Josef Fares (A Way Out) ne veut plus entendre parler de durée de vie

Josef n’est pas James
Le réalisateur du jeu A Way Out, Josef Fares, a encore fait une sortie intéressante sur sa “vision” du jeu vidéo et des joueurs aux confrères de VG247.com. Le gaillard a beau avoir le melon, son point de vue traduit tout de même quelque chose d’assez symptomatique dans l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui.
Si vous regardez les statistiques sur le nombre de personnes qui finissent leur jeu – prenez un jeu comme A Way Out – je crois que le taux de complétion était d’environ 52% sur PS4.
Il s’est un peu indigné quand le journaliste lui a expliqué que 52% était en réalité un très bon score : «Oui et c’est ça qui m’inquiète, que vous pensez que c’est très bien ! (…) Imaginez James Cameron qui vous dit ‘Oh ! Seulement 50% des gens sont sortis du cinéma, wow c’est génial !’ C’est dingue ! On a des profs de (game, ndla) design qui disent à leurs étudiant de se concentrer sur les 40 premiers pourcents de leur jeu parce que les joueurs ne verront sûrement jamais le reste !»
Pourquoi faire autant d’efforts pour rien ? Les jeux sont censés être des expériences. La durée de vie importe peu. Si les gens ne finissent pas leurs jeux, alors pourquoi faire des commentaires sur leur rejouabilité et leur durée de vie ? En quoi cela devrait affecter la note ? Eh bien ça devrait pas. Quand mon éditeur m’a demandé (au sujet de la durée de vie, ndla), je lui ai répondu : ‘Pourquoi me demandez-vous ça ? Je ne veux pas répondre à cette question’.
A Way Out a obtenu en moyenne 80% sur Metacritic et se termine en 6 heures environ. On avouera volontiers que Fares marque un point. Pour autant, il convient de se rappeler que le jeu vidéo n’a pas de forme standard et doit être aussi divers que sont les joueurs. Un jeu n’est et ne doit pas être systématiquement une “expérience”. Il y a différents genres de jeux qui répondent à des demandes différentes. Point. La rejouabilité et la durée de vie ne doivent donc pas être des critères systématiques. On relèvera quand même que la comparaison avec James Cameron est un peu fort de café. Cela requiert un peu plus de talent et d’humilité. A bon entendeur.
Je suis d’acccord avec lui juste pour ce type de jeu mais il y a d’autre type de jeu ou la durée de vie du jeu et importante, et puis c’est quoi ce raisonnement de merde il y a 48 % de personne qui n’ont pas fini le jeu et alors, je vois pas le soucis du temps que le jeu se vend et que les personnes qui l’ont fini ce sont amusé c’est le principale.
Qu’est-ce qu’il entend par « finir un jeu », ce monsieur ? Débloquer tous les succès ou terminer l’histoire ?
Je finis toujours – ou presque – tous les scénarios mais je ne ramasse en moyenne guère plus de 50% des succès.
Alors, je fais partie des gens qui finissent les jeux ou pas?
Je ne suis pas d’accord, son point de vue est une erreur de logique : le lien entre la note d’un jeu et le fait que les joueurs ne finissent pas forcément n’est pas lié, la note est là pour attester un niveau de qualité et non pour savoir si les joueurs finiront le jeu ou pas. De plus, se fixer sur ce type des statistiques et piegeux, 48% n’ont pas fini mais combien dans les 48% ont arrêté parce qu’ils n’ont pas aimé ? C’est finalement assez prétentieux comme… Lire la suite »
Je ne peux pas être d’accord avec lui sachant que j’ai finis A Way Out avec 100 % de succès, et j’ai pris du plaisir à le faire, et je n’ai même pas regardé le temps que nous avons mi à le finir. Certes, je n’ai pas fini certains de mes jeux, mais, je finirais pas le faire. Le problème viens du fait, que dans une année, on achète trop de jeux, et que entre deux achats de gros jeux très rapprochés, on ne prend pas le temps de finir… Lire la suite »
Je n’ai pas fait ce jeu mais quand je finis pas un jeu généralement c’est parce qu’il ne m’a pas passionné plus que ça et pas parce qu’il est bon…
En fait, les stats à court terme ne sont pas les bonnes… c’est inutile de faire cette analyse maintenant, c’est trop tôt. Je vais prendre un exemple tout bête : J’ai adoré Kingdom Come Deliverance, j’ai passé des heures et des heures dessus, souvent d’affilée (une addiction, coucou l’OMS). Et puis un peu avant la fin, je me suis stoppé. C’est bête, mais je ne voulais pas le finir, me disant que j’allais faire une petite pause et y revenir plus tard (Et puis God of War est arrivé). Sauf… Lire la suite »
Je vais pour une fois donner mon opinion, la vraie et sans dire de bêtise (du moins volontairement)… Aujourd’hui nous entendons beaucoup autour de nous « faisons attention à comment nous consommons, mangeons et nous débarassons de nos déchets ». Mais personne ne semble appliquer ce principe aux jeux vidéos, ou à tout autre milieu culturel ! (Moi le premier) Quote: « On a des profs de (game, ndla) design qui disent à leurs étudiant de se concentrer sur les 40 premiers pourcents de leur jeu parce que les joueurs ne verront sûrement… Lire la suite »
Josef Fares est un « 50% Man ». Je plains sa femme.
Si le jeu se vend bien, il faut aussi que ceux qui l’aient achetés aient le temps de le terminer. Ce taux est énorme si il prend en compte n’importe qui ayant acheté le jeu.
D’une certaine manière je comprend le discours du bonhomme, les journalistes et les joueurs porte beaucoup d’attention a la durée de vie d’un jeu mais d’un autre coté très peu de joueurs finissent réellement leur jeu et ou se cantonne uniquement a la partie multijoueur de celle-ci, c’est une donné pas trop compliqué a vérifier quand ont voit le pourcentage de succès acquis concernant la fin d’un jeu, majoritairement les pourcentage sont assez bas.