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Call Of Duty 4 Modern Warfare

Le 15 novembre 2007
Le 15 novembre 2007

L’appel du devoir toujours d’actualité

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Testeur : Kal-El

Voilà bientôt 2 ans, Call Of Duty 2 nous éblouissait la rétine lors de la sortie de la Xbox 360 et, durant ces 2 années, Infinity Ward ne s’est pas reposé sur ses lauriers (je rappelle que COD 3 a était développé par Treyarch, un autre studio d’Activision), ceux-ci en ont même profité pour se libérer du carcan de la seconde Guerre Mondiale en choisissant un contexte plus contemporain. Malgré le changement d’époque, Infinity Ward a su garder les qualités de COD2 et corriger certains défauts mais pèche dans certains domaines. Alors Call Of Duty 4 Modern Warfare est il le hit tant encensé durant son développement ? encensé un jeu en dével. ca sonne bizarre…

Vers une nouvelle guerre mondiale…

Le jeu, voulant coller aux évènements d’après-guerre, décide de placer le joueur sur 2 fronts simultanément : le premier opposera les SAS britanniques à des rebelles ultranationalistes soviétiques nostalgiques de la mère patrie russe et le second vous rappellera l’actualité de l’armée américaine. En effet les marines devront mettre de l’ordre dans un pays du Moyen-Orient où une rébellion contre le gouvernement en place a lieu. Mais les évènements sont d’une telle ampleur que l’intrigue finira par mêler les deux fronts sur fond de guerre nucléaire. Au final vous visiterez la Russie, l’Ukraine, l’Azerbaïdjan et un pays du Moyen-Orient. Ainsi vous ne jouerez pas toutes les missions des SAS pour enchaîner sur celles des Marines mais vous alternerez entre les 2 armées pour suivre l’histoire qui comporte autant de rebondissements que d’explosions. Contrairement aux précédents volets, les 2 factions ne se jouent pas de la même façon. Alors que les Marines attaqueront de front comme des bourrins donnant droit à des affrontements anthologiques, les SAS misent sur la discrétion.

…à la manière d’Hollywood

L’une des forces de la série des Call of Duty réside sans conteste dans la mise en scène digne des meilleurs films d’Hollywood et on peut dire que cet opus ne déroge pas à la règle, bien au contraire. Le fait de s’appuyer sur un scénario non-historique permet de nombreuses folies pour émerveiller le joueur. On a ainsi droit à des séquences totalement jubilatoires comme le passage aux commandes des armes d’un AC-130, ou bien lors de rebondissements (que je ne citerai pas pour ne pas vous gâcher le jeu). L’avantage d’avoir 2 factions permet notamment de participer à différents affrontements; ainsi, vous aurez droit à des embuscades dantesques du côté des Marines et des phases où vous vous sentirez comme immortel en décimant les rangs ennemis silencieusement avec les SAS. L’autre facteur permettant une grande immersion est le comportement des coéquipiers, on sent bien qu’Infinity Ward a beaucoup travaillé sur ce point. Vous verrez ainsi vos collègues communiquer par signes et coordonner leurs attaques. D’ailleurs, lors d’une mission vous devrez suivre les ordres d’un supérieur et vous coordonner pour neutraliser des cibles avec vos fusils de précision. Mais le revers de la médaille de cette mise en scène des plus spectaculaires est la durée de vie de la campagne qui en prend un coup. Comptez environ 6 heures en Commando(difficile) c’est peu, trop peu surtout que l’expérience est si intense qu’on aimerait pouvoir y passer plus de temps. Vous pourrez cependant compter sur un mode arcade, qui consiste à remplir les missions mais à la façon d’un rail-shooter, et d’un mode multijoueur solide dont je parlerai plus en détails dans la suite du test.

Nouvelle merveille du monde

Pour faire un jeu de la trempe de Call Of Duty, il faut une mise en scène mais aussi une partie graphique et sonore qui tienne la route et sur ce point, on peut faire confiance à Infinity Ward. Les graphismes sont tout bonnement superbes. Que cela soit au niveau des éclairages, des effets de particules, de la modélisation ou des textures, tout est de très bonne facture à part certaines textures. D’ailleurs, c’est assez bizarre puisque ces textures sont rares mais une fois qu’on les a vues, on ne peut pas les oublier. Vous serez littéralement ébloui par les scènes où les rayons de soleil sont stoppés ou filtrés par les fumées ou nuages. Force est de constater que peu de jeux peuvent se targuer d’avoir un éclairage aussi dynamique. C’est d’ailleurs lors d’explosions à grande échelle que l’on aura les effets les plus beaux car les petites explosions ne sont pas aussi spectaculaires (moins réalistes que dans GRAW2) mais au final cela reste du haut niveau. Un autre point particulièrement marquant concerne l’animation des personnages. Et là aussi c’est vraiment un régal : vos coéquipiers reproduisent exactement la réalité, vous les verrez communiquer avec des signes de mains, se mouvoir comme des félins pour être le plus discret possible, le tout accompagné avec des animations parfaitement décomposées. Il est clair que, comme les autres Call Of Duty, la partie graphique était l’un des centres d’attention.

Pour ce qui est du côté sonore, c’est aussi très réussi. Les dialogues sont d’un bon niveau (même en VF) avec cependant une petite bizarrerie. En effet pendant les missions tous les protagonistes parlent français alors qu’entre les missions chaque nation utilise sa langue. Bon ce n’est pas un problème en soit mais c’est étrange. Pour le reste, tout a été soigné dans le but d’avoir une ambiance de film à gros budget, vous serez scotché à votre fauteuil tellement le vacarme de la guerre semble réel. De plus les musiques accompagnant le jeu collent totalement avec l’action, ce qui permet d’augmenter la pression pour réussir chaque passage avec un rythme allant crescendo.

Les armes changent, pas les hommes…

Comme tout bon FPS qui se respecte, COD4 propose un gameplay vif et précis. Mais bien sûr il ne se résume pas simplement à tirer et recharger. C’est pour cela que de nombreuses actions sont disponibles pour nous sortir de cette jungle hostile. Parmi le lot d’actions possibles vous avez les sempiternels tirer, recharger(d’ailleurs je mets en garde les joueurs d’Halo 3 parce que vous allez souvent jeter des grenades à la place de recharger…), viser précisément, s’accroupir ou se relever. Mais ce n’est pas tout puisque vous pourrez compter sur le sprint, le coup de couteau (qui remplace le coup de crosse), l’activation des lunettes de vision nocturne ou alors l’appel de renfort (frappe aérienne ou soutien d’un hélicoptère). De prime abord, certaines actions semblent être disposées bizarrement sur la manette, mais au final on s’aperçoit que tout à était bien pensé, il ne vous faudra donc pas vous contorsionner pour effectuer les actions disponibles.

Chacun son camp

Il est vrai que la campagne est courte, mais intense. Cependant, il ne fait pas oublier la présence du mode multijoueur, et là je vous le dis sans ménagement : c’est de la folie. Je crois bien que l’on a un prétendant pour le podium des jeux les plus joués sur le live. En effet le multijoueur procure un fun intense et les parties sont endiablées. Ajouté à cela une grande diversité au niveau des modes de jeu (13 modes comme par exemple : team deathmatch, domination, recherche et destruction, QG, etc.), au niveau des cartes (16 au total), et le tout peut être joué de 2 à 18 joueurs en fonction des modes de jeu. L’autre élément procurant du fun est le passage de grade : à chaque promotion vous débloquerez des armes, des atouts, des modes de jeux ou des défis. Cependant, la progression n’est pas aussi rébarbative que dans d’autres jeux où seuls les frags ou les objectifs accomplis rapportent des points. Bien sûr c’est en grande partie grâce à eux que l’on gagne de l’expérience mais il y a aussi les défis, sorte d’objectifs totalement indépendant du mode de jeu qui consistent, par exemple, à détruite un certain nombre de voitures ou un hélico ennemi, tuer un certain nombre d’ennemis avec les armes… Chaque défi de ce genre rapporte un nombre plus ou moins important de points d’expérience nécessaires pour monter en grade. Ainsi vous pourrez débloquer assez rapidement les équipements dont vous rêvez.

La personnalisation, qui est à la mode en ce moment, est aussi de la partie. En vous rendant aux « baraquements » vous pourrez créer jusqu’à 5 styles d’équipements en choisissant armes, grenades et atouts. D’ailleurs en parlant d’atout (que les personnes ayant joué à la beta connaissent sous le nom de perks), vous aurez l’occasion d’optimiser votre style de combat grâce à eux. Ils vous permettront d’avoir plus de munitions, de recharger plus vite, d’avoir des munitions plus puissantes ou ceux qui sont fourbes pourront choisir de lâcher des grenades à leurs morts ou bien d’être indétectable pour les drones.

Au final, le multijoueur est carrément fun et je vois mal comment vous ne pourriez pas trouver votre compte si vous aimez le style de COD4.

Le Bilan

On a aimé 

  • Réalisation au top
  • Environnement sonore très travaillé
  • Immersion dans l’action
  • Un des meilleurs jeux en ligne

On a pas aimé :

  • Faible durée de vie en solo

Conclusion du test de Call of Duty 4 : Modern Warfare

Non-Stop Action
Après de long mois d’attente, nous avons enfin le verdict : Call Of Duty 4 est une bombe vidéoludique. Se servant d’un nouveau contexte pour éblouir le joueur et sortir d’une seconde guerre mondiale usée jusqu’à la moelle, Infinity Ward nous propose un jeu beau, jouable, fun avec une mise en scène géniale mais on en paye le prix avec une durée de vie faiblarde. Heureusement, on a le droit à un mode multi de qualité proposant quantité et diversité. Vous passerez des heures devant avant de lâcher la manette. Une seule question me turlupine : qu’arriveront-ils à faire de plus pour nous éblouir pour le prochain COD ?

L
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Call of Duty 4 : Modern Warfare

Développeur : Infinity Ward
Éditeur : Activision
Date de sortie : 04/11/2016

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