Publicité

Test – Marvel Ultimate Alliance 2

Test – Marvel Ultimate Alliance 2
Le 8 octobre 2009
Le 8 octobre 2009

Bientôt : Marvel Ultimate Orgy

Partager cet article :

Véritable orgie de pouvoirs, la série de jeux initiée par X-Men Legend se voit doté d’un quatrième titre, second opus de tout l’univers Marvel. Ce dernier, après un Marvel Ultimate Alliance au casting bourré de testostérone revient en ayant la lourde charge de tracer une des histoires les plus marquantes, ainsi que le conflit le plus violent de l’univers Marvel : Civil War.

Captain Man

Alors qu’un groupe de super héros nommé les New Warriors combattait des super vilains devant les caméras de télé, à l’autre bout du monde, notre groupe de héros composé de Captain America, Iron Man, Spiderman et Wolverine accompagnait Nick Fury en Latveria pour tenter de contrecarrer un mystérieux complot.

C’est donc après cette introduction qui durera un acte entier du jeu, que vous entrerez dans le vif du sujet avec la loi d’enregistrement des super humains et le conflit qui va diviser les héros, comme les vilains en deux camps.

Ce sera le moment de choisir votre camp. Soit vous irez du côté d’Iron Man, de Mr Fantastic et de Songbird pour faire appliquer la loi d’enregistrement des Supers, soit vous rejoindrez les rangs de la résistance dirigée par Captain America, et secondé par Luke Cage et Iron Fist.

En dehors de ces personnages limités à leur camp, tous les autres suivront votre choix même si dans l’histoire originale ils avaient choisi un camp différent (mais ils n’auront pas forcément la possibilité de gagner leur costume secondaire).

Concrètement, nous avons toujours affaire à un Beat Them All saupoudré d’un soupçon de RPG se limitant à l’attribution de points de compétence en fonction de votre manière de jouer et d’équiper quelques médailles de boost à votre équipe.

Vous contrôlerez simultanément 4 héros au choix parmi ceux débloqués au fur et à mesure de votre progression et pourrez contrôler chacun de ces héros via une simple pression sur la direction de la croix qui lui est attribuée.

Iron America

En dehors de ce concept, tout le reste a été entièrement revu, à commencer par la caméra. Finie la vue de trois-quarts du dessus, ici, vous aurez droit à une caméra bien plus proche, s’apparentant plus à un mélange de cette dernière avec une caméra dynamique comme pourrait le proposer un jeu d’action. Mais elle vous posera toutefois toujours quelques soucis de visibilité à cause de certains angles lourdingues.

Côté gameplay, quelques changements ont été effectués. Si on conserve le système de combos à 3 coups entre coups légers et coups puissants, ainsi que les attaques de pouvoirs combinés avec la gâchette droite, tout le reste a changé. Finis les coups spéciaux combinés entre protagonistes ou les super furies. Ici, ce sont les fusions qui sont à l’honneur.

Que sont les Fusions allez-vous me demander ? C’est simple, ce sont des super attaques de deux personnages combinées. Une sorte de mélange des deux types d’attaque enlevées en fait. Pour déclencher ces fusions, il vous faudra remplir la jauge circulaire de coups pour gagner une précieuse étoile de fusion nécessaire pour les déclencher (cumulables jusqu’à trois attaques). Au total, vous aurez pas loin de 270 Fusions différentes. Enfin, différentes est un bien grand mot, puisqu’elles sont d’une part divisées en trois catégories (Nettoyage, Ciblée et Guidage), et d’autre part chaque catégorie se limite à quelques archétypes communs, chacun à la sauce des avatars sélectionnés.

Autre changement majeur : le système de sauvegarde et de soin/résurrection. Présent sous la forme de rares points de sauvegarde dans le premier opus, il devient libre dans le second. Si les sauvegardes peuvent être réalisées à n’importe quel moment, il faudra collecter de précieux items de soins. Ces derniers peuvent aussi être des récompenses pour des fusions parfaites (aux conditions différentes selon le type de fusion). Et ce ne sera pas de trop pour dégommer le grand nombre d’ennemis. Bien plus nombreux que dans le premier, ils seront aussi bien moins coriaces dans l’ensemble.

Vous pourrez gagner des orbes qui se déclinent en deux catégories : les orbes de santé (rouge) et les orbes d’aptitudes (jaune). Ces dernières vous permettront de booster certaines caractéristiques, et en fonction du camp choisi, certaines aptitudes ne seront pas disponibles.

It’s Boss Time !

Le jeu se divise en trois actes qui sont chacun composés de plusieurs missions. L’acte deux sera l’occasion de faire des missions spécifiques à chaque camp et donc de booster la rejouabilité pour un total d’une quinzaine d’heures de jeu pour une partie complète. Rajoutez à cela les missions de simulation, la possibilité de refaire des niveaux déjà finis pour récolter les items ratés, les actes héroïques à remplir et les quizz aux questions ardues et vous aurez de quoi faire pour pas mal d’heures supplémentaires.

Les personnages, au nombre de 24, ont eux aussi entièrement été revus. Si quelques uns sont des habitués, comme les incontournables Wolverine, Storm, Captain America ou l’hilarant Deadpool, d’autres sont des petits nouveaux pour la licence, comme Penance, Venom, Green Goblin, ou même Gambit. Dans les deux cas, les attaques sont totalement inédites, originales et fidèles.

L’effet de doublon qu’on avait chez quelques personnages pour le premier opus a totalement disparu. Si on peut contester le choix de certains protagonistes aux dépens d’autres, on constate qu’une fois maîtrisés, et avec quelques niveaux d’expérience, ces derniers se révèlent extrêmement efficaces. L’exemple le plus flagrant étant Green Goblin, qui sur son overboard devient plus que redoutable.

Qui dit baston entre supers, dit casting de ouf. En effet, vous croiserez, combattrez ou apercevrez un très large panel de personnages plus ou moins cultes et plus ou moins connus. Ainsi vous taillerez le bout de gras avec She-Hulk, Shocker, Black Panther, Yellow Jacket et bien d’autres encore.

Ultimate Alliés

L’aspect technique est très honnête. Les personnages sont très soignés et les environnements sont diversifiés et de bonne qualité également.

Le design du jeu est assez sobre et l’interface, sans pour autant être moche, nécessitera un léger temps d’adaptation pour naviguer dans les menus ou choisir son personnage avec efficacité en plein combat.

On regrettera cependant quelques bugs plus ou moins dérangeants, comme le système de dépense automatique des points de compétence qui se réactive tout le temps, forçant à défaire ce qui ne va pas, puis redistribuer les points où on le souhaite, ou même un bug constaté uniquement avec Gambit sur la fin du jeu, avantageant sérieusement le joueur.

Le jeu est entièrement en anglais, ce qui pourra rebuter les non-anglophones. Et même si la connaissance de la langue n’est pas primordiale pour avancer dans le jeu, elle deviendra essentielle lorsqu’on aborde les quiz ou les dialogues à choix. En effet, ces derniers vous demandent de poser des questions à vos interlocuteurs, et vous devrez répondre ou commenter leur réponse parmi 3 choix possibles. Chaque choix provoquera un résultat différent, puisque vous opterez soit pour une remarque agressive, soit pour une remarque défensive, ou enfin une attitude neutre, nommée diplomatique. Même si cela n’a aucune influence dans vos relations, le dialogue changera en fonction de votre choix.

De plus, un soin a été apporté pour changer les dialogues écrits de chaque protagoniste et pour chaque question. Ainsi, si vous contrôlez Gambit lors du dialogue, son accent, sa manière de parler, et son caractère ressortiront, et cela en est de même pour chaque personnage.

Le jeu propose un mode online jusqu’à 4 joueurs en simultané sur lequel vous aurez la possibilité de combattre avec votre personnage aux côtés d’autres joueurs humains qui contrôleront le leur. Si vous êtes moins de quatre joueurs, vous pourrez switcher avec les personnages contrôlés par la console.

Ce mode procure plein de fun… à condition de jouer avec des gens compétents. En effet, un seul joueur pas sérieux et c’est vos soins et/ou bonus de vie qui seront gaspillés pour rien. C’est votre liberté de mouvement qui se retrouve diminuée (le personnage est téléporté automatiquement près du personnage qui va vers le checkpoint le plus proche). En bref, choisissez avec minutie les joueurs que vous fréquentez. Car comme le dit le dicton : joueurs bons, lag facile vite oublié. Et oui, vous subirez un lag allant du à peine discernable au je viens d’appuyer sur le bouton, je vais me chercher à boire le temps que le perso enclenche l’action.

Le Bilan

On a aimé 

  • Choisis ton camp camarade !
  • Le casting plutôt copieux et varié.
  • Replay value très bonne pour faire le plein de bonus.
  • Caméra un peu problématique
  • L’anglais peut rebuter des gens
  • Quelques bugs

Conclusion du test de Marvel : Ultimate Alliance 2

Ultimate ?
Marvel Ultimate Alliance 2 commet encore un bon jeu de super héros : proposer un jeu de super héros intéressant et ambitieux. Les fans du premier opus regretteront les amputations apportées au système de combat, mais devraient au final être satisfaits du système de Fusions et l’abondance des ennemis qui permettent pas mal de dynamisme. Ce n’est pas fréquent lorsque les suites se voient changées profondément, ça l’est encore moins lorsque ces changements ne gâchent pas le plaisir de jeu. On regrettera un mode online avec quelques petits soucis de fluidité, mais le fun est bel et bien là.

L
Partager cet article

Marvel : Ultimate Alliance 2

Développeur : Vicarious Visions
Éditeur : Activision
Date de sortie : 28/07/2016

commentaire

0 Commentaires
Accueil » Tests » Test – Marvel Ultimate Alliance 2