Battlefield 4 mise à jour du netcode : tous les détails

En déploiement cette semaine
Sept mois après la sortie de Battlefield 4, DiCE propose l’ultime mise à jour intégrant le nouveau netcode qui sera disponible sur tous les supports et arrivera d’ici la fin de semaine sur 2. Xbox One et PS4.
Mise à jour réseau haute fréquence
Sur PC, PS4 et Xbox One, nous avons ajouté un composant que nous avons surnommé « Bulle haute fréquence ».
Au sein d’un certain rayon autour du joueur, nous avons ajouté la possibilité de mettre à jour les clients à partir du serveur selon un débit plus élevé. En pratique, cela signifie que le serveur informera plus souvent qu’auparavant le client des événements. Ceci devrait déboucher sur une expérience de jeu plus lissée, plus « correcte ».
Cette mise à jour haute fréquence est désactivée par défaut dans cette version. Vous devrez activer ce paramètre pour tirer profit des améliorations réseau. Afin de prendre en charge les joueurs disposant d’une connexion à débit limité, nous proposons trois niveaux distincts : faible, moyen et élevé.
La plupart des joueurs utilisant une connexion dont le débit est supérieur à 1 Mbit devraient pouvoir utiliser sans difficulté la valeur élevée. En cas de difficulté, employez une valeur inférieure ou désactivez ce paramètre.
PERFORMANCES SERVEUR POUR PLAYSTATION 4 & XBOX ONE
La mise à jour haute fréquence sera immédiatement mise en place sur tous les serveurs à 48 joueurs et sur un petit nombre de serveurs à 64 joueurs. Nous examinerons alors le comportement des plus vastes serveurs afin de nous assurer que les performances demeurent convenables en environnement réel. Si tout se passe bien, tous les serveurs prendront en charge la mise à jour haute fréquence au terme de 24 heures de déploiement et de test.
PERFORMANCES SERVEUR POUR PC
Sur PC, les RSP pourront activer la fonctionnalité à leur discrétion. Nous nous attendons à ce que la plupart le fassent dès que possible.
Projets
Cette version est la première à intégrer les corrections et améliorations de « Netcode » issues du CTE. Nous poursuivons nos efforts et développons d’autres améliorations et modifications de l’expérience réseau qui feront partie de versions futures.
Nous espérons exploiter l’environnement de test communautaire dans le cadre de ces prochaines versions afin d’assurer la qualité et la stabilité sur toutes les plates-formes. Si vous désirez prendre part à ces tests, le CTE dispose encore de places disponibles. Les conditions d’inscription sur http://cte.battlelog.com sont la possession d’un exemplaire de Battlefield 4 pour PC avec abonnement Premium.
Détails de la mise à jour :
PC
- Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
- Amélioration des collisions de personnages
- Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
- Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
- Amélioration en termes de perte de paquets côté client
- Corrections de plantages du client
- Améliorations d’AMD Mantle multi-GPU
- Correction de bogue de rapport du mode de jeu Assaut porte-avions
- Mise à jour Réseau haute fréquence
- Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
- Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
- Correction de bogues de location de serveur
- Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
- Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
- Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
- Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
- Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
- Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade
PlayStation 3
- Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
- Correction de bogues de location de serveur
- Amélioration des collisions de personnages
- Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
- Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
- Amélioration en termes de perte de paquets côté client
- Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
- Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
- Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
- Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
- Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade
Xbox 360
- Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
- Correction de bogues de location de serveur
- Amélioration des collisions de personnages
- Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
- Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
- Amélioration en termes de perte de paquets côté client
- Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
- Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
- Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
- Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade.
PlayStation 4
- Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
- Correction de bogues de location de serveur
- Amélioration des collisions de personnages
- Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
- Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
- Amélioration en termes de perte de paquets côté client
- Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
- Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
- Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
- Mise à jour Réseau haute fréquence
- Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
- Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
- Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade.
Xbox One
- Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
- Correction de bogues de location de serveur
- Amélioration des collisions de personnages
- Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
- Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
- Amélioration en termes de perte de paquets côté client
- Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
- Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
- Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
- Correction du problème lors de l’emploi de standby en campagne
- Correction du problème d’emploi de standby et de reconnexion aux serveurs de jeu
- Correction du problème de rupture de candidature et de matchmaking
- Correction du matchmaking de groupe de jeu pour Xbox One
- Correction du message d’erreur en cas de connexion perdue à Xbox Live
- Correction du problème de disparité de nom d’utilisateur dans les menus de location de serveur, tableau de score en cours de partie et jonction à une escouade
- Mise à jour Réseau haute fréquence
- Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
- Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
Bonne nouvelle!!
Mouais j’aime pas bf4 il et beaucoup moin bien qie le 3 j’attend dans savoir plus sur hardline qui peut etre simpa a voir ,,
@Darklink09
Laisse ceux qui jouent a BF4 poster leurs commentaires si le tiens ne sert à rien.
Avec ce temps précieux que tu auras gagné à ne pas poster pour rien tu pourras en profiter pour réviser ton orthographe et t’acheter un Bescherelle parce que la sérieux ça fait saigner les yeux.:-/
@Darklink09
Laisse ceux qui jouent a BF4 poster leurs commentaires si le tiens ne sert à rien.
Avec ce temps précieux que tu auras gagné à ne pas poster pour rien tu pourras en profiter pour réviser ton orthographe et t’acheter un Bescherelle parce que la sérieux ça fait saigner les yeux.:-/
Rawmaster (et c’est valable pour tous également) : Si un message semble ne pas convenir, merci de le signaler à la rédaction (un petit MP via le forum, ou un mail en cliquant en bas de chaque page, sur le lien la rédac, puis en choisissant un des membres et en cliquant sur Mail) au lieu de faire toi même la morale. Car c’est comme ça qu’on se retrouve avec des disputes dans les commentaires du genre darklink réplique de t’occuper de tes affaires, toi tu rétorques que son message… Lire la suite »
Le bug de sauvegarde de la campagne n’est toujours pas corrigé? ça fait 3 fois que je recommence le mode solo et 3 fois que ma progression saute. C’est franchement la loose pour une franchise qui veut titiller call of duty.
Enfin ! Je vais surement passer pour un râleur de français (un stéréotype en quelque sorte ^^) mais ce n’est pas trop tôt ! Après 7 mois de galères et de bugs ont va peut être enfin avoir droit a un jeu “normal”. J’adore cette série (le 3 surtout) et je continue a prendre du plaisir malgré tout ces problèmes qui nuisent a l’expérience mais je comprend tout a fait ceux qui ont craqués, qui ont revendu le jeu ou qui ont tout simplement arrêté a cause de ces incessants… Lire la suite »
Sait vraie que ça à corriger certains problèmes sur le jeux cette mises à jour |-)
Bref il était temps m’est le jeu et encore loin détre fini:-/
Je voudrais signaler un problème dans la news au niveau des corrections, elles sont répétées plusieurs fois d’affilées pour la même section de machine 😉 Ce qui réduirait le pavé sur la mise à jour. Exemple : {{PlayStation {3}}} – {{Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions}} -Correction de bogues de location de serveur -{{Amélioration des collisions de personnages}} -Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur -Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs -Amélioration en termes de perte de paquets… Lire la suite »
Merci pour cette précision, le ménage a été fait !