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Test – MotoGP 06

Le 19 juin 2006
Le 19 juin 2006

Rossi et ses frères

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Testeur : Goon Divo

Novembre 2002, une grande date pour Microsoft avec le lancement du Xbox-live et, en point de mire, MotoGP Online.

Juin 2006, soit 3 ans et demi plus tard, MotoGP revient avec une toute première version next-gen jouable à 16 online.

La boucle est bouclée…

QUOI DE NEUF?

Après une démo bien alléchante, THQ nous présente une version définitive à double tranchant.

Tout d’abord on se retrouve devant un titre graphiquement bien fichu, complet et offrant d’excellentes sensations de vitesse.

La jouabilité, elle, surfant sur la vague PGR nous offre un mix entre arcade et simulation. Cependant celle-ci risque de bien vite rebuter les non-initiés de par son inégalité. En effet, les circuits et virages s’enchaînent sans pour autant réclamer le même doigté. Selon l’inclinaison ou les degrés des courbes vous devrez alterner, voire même combiner, entre différents freinages : freins arrières, freins avant, ou même, roues libres.

Il va sans dire que seul les fanas de jeux de courses accrocheront.

MotoGP et…MotoGP

Le soft se compose en 2 étapes bien distinctes.

Vos grands débuts de pilotes se dérouleront dans un classique mode Grand Prix. 17 circuits et 2 défis par pistes à la difficulté bien dosée en feront le fer de lance du titre. Selon vos résultats vous aurez la possibilité de déverrouiller différents bonus. Tout d’abord, des crédits vous seront attribués vous permettant de booster votre moto dans la catégorie de votre choix.

Que ce soit le freinage, l’accélération, la stabilité ou la vitesse de pointe, ils vous permettront de personnaliser votre bécane.

Des pilotes et des motos supplémentaires viendront également s’ajouter à votre garage. Ajoutez-y vos bolides personnalisés et vous obtiendrez un Forza Motorsport sauce 2 roues.

Lorsque votre première saison de GP sera achevée, vous pourrez vous défouler sur le mode extrême. C’est grâce à celui-ci que, selon moi, cet épisode prend tout son sens, ou plutôt, son adrénaline. Des circuits urbains magnifiquement réalisés avec des décors et des effets de lumière somptueux en font une véritable vitrine technologique.

Ce mode de jeu se compose également de 17 circuits ultra speed ou le fun et les sensations de vitesse vous procureront quelques envolées cardiaques.

A contrario du mode initial, vous pourrez ici débloquer de l’argent qui vous permettra d’acquérir des motos hors normes.

Dans chacun de ces modes vous bénéficieriez également des pistes en circuits inversés ce qui nous donne donc la bagatelle de 68 pistes!

RETOUR AUX SOURCES

Comme présenté au début de ce test, MotoGP a pris ses racines sur le mode on-line.

Aujourd’hui c’est 16 joueurs qui pourront s’affronter que ce soit en GP ou en ultime.

L’ajout des bots pourrait être une excellente initiative, mais, malheureusement, ceux-ci vous poussent plus à la faute qu’ils ne vous donnent un véritable challenge.

Quelques regrets cependant au milieu de ce flot d’excellentes idées.

Il est par exemple impossible de basculer d’un mode de jeu à un autre sans fermer le serveur.

Il vous faudra, également, posséder une grosse connexion si vous désirez héberger des parties à 16 car le lag, lui, est bien présent.

Certains bugs viennent aussi entacher ce beau tableau. Des messages d’erreurs s’affichent lors de votre passage sur le lobby qui vous empêchera de modifier quoi que ce soit dans vos options.

Bien dommage et rageant pour un titre ayant été repoussé de plusieurs semaines.

Le Bilan

On a aimé 

  • Beaucoup de fun
  • Le mode extrême
  • Le jeu en ligne

On a pas aimé :

  • Environnement sonore pauvre
  • Graphismes inégaux

Conclusion du test de Moto GP 06

L
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Moto GP 06

Développeur : Milestone
Éditeur : Capcom
Date de sortie : 09/06/2006

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