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Test – Marvel VS Capcom 2

Test – Marvel VS Capcom 2
Le 31 juillet 2009
Le 31 juillet 2009

Pourquoi pas Robert VS 5l4s#3r 666 ?

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Longtemps acclamé dans les salles d’arcade du monde entier et après quelques adaptations consoles, Marvel VS Capcom 2 revient dans une édition Xbox Live Arcade. Le jeu surmontera-t-il le poids des années ?

3 fois sinon rien

Marvel VS Capcom 2 est un jeu de baston 2D vous proposant de contrôler une équipe de pas un, ni deux, mais trois combattants au choix parmi les 56 présents dans le jeu. Et oui ! Vous avez bien lu cinquante-six personnages. Il n’en fallait pas moins pour représenter les univers des deux marques avec des cadors made by Capcom et les ténors de chez Marvel. Les personnages les plus emblématiques des licences Darkstalker (Morigan, B.B. Hood, Felicia et Anakaris), Street Fighter (Akuma, Ryu, Chun-Li, Ken, Zanghief, M.Bison, Guile, Charlie, Dan, Dhalsim, Sakura et Cammy) et quelques titres avec plus ou moins de rapport avec la baston seront présents (Megaman, Captain Commando, Amingo, Sonson, Ruby Heart, Hayato, Jin, T.Bonne, Strider Hiryu, Jill de Resident Evil, Roll et Servbot) pour donner la misère avec ou contre une poignée d’X-Men et leurs alliés (Cyclops, Boned Wolverine, Wolverine, Psylocke, Cable, Iceman, Marrow, Gambit, Colossus, Rogue et Storm), leurs ennemis (Silver Samurai, Sabretooth, Juggernaut, Spiral, Magneto, Omega Red et Sentinel), les Avengers (Captain America, Hulk, Iron Man, War Machine, Spider-Man) et quelques bons gros méchants Marvel (Dr Doom, Thanos, Shuma-Gorath, Blackheart ainsi que Venom).

Une vraie orgie de testostérone…

Hé ! C’est ma place !

L’originalité de ce jeu de baston vient dans la gestion de cette équipe de 3 combattants.

Vous devrez choisir qui vous souhaitez puis, pour chaque personnage, lui attribuer un type de soutien parmi les trois types compatibles avec celui-ci. Faites-le avec soin, cela décidera de son type d’action de soutien. Et oui, vous n’êtes plus seul au combat ! Vos alliés viendront vous prêter main forte d’une manière ou d’une autre (soin, attaque, Aerial, projectile…) le temps d’une pression sur un bouton de tranche (un par allié). Vous pourrez également échanger la place de votre personnage avec un des deux alliés en pressant simultanément les coups de force identique (exemple poing fort+pied fort pour l’un ou pied faible+poing faible pour l‘autre).

Toute la «subtilité» du gameplay vient dans la gestion des personnages puisque lorsqu’ils ne combattent pas, ils peuvent regagner une certaine quantité de vie si on ne les dérange pas pendant leur repos.

Et puis si vous êtes friand d’attaques dévastatrices, vous pourrez combiner vos attaques soit les unes après les autres, soit en simultané pour causer de sérieux dommages à votre ou vos adversaires (les soutiens peuvent être touchés s’ils apparaissent à l’écran et prennent bien plus de dégâts que la normale), mais peuvent regagner toute la vie perdue dans ce cas si on les laisse tranquille.

Pad inquétude !

La question cruciale qui pourrait judicieusement se poser pour un jeu de baston sur 360 serait sur le thème de la manette et de la prise en main.

Rassurez-vous, les coups sortent plutôt bien avec le joystick, même si avec la croix, ce n’est pas la joie, mais on peut s’en sortir avec un peu d’entraînement et beaucoup de patience.

Le vrai problème vient dans l’impossibilité de customiser ses boutons, comme faire un mix coup faible avec coup fort ou les deux poings en simultané sur un même bouton. Le jeu demandant pas mal de précision dans le timing, il est frustrant de rater une furie parce que les deux boutons n’ont pas été pressés ensemble au milliardième de seconde près. Là encore, un peu d’entraînement réglera le problème.

L’aspect technique tient bien la route, notamment avec une animation au poil. Le visuel est d’époque, et malgré les deux filtres présents, le tout pixellisera encore un peu, même si au final, on ne remarque pas grand-chose en mouvement.

L’ambiance sonore est d’époque et n’a pas été modifiée. Le résultat ne donne pas quelque chose d’inoubliable, mais permet de souligner l’action avec efficacité.

Six ça vous amuse…

Venons-en aux modes de jeu. On constate rapidement que le mode solo comporte 3 sections : entraînement, arcade et un Score Attack (mode arcade où seul le score compte. Ici pas de continue possible) vulgairement traduit Attaque de points. Bref, du classique. Et c’est bien dommage. Si on compare cette édition XBLA avec les versions consoles précédentes, tous les personnages sont déjà débloqués, ainsi que tous les stages. Seuls les quelques succès sauront donner un minimum de consistance au mode solo.

L’effort à surtout été porté sur le mode multijoueurs.

Ce dernier est composé des classiques partie locale, partie online avec classement et matchmaking d’ami.

Et là, c’est le drame. La recherche rapide fait quasiment toujours choux blanc, alors que la recherche personnalisée trouvera toujours des parties. Il est aussi inconvenant de se voir refuser l’accès à certaines parties alors qu’elles étaient marquées disponibles 1 seconde auparavant. Et chaque échec de connexion nous renvoie au menu du jeu. Frustrant au bout de vingt tentatives vaines.

Si la partie avec classement vous propose de vous rencontrer, vous taper dessus et de vous quitter, le matchmaking d’ami vous propose de créer des salons où jusqu’à 6 combattants s’affronteront les uns les autres en alternance. Les joueurs qui ne jouent pas deviendront spectateur et pourront admirer les autres joueurs du salon se crêper le chignon.

Venons au point assez dérangeant avec ce genre de jeu : le lag. Bonne nouvelle, le soft est assez tolérant face au lag (a l’exception de la sélection des personnages qui curieusement souffre le plus de cet inconvénient de lag), et un très léger lag ne devrait pas vous gêner en quoi que ce soit. Cependant, un ping trop élevé rendra la partie injouable. A vous de bien regarder le ping entre votre console et l’hébergeur du salon dans les caractéristiques de la partie.

Si vous suivez ce conseil, votre plus gros soucis ne sera plus que les joueurs qui font de l’anti-jeu (très présent avec certains personnages ou combinaisons de persos qui font que vous ne pouvez que regarder votre personnage se faire démonter sans pouvoir ne serait-ce que bloquer) et gâchent des parties d’anthologie.

Le Bilan

On a aimé 

  • 56 persos d’anthologie bourrés de coups spéciaux
  • Gameplay à la fois simple et intense
  • Online assez « tolérant » avec un peu de lag
  • Durée de vie online inépuisable tant qu’on a des potes sous la main
  • Le mode solo trop peu consistant
  • Impossibilité de vraiment configurer les commandes comme on le souhaite
  • 1200 points, ça fait un peu cher pour un jeu qui ne propose pas de solo consistant ou de variations dans les modes online

Conclusion du test de Marvel Vs Capcom 2

7 ans d’âge !
Marvel VS Capcom 2 est un must have de la baston online 2D. Son prix pourra en rebuter certains, mais pour ceux pour qui la baston 2D c’est leur dada, ce sera le bonheur absolu. Un gameplay à la fois simple et consistant permettra de s’amuser en toute circonstance. Il est dommage de noter quelques petits défauts de prise en main, ainsi que le manque de challenge en solitaire. Capcom nous prouve qu’un très bon jeu du passé peut être, malgré les années, un très bon jeu d’aujourd’hui.

L
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Marvel Vs Capcom 2

Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Date de sortie : 29/07/2009

commentaire

1 Commentaire
Z
zx6r4
1 août 2009 0h18

Je savais que t’allais faire le test rapidement, mais là tu t’es surpassé^^ Dans tous les cas très bon, je vois bien les bon côtés et les défauts. J’avoue être encore un peu rebuté par le prix. Par contre je trouve le matchmaking excellent. Jouer à 6 chacun son tour contre un adversaire doit être vraiment sympa et pouvoir continuer d’observer le combat pendant que les autres y sont me parait super fun. Néanmoins, il est dommage qu’il soit difficil de trouver des parties en rapide, surtout lorsqu’on a pas… Lire la suite »

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