Batman Arkham Knight : toutes les infos sur le gameplay

«Et l’environnement, la batmobile» le 5 mars 2014 @ 11:192014-03-05T12:55:45+01:00" - 5 réaction(s)

Après l’annonce officielle de Batman : Arkham Knight, Rocksteady a donné quelques informations sur le contenu du jeu notamment sur l’environnement, le gameplay et la fameuse Batmobile.

Nos confrères de CVG ont listé, via Game Informer, toute une liste d’informations que l’on vous propose ci-dessous à l’issue d’une démonstration :

L’environnement

  • La structure de la ville a entièrement été repensée pour la mise en place de la Batmobile
  • Le jeu est développé sur une version Juiced Up de l’Unreal Engine
  • N’étant pas un jeu cross-gen, le studio est en mesure de pousser les consoles next-gen
  • Il s’agit d’un “véritable jeu next-gen” selon Rocksteady
  • Il n’y aura pas de mode multijoueur, le studio préfère se concentrer sur la meilleure expérience solo possible
  • “Arkham Knight” est également le nom d’un nouveau rival créé entièrement par Geoff Johns de DC Entertainment et ce personnage veut vraiment contester Batman.
  • Kevin Conroy sera la voix de Batman, Nolan North pour le Pinguoin, Wally Wingert pour le Sphinx, Tara Strong pour Harley Quinn et Troy Baker pour Double-Face

Gameplay

  • Batman débutera avec son costume traditionnel d’Arkham City mais il aura un aspect sombre plus tard dans l’histoire. Il aura de nouvelles capacités et la gestion de la Batmobile
  • Arkham Knight est la fin de la trilogie
  • La fin de cet épisode est prévue depuis le développement d’Arkham City
  • L’aire de jeu est dans une nouvelle zone de Gotham City qui est divisée en trois îles et est au total 5 fois la taille d’Arkham City
  • Rocksteady ne veut pas créer le plus grand monde ouvert mais le plus riche, dense et dynamique
  • Il y a plus d’espace entre les bâtiments pour rendre le trafic plus simple
  • Selon Game Informer, le niveau de détail est un des plus impressionnants jusqu’à ce jour
  • Les événements de ce nouvel opus se déroulent 1 an après Arkham City
  • Joker est mort et le taux de criminalité a diminué
  • Batman continue de travailler sur de nouvelles technologies pour lutter contre le crime
  • Il se doute que quelque chose ne va pas mais il doit attendre de voir ce qu’il se passe
  • Avec la chute du Joker, d’autres ennemis importants préparent ensemble la fin de Batman
  • Chaque ennemi a sa propre mission dans la ville pour anéantir Batman
  • L’Épouvantail a fait sauter des bombes toxiques et la ville est condamnée à être évacuée
  • Les criminels sont les seuls à rester et Gordon et la police sont débordés
  • Dans une démo, GI a vu entre 4 et 5 fois plus de voyous que dans l’opus précédent
  • Les émeutes peuvent rassembler jusqu’à 50 personnes
  • Double-Face et le Pingouin peuvent tuer des flics
  • Batman rencontre Gordon qui lui donne un moyen technique de rester en contact
  • Toutes les cinématiques du jeu sont in-game et donc réalisées avec le moteur du jeu
  • Rocksteady a pour objectif de rendre le niveau de détail aussi bon qu’une cinématique pré-calculée
  • Le nombre de polygones sur un personnage du jeu est aussi important que sur l’ensemble de l’environnement d’Arkham Asylum
  • Le détail sur le visage de Gordon montre bien son âge et les rides bougent quand il parle
  • La cape de Batman et le manteau de Gordon réagissent au vent et au mouvement
  • Bien que Gordon pense que sa fille Barbara (alias Oracle) est partie, elle est bien restée et va aider Batman
  • Oracle est une forte personnalité et elle rencontre physiquement Batman
  • Elle sait qui est Batman et utilise son vrai nom pour donner un coté plus humain
  • Batman sait donc qu’elle est présente dans la ville mais pas Gordon et cela peut être une intrigue durant l’histoire
  • Un nouveau contrôle simplifié est utilisé par Batman pour sprinter sur les corniches et plonger
  • Le grappin peut avoir une amélioration
  • Tous les gadgets tels que le Batarang peuvent être utilisés dans les airs
  • Le système de lock reste identique et simple
  • Il est possible de lancer le Batarang en faisant un backflip pour mettre instantanément un ennemi KO
  • Batman a une frappe au sol plus rapide et les prises prennent plus de temps à être exécutées
  • Batman peut planer à travers des surfaces vitrées
  • Il est possible d’utiliser des objets dangereux de l’environnement dans les combats
  • Dans la démo, le Sphinx met à l’épreuve la Batmobile en lui faisant faire un chrono de trois tours par les tunnels souterrains de Gotham. Mais la seule solution pour emprunter les tunnels est d’utiliser un radar spécial à impulsion pour modifier la piste.
  • En cliquant sur le stick analogique gauche, il sera possible de déplacer des obstacles pendant la conduite à haute vitesse et le parcours devient de plus en plus difficile à chaque tour
  • Le Sphinx va tester les compétences de Batman à travers la ville
  • Batman peut encore utiliser la vision détective
  • Il peut accéder à des grilles en étant plus loin. Lorsqu’il est à portée, une commande apparaît et cela va déclencher une roulade pour passer.
  • Depuis une grille, il est possible de mettre à terre ou attaquer plusieurs ennemis en même temps, quand un premier ennemi est attrapé, l’action ralentit et la caméra peut être orientée en direction des autres ennemis
  • Les mises à terre peuvent être utilisées sur un groupe de trois personnes tant qu’ils sont rapprochés et qu’ils n’ont pas repéré Batman.
  • La démonstration se termine avec mystérieux ennemi qui est une sortie de réplique “militaire de Batman” avec apparemment un “Arkham A” sur sa poitrine. Il surgit sur Batman et pointe une arme sur lui, la démo s’achève. Il s’agirait de ce fameux personnage Arkham Knight évoqué un peu plus haut

Batmobile

  • La Batmobile est conçue pour être la « meilleure voiture jamais créée dans un jeu vidéo ». A elle seule, elle occupe 160mo de mémoire et occuperait pile la place d’un jeu pour une Xbox 360. Elle possède des centaines de milliers de polygones, de textures et de shaders
  • C’est la seule voiture que Batman peut conduire dans le jeu
  • La voiture peut faire un zoom de votre position via un bouton
  • Elle peut faire des burnouts, sauter, enclencher un boost et faire un demi-tour complet pour vous mettre dans la bonne direction
  • La Batmobile est à l’épreuve des balles, peut traverser des barricades, des arbres ou même le coin d’un immeuble...
  • Les ennemies tenteront de sauter hors de son chemin
  • Le gameplay de la conduite est équilibré avec des séquences en dehors de la voiture, le joueur n’est pas tout le temps dedans
  • La Batmobile va vite et peut causer des dégâts, mais Batman n’est pas oublié et a une meilleure liberté de mouvement et plus gadgets
  • Le joueur peut passer de la voiture à Batman en fonction des objectifs à accomplir
  • La Batmobile peut locker un véhicule ennemi et lancer un projectile qui l’immobilise
  • La voiture est conçue pour prolonger parfaitement les compétences de Batman
  • A proximité d’un point clé, Batman peut s’éjecter et glisser hors de la Batmobile (comme dans le trailer)
Batman : Arkham Knight

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Batman : Arkham Knight

PEGI 18

Genre : Action/Infiltration

Editeur : Warner Bros

Développeur : Rocksteady Studios

Date de sortie : 23/06/2015

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

5 reactions

nine31

05 mar 2014 @ 12:07

Il rigole pas eux avec les infos.:-))

[-_muerte_-]

05 mar 2014 @ 12:39

Effectivement on peut dire que la on est bien informée :o)

Ekymoz_BZH

05 mar 2014 @ 12:46

« Le nombre de polygones sur un personnage du jeu est aussi important que sur l’ensemble de l’environnement d’Arkham Asylum » Quand même impressionant !

Ca s’annonce vraiment super

roastbeef

05 mar 2014 @ 15:27

juste WOW ! (bave sur mon érection) fin 2014 j’ai trop hâte de voir ce que tu nous réserve.

HazardElika

06 mar 2014 @ 17:02

Enfin le Batman qui va égaler voire surpasser les 2 premiers opus et surtout ranger définitivement le 3ème, particulièrement médiocre à mon goût, aux oubliettes !