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Test – Megaman 10

Test – Megaman 10
Le 7 mai 2010
Le 7 mai 2010

Incompatible avec le format MP3

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Qu’est-ce qui est petit, bleu et qui possède un gros canon ?

Non ce n’est pas le Schtroumpf Pervers, ni même Rocco qui nous fait un remake des lutins bleus, façon interdit aux moins de 18 ans.

Allez un peu de jugeote ! Si je vous dis NES, vous me répondez ?

… Non, le café bleu au viagra ça n’existe pas.

Vous êtes vraiment désespérants des fois, vous le savez ça ?

Megaclassique

Megaman est de retour dans un épisode entièrement original, et cette fois-ci il devra trouver un remède à une terrible fièvre robotique qui rend violent tous les robots qui l’ont attrapé. Et comme Roll, sa bien aimée, a également attrapé ce virus, Megaman va se plier en 4 pour la soigner et accessoirement sauver le monde prisonnier du joug des robots enragés.

Son périple sera partagé par son ami et rival, Protoman qui sera également jouable, mais nous y reviendrons un peu plus bas.

Comme à l’accoutumée, Megaman 10 vous propose de parcourir 8 niveaux thématiques dans lesquelles des ennemis viendront entraver votre route, avec un final contre un boss. Une fois ce dernier vaincu, vous récupérerez son arme pour pouvoir l’utiliser dans les limites de sa jauge d’énergie a contrario de votre canon de base qui est, lui, illimité.

Le choix des niveaux est toujours libre, vous pourrez ainsi commencer par le niveau que vous souhaitez, même s’il sera plus simple de faire certains niveaux avant d’autres pour avancer plus aisément.

Entre chaque niveau, ou à chaque continue, vous aurez la possibilité de sauvegarder votre progression, de choisir un autre stage, ou même de faire un arrêt à la boutique du Dr Light, vous permettant de vous procurer quelques objets salvateurs, comme des vies supplémentaires, des boucliers, des gros kits d’énergie…

En dehors du mode histoire, vous aurez la possibilité d’effectuer les niveaux en mode Time Attack. Ce dernier est identique au détail près que vous aurez déjà accès à toutes les armes pour progresser plus efficacement et faire péter les chronos. Ces derniers seront uploadés sur le tableau de classement du Xbox Live.

A côté de cela, un mode challenge vient se greffer, vous demandant d’effectuer quelques « missions ». Les challenges de base pourront parfaitement servir d’entraînement au maniement de votre personnage, puisque vous demandant de maîtriser le saut, le tir et vos gadgets. De nouveaux challenges plus ardus pourront être débloqués au fur et à mesure de votre progression dans le mode histoire.

Protoclassique

Que vous choisissiez Protoman ou Megaman, le contenu du jeu ne changera pas. Vous aurez toujours affaire à des niveaux très courts, mais très agaçants. Pourquoi donc ?

Cela n’a en tout cas rien à voir avec les graphismes qui nous renvoient volontairement à l’époque des 8 bits. Ni même aux « musiques » qui feront de même. Le problème vient du gameplay drastique qui en plus de n’être pas forcément précis est on ne peut plus strict rendant le jeu absurdement difficile : la moindre erreur et c’est la perte de beaucoup d’énergie, voire directement la mort. Le genre de jeu qui divisera entre les masochistes et les gens normaux. Non, sérieusement à quoi servent toutes ces petites graduations si même le plus petit dégât en enlève 4 ou 5 ?

A quoi sert de devoir sauter par-dessus des trous tellement larges que le personnage y parvient difficilement, même avec un bon élan pour se retrouver sur une plate-forme minuscule dont l’unique espace est rempli par un ennemi qui a réapparu car hors champ pendant 1 seconde lors de la prise d’élan ? Le jeu ne devient que du par cœur et de l’ennui total. C’était déjà le cas lors des premiers opus, ça l’est encore aujourd’hui.

La nostalgie a bon dos, mais à un moment il faudrait savoir évoluer, cela fait des années que Capcom nous ressort exactement la même sauce de son Megaman, change les boss, les décors et les armes sans même remettre en cause le gameplay de base qui est totalement énervant et qui l’était déjà à l’époque. Et ce n’est pas le dash de Protoman, le déploiement de son bouclier lors des sauts ou la possibilité de charger son canon qui vont modifier quoi que ce soit, puisqu’il se déplace de manière aussi pataude que Megaman.

Les armes, bien que originales, sont assez aléatoires dans leur utilisation et les facteurs chance et anticipation seront donc un peu de la partie pour arriver à toucher les ennemis et progresser.

Il y a une vingtaine d’années, c’était peut-être suffisant et pouvait convenir à tout le monde, mais aujourd’hui, même les fans absolus risquent d’être blasés de ne pas voir le petit robot bleu s’améliorer.

Le Bilan

On a aimé 

  • Un peu de nostalgie
  • Juste un changement de skin
  • Jeu toujours aussi rigide et intolérant
  • Jouabilité trop millimétrée
  • Niveaux très courts, ce qui n’est pas forcément un mal

Conclusion du test de Mega Man 10

Meganaze ?
{{Megaman 10 est dans la juste lignée de ses prédécesseurs avec les mêmes qualités et les mêmes défauts. Exactement les mêmes. Le changement de skin pour sortir un nouvel opus, ça va 5 minutes (alors imaginez plus de 20 ans !), mais Monsieur Capcom, il faudrait peut-être penser à revoir la licence Megaman qui mérite plus que des jeux agaçants et intransigeants au pixel près et qui ne plairont qu’à ceux qui s’attendent exactement à la même chose que les précédents épisodes et qui aiment se faire du mal, soit 1% des joueurs de 50 ans adeptes de masochisme. Ne pensez-vous pas ?

En soi, ce n’est pas un mauvais jeu, juste qu’il n’a pas su évoluer. Et on pourrait commencer par de la vraie musique, un peu plus de couleurs, des niveaux plus longs et un gameplay beaucoup plus souple, ce serait déjà pas mal et donnerait un plus grand intérêt et une meilleure accessibilité envers ce personnage qui le mériterait grandement.}}

L
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Mega Man 10

Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Date de sortie : 31/03/2010

commentaires

3 Commentaires
A
Apollon13
8 mai 2010 9h41

mégaman c’était le seul jeux à base de par coeur/millimitré que je supportais… Bah oui c’est au passé.

Maintenant bon… Un jeu uniquement réservé aux pur nostalgique, pixel whore et compagnie…

B
benbass
9 mai 2010 2h42

J’adore les megaman mais avec l’age , j’ai de moins en moins envie de connaitre par coeur un niveau pour pouvoir le finir. (comme dit plus haut , c’est du passé) Le mode challenge qui est une excellente idée en devient tres TRES penible. Les niveaux sont tres courts dans ce mode de jeu ultra précis , l’erreur DE PIXEL est fatale (c’est le but et c’est fun) mais , à l’inverse d’un Trial HD , il faut attendre PLUS DE 10 SECONDES entre chaque tentative. Cette attente est exaspérant… Lire la suite »

B
benbass
9 mai 2010 2h42

J’adore les megaman mais avec l’age , j’ai de moins en moins envie de connaitre par coeur un niveau pour pouvoir le finir. (comme dit plus haut , c’est du passé) Le mode challenge qui est une excellente idée en devient tres TRES penible. Les niveaux sont tres courts dans ce mode de jeu ultra précis , l’erreur DE PIXEL est fatale (c’est le but et c’est fun) mais , à l’inverse d’un Trial HD , il faut attendre PLUS DE 10 SECONDES entre chaque tentative. Cette attente est exaspérant… Lire la suite »

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