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Test – Mortal Kombat

Test – Mortal Kombat
Le 1 mai 2011
Le 1 mai 2011

Au moins du 10 litres au sang

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Nous sommes en pleine période de reset, que ce soit aussi bien au cinéma ou au jeu vidéo.

Le concept de ce reboot est d’effacer tout ce qui a été fait, pour le refaire.

« Et bien v’la-t-y pas qu’il nous bassine encore avec ses théories à la con ! Qu’est-ce que ça fout ici, ça ?! », pensez-vous.

Il y a pourtant une raison, puisque le dernier Mortal Kombat, officieusement nommé Mortal Kombat 9, n’est rien d’autre qu’un bon gros reset de la franchise qui s’était un peu égarée dans le beat them all, pour finir à torcher les fesses de Superman et ses potes.

Alors, un reset qu’on n’oubliera pas ?

Un air de déjà vu

Double failure

Premier constat en ouvrant la boite : quel livret intéressant ! Une feuille A5 pliée en 2. Ne vous attendez pas à des infos utiles, et insérez directement le DVD dans la machine !

Sobrement, c’est Scorpion qui nous attend en page d’accueil en train de mandaler son éternel ennemi : Sub Zero.

C’est l’occasion de voir les menus, et en les observant, on ne peut se dire que : « Hé bien ! Tout ça ! ».

Car si on devait trouver un qualificatif pour ce jeu, ce serait “riche”. Riche en temps de jeu, tout d’abord avec son mode arcade seul ou en 2 contre 2, ensuite avec ses mini-jeux « Test Your… », pour enchaîner juste après avec son mode histoire d’une dizaine d’heures. Et pour ceux qui en redemandent, le mode défi de la tour avec ses défis aussi improbables que surprenants et le mode online sauront rassasier les plus goinfres d’entre vous et vous permettront d’obtenir les Koins pour débloquer des bonus dans la Krypte (nouvelles Fatalities, Babalities, costumes, artworks, musiques…).

Comme ce jeu est un reboot, on aurait pu avoir peur de se retrouver avec la poignée de combattants du premier MK, mais il n’en est rien, puisque ce soft est en fait un remake des trois premiers opus d’un coup. Vous aurez donc le casting de Mortal Kombat 1, 2 et 3, accompagnés de Quan Chi. La version PS3 s’offre le luxe de rajouter Kratos à la troupe de joyeux lurons bouchers qui compte déjà plus d’une vingtaine d’adeptes.

Ouh comme c'est déloyal !

Techniquement, le jeu est une véritable réussite. Les décors sont somptueux et très animés (avec de nombreux niveaux proposant des fatalités de stages), les personnages sont ultra soignés, se déformant au fil des coups reçus, et seule la rigidité Mortal Kombatesque nous rappelle que nous sommes sur une série où la précision est de rigueur. A ce titre, il est plus que nécessaire de se procurer une nouvelle manette officielle, ou d’avoir un Pad spécial baston pour ne pas avoir à criser parce que ce qu’on a fait ne se concrétise pas à l’écran, tellement la manette 360 classique ne colle pas avec ce genre de jeu, et encore plus particulièrement avec celui-ci.

Il vous faudra aligner les directions avec des boutons pour sortir des attaques aussi spéciales que spectaculairement condamnables par une cours d’assise. Et bien évidemment, les fameuses fatalities sont de la partie, faisant un gros doigt à celles de DCU vs MK qui étaient bien trop gentillettes. Au programme : décapitations, lapidations, démembrements, broyages, éclatages, explosions, transpercements, et autres actes dignes d’une chambre de question.

Finish Him !

Je vois rouge, vous aussi ?

Le jeu se déroule sur un plan 2D, mais le jeu est modélisé entièrement en 3D. Cela peut paraître anodin dit comme ça de nos jours, mais sachant comment ce passage à la 3D a fait du mal aux Mortal Kombat, il est bon de dire que le jeu retourne à ses sources originelles avec une grande réussite.

Réussite, car sur la quasi trentaine de combattants, aucun ne réagit pareil ou ne se ressemble physiquement.

Bien évidemment, vous aurez les relous qui ont la réactivité d’une huître, compensant par d’autres aspects, mais vous aurez aussi les persos aussi agiles que criant dans les aiguës à chaque fois qu’ils font un pas. Rassurez-vous ou pas, tous auront cette légère rigidité dans le gameplay qui fait la marque de fabrique de la série, même si on la sent beaucoup moins qu’avant voire plus du tout avec les persos rapides.

Juré, craché !

Mais bon, tout aussi reboot soit-il, Mortal Kombat doit apporter des nouveautés pour attirer le chaland. Et ces dernières sont présentes, tout d’abord côté gameplay. A votre barre de vie vient se greffer une jauge d’action qui se remplit en fonction de vos actions (bien plus vite quand vous vous en prenez plein la tête). Cette jauge possède 3 niveaux, chacun ayant ses caractéristiques. En utilisant 1 jauge, vous pourrez booster l’efficacité de vos coups spéciaux. Vous pourrez aussi effectuer un contre en usant 2 jauges de ce précieux outil. Mais si vous arrivez à conserver les 3 jauges, vous aurez l’opportunité de lancer une attaque spéciale nommée X-Ray (ou rayon X, pour les non anglophones). Cette attaque puissante, vous permet de causer de gros dégâts sur votre adversaire et de retourner la situation à votre avantage en effectuant un enchaînement qui ne pourra être stoppé si le premier coup touche. L’effet de cette attaque est comme si on voyait l’action comme avec une machine à rayons X, avec les morceaux d’os qui se brisent, ou les organes qui sont touchés. Plutôt sympa.

Autre nouveauté qui n’en n’est pas vraiment une, est la présence des kombos initialement instaurés dans le 3ème opus. Le concept est simple : plus vous enchaînez les coups, plus vous faites de dégâts. Simple mais efficace.

Finish Them !

Un voleur de chapeau !

Comme dit plus haut, le jeu possède de nombreux modes de jeu, dont un mode online qui se divise en plusieurs morceaux : Versus en matchmaking d’ami, ou en classement sur du 1vs1 ou 2vs2.

Présent également un mode online nommé sobrement roi de la colline. Ce dernier est en fait une tournante jusqu’à 8, ou les joueurs s’affrontent pour détrôner le roi et prendre sa place. Tant que le roi est invaincu, il continuera d’affronter les challengers. Les joueurs en attente pourront admirer le match, et noter le combat du roi avec des points d’estime. Un bon moyen pour dire au roi qu’il est bon ou qu’il ne fait que profiter de la nullité de son adversaire. A noter que ces points ne servent pas à grand chose si ce n’est frimer.

En même temps, qui se vanterait de jouer au mode online de Mortal Kombat ?

Le lag étant omniprésent, à plus ou moins forte dose, il devient difficilement jouable avec des temps de latence monstrueux. Rappelons que ce défaut était déjà présent dans DCU vs MK et qu’il n’a pas vraiment été corrigé. C’est bien dommage, mais il faudra donc se rabattre sur le local et ses nombreux défis et bonus si on veut profiter convenablement des joutes macabres.

Mais tout n’est pas idyllique sur ce jeu, car quelques petits points viennent légèrement entacher la couleur rouge du titre. Nous avons déjà évoqué la manette 360 et le lag omniprésent du online.

C’était sans compter sur la localisation. En effet, durant les combats, les voix sont en US plutôt pas mal, mais lorsqu’il y a des dialogues hors combat (notamment en mode Histoire), c’est le français qui prend le relais, et on a un peu de potable qui côtoie la mauvaise qualité de certains échantillonnages de voix (Jade ne s’entend presque pas par exemple), voire le mauvais parodique, sur lequel la synchronisation labiale et les voix caricaturales nous rappellent ces films de kung-fu d’antan qui font plus rire que rêver.

En y réfléchissant, ce n’est qu’un détail, mais un détail qui fait tache à côté du reste de la technique impeccable.

Le Bilan

On a aimé 

  • Fichtre que le sang est beau
  • Long et varié
  • Enfin de la vraie violence et de vraies fatalities !
  • Online plein de lag
  • Localisation sonore à la ramasse
  • Manette classique peu adaptée aux commandes strictes
  • Où est donc passé Whoopee guy ?

Conclusion du test de Mortal Kombat

Whoopee
{{Netherealms studios nous offre un joli revival d’une franchise qui avait dérivé vers le n’importe quoi. Non seulement ils ont réussi le pari de nous offrir ce qu’on attend de cette licence, mais en plus, les nouveautés apportées s’intègrent parfaitement au reste du jeu.

Seuls les acharnés qui auront retourné les énormes possibilités du local regretteront que les joutes sur le Xbox Live soient aussi perturbées par le lag.}}

L
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Mortal Kombat

Développeur : Studios NetherRealm
Éditeur : Warner Interactive
Date de sortie : 21/04/2011

commentaires

5 Commentaires
S
Space DarkAngel
1 mai 2011 15h34

Très bon test je suis d’accord sur l’ensemble des points mais le “whoopee guy” ou plutot “toasty” (si si c’est ce qu’il dit) est dans le jeu ! je l’ai vu 4 fois, bon c’est beaucoup plus rare qu’avant mais il est toujours la !

K
kereros
1 mai 2011 19h36

Je l’ai et c’est tout simplement un tuerie !!!! Un retour au sources réussie a la perfection.

S
samnite
2 mai 2011 18h10

“Whoopee guy” ? Sans déconner, il y aurais peut être fallu se renseigner avant d’écrire ça, surtout que le “toasty” est bel et bien présent depuis la démo, à enlever des mauvais points donc 😉

S
Stéphan
2 mai 2011 22h53

Sur 15 heures de jeu, je ne l’ai pas eu une seule fois, donc bon.
Un test se base sur une expérience, pas sur de la lecture d’articles.
Et le whoopee date du début de la série, les digitalisations vocales n’étaient pas à leur top. Je sais qu’il dit toasty, mais le whoopee reste plus dans mon coeur.

D’ailleurs, je sais pas si vous en avez conscience, mais vous chipotez sur un truc qui n’a carrément aucune importance.

T
TYTO
11 mai 2011 0h40

Et les dieux anciens créèrent, “le Mortal Kombat”. Pour le bonheur du fan que j’étais

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