revient régulièrement afin de parfaire son style, de réaliser un parcours parfait dans tel ou tel niveau et dans telle épreuve. On peut dire que certains joueurs, ceux qui ont soif de performance, ceux qui vont chercher le dixième de point qui leur manque se trouveront comblés.
Tout est pensé dans The Club pour rendre l’action nerveuse et rapide. La jouabilité s’avère très bien pensée. La gâchette droite est utilisée pour le tir, la gauche pour la visée -la vue passera sur l’épaule en zoomant-, le bouton RB fera courir votre personnage, LB vous permettra d’asséner une attaque au corps à corps. Votre personnage réagit rapidement, de façon très fluide. Le bouton Y vous permettra de vous retourner très rapidement, le A vous autorisera des actions contextuelles comme briser une porte, sauter d’une rambarde, faire un roulé boulé pour éviter les tirs ou les dommages. X et B seront attribués respectivement à la grenade et pour recharger votre arme. Une simple pression sur le stick digital vous permettra de jongler avec les différentes pièces qui constituent votre arsenal.
Si l’on n’est pas attiré par le challenge, par la course au score, alors on ne verra dans The Club qu’un jeu de tir comme les autres dont on aura rapidement fait le tour. Par contre si celui-ci vous plait, vous motive, alors vous trouverez dans The Club un jeu profond, doté d’une très grande durée de vie et d’un plaisir de jeu sans cesse renouvelé. »
La main tendue vers Stéphan, un petit sourire aux lèvres :
« Bienvenue dans The Club. »
Bilan :
On a aimé :
- Durée de vie énorme
- Que du massacre !
- Modes de jeu variés
On n’a pas aimé :
- Réservé pour une élite de perfectionnistes
Résumé :
The Club est un jeu atypique et, de par son orientation résolument axée sur la course au points, sur l’apprentissage, sur le par-cœur, il ne pourra contenter et trouver grâce qu’aux yeux d’un certain type de joueur. Noter ce genre de jeu n’est pas évident car il divisera les acquéreurs. Alors, avant d’entrer dans The Club, avant de prendre votre carte de membre, demandez-vous si vous êtes prêt à vous investir pleinement dans le jeu, si vous êtes du genre à améliorer votre score sans cesse, si vous êtes prêt à refaire plusieurs fois un niveau pour réaliser un fabuleux « perfect ».
Si vous vous reconnaissez dans tout cela, vous découvrirez un jeu exceptionnel.
Sinon, il ne sera à vos yeux qu’un simple jeu de tir à la troisième personne.